イベントデッキ その他
2012年5月8日 TCG全般 コメント (1)イベントデッキの情報が来ましたね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/967
青白と黒単
内容の前に、なんか59枚構成だったり、誤字あったりしてなんだかなーって感じですね。
メインとサイドであわせて6枚のカードもあるし・・
どうなってるんだ?
黒単は墓所這い、ゲラルフとかがうれしいですね。
鬱外科医とかはいいから、墓所這い、ゲラルフを増量してほしかった。
サージカル、四肢切断、喉首狙いが入ってるのはいい感じ。
青白は安定のミラクル。
アヴァシンのレアとして、修復の天使とか入ってて欲しかった。
そしてこっちにも入る四肢切断w
ではまた。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/967
青白と黒単
内容の前に、なんか59枚構成だったり、誤字あったりしてなんだかなーって感じですね。
メインとサイドであわせて6枚のカードもあるし・・
どうなってるんだ?
黒単は墓所這い、ゲラルフとかがうれしいですね。
鬱外科医とかはいいから、墓所這い、ゲラルフを増量してほしかった。
サージカル、四肢切断、喉首狙いが入ってるのはいい感じ。
青白は安定のミラクル。
アヴァシンのレアとして、修復の天使とか入ってて欲しかった。
そしてこっちにも入る四肢切断w
ではまた。
新デュエルデッキ イゼット VS ゴルガリ
2012年5月8日 TCG全般
新しいデュエルデッキのアナウンスがあったようです。
今回はPW VS PW ではなく・・
ギルド VS ギルド !
イゼット と ゴルガリですねー
公式
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/966
電解とか化膿が再録されそうですね!
あと発掘関係でなんか再録されそう。
ラブニカへの回帰も控えてますし楽しみですねー
ではまた。
今回はPW VS PW ではなく・・
ギルド VS ギルド !
イゼット と ゴルガリですねー
公式
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/966
電解とか化膿が再録されそうですね!
あと発掘関係でなんか再録されそう。
ラブニカへの回帰も控えてますし楽しみですねー
ではまた。
トップボーイレガシー&フライデーナイトマジック
2012年5月6日 TCG全般 コメント (2)レガシーとFNMに参加してきましたー
まずレガシー
デッキは白緑マーべリック
石鍛冶なし型
7人参加の3回戦
しかし一回戦目のシャッフルのところでデッキが62枚であることに絶望w
今日は無理だなーと思いながら試合。
R1 VS カナスレ milleさん
G1:デルバーを除去できず、殴られて負け。ソープロどこー?
G2:聖遺の騎士を3連発したら買った。
G3:デルバーが簡単に裏返り、ボコボコ殴られる。水没とかも絡められ、殴られて負け。ソープロどこー?
1-2負け
R2 VS白緑アグロ
G1:マナフラッド起こし、何も引かず負け。
G2:マナフラッド起こし、何も引かず負け。
0-2 負け
エンチャントつけて殴るタイプなのできつかった
アルマジロクロークが強いw
引きもお通夜で無理ゲーでしたw
R3 bye
結果 1-2 (1bye)
全敗みたいなものですねw
ひどいなー
マーべリックは除去薄いのがやはり欠点か・・・
ハリケーンを導入か・・・
やっぱZOOのほうが性にあってるかな。
火力好きだしねー
その後HKプロとレガシーお手合わせ。
お手合わせありがとうございましたー
新潟きたらまた遊びましょう。
その後フライデードラフト
人が多くまさかの取りきりドラフトw
いいレア来い!っと思ったがひどいレアばかりでした。
デッキは白と緑の結魂を中心としたバントビートっぽいデッキになった。
結果は1-2でプロモ貰って終了ー
いやードラフトがなかなかうまくなりませんなー
練習がてらドラフトしたいけどアヴァシンの帰還ドラフトはなんか不評だったり・・・
イニスのドラフトはもっとやりてーって感じでしたが、僕もアヴァシンドラフトはもういいかなって感じになってます。
イニスのドラフトは面白いということですね。
帰る前に借りたドレッジを使ってフリプ
いやー別ゲーだわー
ドレッジ・ザ・ギャザリングだわー
メインはやっぱ無双できるね。
扱い難しいけども。
ワンチャン次の大会はドレッジか?
SNLはどうしようか迷ったあげく今回は見送りました。
とりあえずマーべリックはあきらめてZOOとかの調整を進めますー
ではまた。
なにが怪しいかというとヤフーオークションのある出品について。
【限定5パック】瞬唱の魔道士/タルモゴイフ/ジェイス 12枚
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n106261173
5パック出品で大当たりにはそれぞれ4枚づつすべて入ってるらしい・・・
5パックすべて買えば必ず当たるそうだ。
1パックあたり5000円だとしたら,×5で25000
タルモ×4だけで30000超えますから爆アドですねー
うーんやっぱ怪しい・・・
まったく同じ内容の出品を複数しているから,さらに怪しい。
なんかカラクリがあるんでしょうかね?
本当なら是非欲しいけども,さすがに怪しすぎて落札できないな。
どうなんでしょうか?
ではまた。
【限定5パック】瞬唱の魔道士/タルモゴイフ/ジェイス 12枚
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n106261173
5パック出品で大当たりにはそれぞれ4枚づつすべて入ってるらしい・・・
5パックすべて買えば必ず当たるそうだ。
1パックあたり5000円だとしたら,×5で25000
タルモ×4だけで30000超えますから爆アドですねー
うーんやっぱ怪しい・・・
まったく同じ内容の出品を複数しているから,さらに怪しい。
なんかカラクリがあるんでしょうかね?
本当なら是非欲しいけども,さすがに怪しすぎて落札できないな。
どうなんでしょうか?
ではまた。
アヴァシンの帰還 プレリリース
2012年4月30日 TCG全般 コメント (3)というわけでプレリにいってきた!
場所はトップボーイ。
非常に盛況で参加者30人の4回戦
わくわくしながら開封。
しかしひどいカードプールで泣きそうになる(´・ω・`)
レアが
終末
人間を場に戻す4/6天使
奇跡ホイール オブ フォーチュン
極上の血
ターン終了時にクリーチャー一体だと5/5デーモンでるエンチャント
パクッて飛行と+2/+2するエンチャント
神話なんてなかったんやー
そしてアンコとコモンもすごく微妙
まず除去どこ?って感じ
黒はノーチャンで赤はティムつけるエンチャント2枚あったが、他が弱く断念
デッキはバントビートみたいになりました。
バウンスは確保できたが除去はゼロ
正直ひどいデッキだったと思う
では結果
R1 VS 白緑 ×-○-○
R2 VS 白黒緑 ○-×-○
R3 VS 白青赤 HKプロ ○-○
R4 VS 青白 ×-×
結果 3-1でしたー
4パックほどいただいて終了ー
決勝までいったのに悔しいのう。
これだけ勝てたのは「終末」ってカードが強すぎるからでしたw
終末をいいタイミングで打てれば勝ち。そうでなければ負けといっても過言ではなかったような気がする。
奇跡で打つことはなかったけど、素打ちでかなりつよかった。
むしろ素打ちじゃないとタイミングが合わないからだめだろうなー
とにかく結魂が強かった。
除去も少なそうだし、一度結魂すると簡単に引き剥がせない。
緑がやっぱ強いのかな?
レインジャーと豊かな成長というサポートカードで他の色と組み合わせ安いし、事故りにくくなる。
生物の質はいうまでもなく高い。
あと部族プロテクション持たせるやついたけど、あいつはひどい。
人間を指定してイージーウィンできる。
除去が少なそうなので、先手でどんどん展開して、バウンスやら絡めてテンポをとり、殴るデッキが強いんじゃないかなー
リミテは後攻有利な場合はあるけど、今回は断然先攻が有利だと思った。
その後は軽くレガシー
デッキはガチムチマーべリックでイッチーさんとフリプ
やはり不毛をガン積みして事故らないのはすばらしい。
不毛と森の知恵とサリアがうまくかみ合うと相当強い。
でも除去少ないから、石鍛冶はいいけど、ボブが生き残るとちょっとつらい(´・ω・`).
しかもリンガリングソウルはもめっさ強いw
軟泥で少しは対処できるが、一度に表裏やられるときつい(´・ω・`)
対策はこちらもリンガリングソウルを使うか、tongariさんが言っていたようにハリケーンを積んでみるしかないかな。
ハリケーンは苦手な飛行をなぎ払えるからワンチャンありそう。
デルバーも除去できるし。
対マーべリック戦は茶番と言い放つHKプロと是非フリプしたかったが、ちょっと学校へ行かなくてはならず離脱。
今度機会があればよろしくお願いします。
カナスレのようにデルバーを主戦力としたデッキ相手にも練習を積みたいので、機会があればmilleさん、89式さんよろしくお願いします。
ではまた。
場所はトップボーイ。
非常に盛況で参加者30人の4回戦
わくわくしながら開封。
しかしひどいカードプールで泣きそうになる(´・ω・`)
レアが
終末
人間を場に戻す4/6天使
奇跡ホイール オブ フォーチュン
極上の血
ターン終了時にクリーチャー一体だと5/5デーモンでるエンチャント
パクッて飛行と+2/+2するエンチャント
神話なんてなかったんやー
そしてアンコとコモンもすごく微妙
まず除去どこ?って感じ
黒はノーチャンで赤はティムつけるエンチャント2枚あったが、他が弱く断念
デッキはバントビートみたいになりました。
バウンスは確保できたが除去はゼロ
正直ひどいデッキだったと思う
では結果
R1 VS 白緑 ×-○-○
R2 VS 白黒緑 ○-×-○
R3 VS 白青赤 HKプロ ○-○
R4 VS 青白 ×-×
結果 3-1でしたー
4パックほどいただいて終了ー
決勝までいったのに悔しいのう。
これだけ勝てたのは「終末」ってカードが強すぎるからでしたw
終末をいいタイミングで打てれば勝ち。そうでなければ負けといっても過言ではなかったような気がする。
奇跡で打つことはなかったけど、素打ちでかなりつよかった。
むしろ素打ちじゃないとタイミングが合わないからだめだろうなー
とにかく結魂が強かった。
除去も少なそうだし、一度結魂すると簡単に引き剥がせない。
緑がやっぱ強いのかな?
レインジャーと豊かな成長というサポートカードで他の色と組み合わせ安いし、事故りにくくなる。
生物の質はいうまでもなく高い。
あと部族プロテクション持たせるやついたけど、あいつはひどい。
人間を指定してイージーウィンできる。
除去が少なそうなので、先手でどんどん展開して、バウンスやら絡めてテンポをとり、殴るデッキが強いんじゃないかなー
リミテは後攻有利な場合はあるけど、今回は断然先攻が有利だと思った。
その後は軽くレガシー
デッキはガチムチマーべリックでイッチーさんとフリプ
やはり不毛をガン積みして事故らないのはすばらしい。
不毛と森の知恵とサリアがうまくかみ合うと相当強い。
でも除去少ないから、石鍛冶はいいけど、ボブが生き残るとちょっとつらい(´・ω・`).
しかもリンガリングソウルはもめっさ強いw
軟泥で少しは対処できるが、一度に表裏やられるときつい(´・ω・`)
対策はこちらもリンガリングソウルを使うか、tongariさんが言っていたようにハリケーンを積んでみるしかないかな。
ハリケーンは苦手な飛行をなぎ払えるからワンチャンありそう。
デルバーも除去できるし。
対マーべリック戦は茶番と言い放つHKプロと是非フリプしたかったが、ちょっと学校へ行かなくてはならず離脱。
今度機会があればよろしくお願いします。
カナスレのようにデルバーを主戦力としたデッキ相手にも練習を積みたいので、機会があればmilleさん、89式さんよろしくお願いします。
ではまた。
トップボーイレガシー & プレリ
2012年4月30日 TCG全般トップボーイレガシーに参加したんで簡単にレポー
デッキはジャンドオーダー
正直プレイミス多すぎてひどかったw
R1 VS ローム ワカモトさん
G1:大祖師出すもバーニングウィっシュからの布告。フェッチで東屋呼べたのに呼び出すの忘れるカスプレイw そのまままくられ負け
G2:大祖師出して何とか殴り切る
G3:サージカルのタイミングをミスりロームが生き残る。粘るけど負け
1-2 負け
プレイミス多すぎ(´・ω・`)
R2 欠片の双子 ワカモトさん
G1:土地詰まるがなんとか持ち直し勝ち。
G2:引きがぬるく、コンボ決まって負け
G3:引きがぬるかったが、サージカルで双子を消す。しかしその後は何も引かず、ミスプレイもありフェアリーにビートダウンされて負け。
1-2 負け
呪文滑りが強すぎたw
R2 VS BG デプス マツモトさん
G1:大祖師出すも相手はマリットレイジ出す。軟泥で回復した分一発耐えて、間に合って勝ち
G2:殴りきれると思ったがマリットレイジに殺されるw
G3:バッパラからの2ターン目リリアナ。リリアナ構えつつ展開。針でリリアナ指定され、マリットレイジ出されるが、針をパルスで破壊し、布告して勝ち。
2-1
りりあな強かった!
結果 1-2
何とか全敗は免れたが、ゴミみたいなプレイング目立ってひどいw
修正していかないとだめだなー
その後は白緑マーべリック組んでtongariさんのデットガイとフリプ
石鍛冶は入ってないよ。
やはりジャンドと違って安定して強い。
メインから石鍛冶に勝てるように刺した市長の塔もやばい。
森の知恵を増量したが、正解気がする。
そしてサリアもつよかった。
脳筋デッキだけど、不毛をガン積みして、サリア入れれば、コンボとかにもワンチャン勝てるかも?
プレリの事も書こうかと思ったが、眠いので次にします。
ではまた。
デッキはジャンドオーダー
正直プレイミス多すぎてひどかったw
R1 VS ローム ワカモトさん
G1:大祖師出すもバーニングウィっシュからの布告。フェッチで東屋呼べたのに呼び出すの忘れるカスプレイw そのまままくられ負け
G2:大祖師出して何とか殴り切る
G3:サージカルのタイミングをミスりロームが生き残る。粘るけど負け
1-2 負け
プレイミス多すぎ(´・ω・`)
R2 欠片の双子 ワカモトさん
G1:土地詰まるがなんとか持ち直し勝ち。
G2:引きがぬるく、コンボ決まって負け
G3:引きがぬるかったが、サージカルで双子を消す。しかしその後は何も引かず、ミスプレイもありフェアリーにビートダウンされて負け。
1-2 負け
呪文滑りが強すぎたw
R2 VS BG デプス マツモトさん
G1:大祖師出すも相手はマリットレイジ出す。軟泥で回復した分一発耐えて、間に合って勝ち
G2:殴りきれると思ったがマリットレイジに殺されるw
G3:バッパラからの2ターン目リリアナ。リリアナ構えつつ展開。針でリリアナ指定され、マリットレイジ出されるが、針をパルスで破壊し、布告して勝ち。
2-1
りりあな強かった!
結果 1-2
何とか全敗は免れたが、ゴミみたいなプレイング目立ってひどいw
修正していかないとだめだなー
その後は白緑マーべリック組んでtongariさんのデットガイとフリプ
石鍛冶は入ってないよ。
やはりジャンドと違って安定して強い。
メインから石鍛冶に勝てるように刺した市長の塔もやばい。
森の知恵を増量したが、正解気がする。
そしてサリアもつよかった。
脳筋デッキだけど、不毛をガン積みして、サリア入れれば、コンボとかにもワンチャン勝てるかも?
プレリの事も書こうかと思ったが、眠いので次にします。
ではまた。
動画紹介 ベータ開封 その他
2012年4月25日 TCG全般 コメント (4)開封動画の紹介~
剥くパックはベータッ!
【MTG開封.Final】 まったりとベータ開封withゆっくり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495880
この開封してる人は以前アンリミテッドを剥いてアンリコ出してましたね。
今回はどうなるやら。
出たレアは皆さんご存知のあのカードです。
話変わってアヴァシンの帰還について
今のところ揃えようかなーっと思ってるのは
一マナ 4/3
5点 奇跡
白緑神話天使
魂の洞窟
このあたりでしょうか。
赤いカードはバーンで試したいですね。
天使と洞窟はマーべリック用に確保したい。
よく考えると洞窟で人間指定すると、シュンショーを安全に出せるw
くそげーすぎるw
枠があればの話しですが・・
マーべリックならピン刺しでレリカリーから呼べるから安定するけど、青白とかエスパーだときつそう・・
洞窟は初動2k越えかー高いなー
悪魔も1.5k位でこちらも高いw
いづれ下がるでしょうから気長に集めます。
ではまた。
剥くパックはベータッ!
【MTG開封.Final】 まったりとベータ開封withゆっくり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495880
この開封してる人は以前アンリミテッドを剥いてアンリコ出してましたね。
今回はどうなるやら。
出たレアは皆さんご存知のあのカードです。
話変わってアヴァシンの帰還について
今のところ揃えようかなーっと思ってるのは
一マナ 4/3
5点 奇跡
白緑神話天使
魂の洞窟
このあたりでしょうか。
赤いカードはバーンで試したいですね。
天使と洞窟はマーべリック用に確保したい。
よく考えると洞窟で人間指定すると、シュンショーを安全に出せるw
くそげーすぎるw
枠があればの話しですが・・
マーべリックならピン刺しでレリカリーから呼べるから安定するけど、青白とかエスパーだときつそう・・
洞窟は初動2k越えかー高いなー
悪魔も1.5k位でこちらも高いw
いづれ下がるでしょうから気長に集めます。
ではまた。
フルスポイラーきましたね!
結局PWは二人ですか。
初動一番高いのは奇跡time walkかな?
白のKPが他の色と比べ高いw
パッとみた感じやっぱ黒が他の色と比べ見劣りしますね・・・
レガシー的にみると得るものが黒だけないような・・
他の色は粒揃いな感じするけどね。
他の色 各種奇跡とか、いろいろ
黒 「・・・」
グリセルブランドとか2マナ4/3デーモンにワンチャンある感じかな?
このままだといつか画像のようになってしまい、「黒って(笑)」のようになるので、ウィザーズさん頼みます><
あと土地も面白そうなのが揃っていていい感じですね♪
赤白土地はレガシーで使ってみたいし、魂の洞窟はまーべりっくで試したい。
週末のプレリは参加したいなー
トップは日曜かな。
土曜はレガシーが普通にあるらしい。
ではまた
4/21 SNL レポ
2012年4月22日 TCG全般 コメント (4)SNLに参加してきたのでレポー
デッキはジャンドオーダー(?)
罰する火をタッチして除去の安定を求めてみました。
以下レシピ
4 森
2 沼
2 Bayou
2 Taiga
1 血の墓所
3 燃え柳の木立
4 新緑の地下墓地
3 樹木茂る山麓
1 血染めのぬかるみ
1 ドライアドの東屋
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
2 漁る軟泥
1 タルモゴイフ
3 台所の嫌がらせ屋
1 ファイレクシアの変形者
1 大祖始
4 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
3 罰する火
2 大渦の脈動
4 自然の秩序
3 森の知恵
2 情け知らずのガラク
サイド
3 外科的摘出
3 強迫
1 真髄の針
1 帰化
2 紅蓮破
1 クローサの掌握
2 破滅的な行為
オーダーを安定して引けるように森の知恵増量してみた。
ではレポ
16人参加の4回戦
R1 VS緑単オーダー ジュニアさん
バーンかと思ったら緑単だったw
G1:先にオーダーぶっぱされる。しかし変身ガラクの能力で変形者サーチし、対消滅。あとはビートダウンして勝ち。
G2:セラピーで相手のトロールやらスラーンやら落とし、先にオーダーを打つことに成功。あとは大祖始が暴れて勝ち。
2-0 勝ち
セラピーと不死・頑強クリーチャーが強すぎた
R2 VS ドルフィンZOO milleさん
G1:セラピーで安全確認後、オーダーぶっぱ。キッチンでセラピーFBできたが、なぜかしないナメプレイ。次ターン、ナメプが響きライフ削られ負け。
G2:土地ばかりで、ナカティルが止まらず、火力と一緒にライフ削られ負け。
0-2 負け
G1のナメプは信じられない・・・今後は気をつけたい。でもガイアの力とかいうカードが強すぎたw
R3 グリクシスコン(?) たーたさん
G1:絡み根とか並べてビート。途中でオーダーぶっぱし、殴って勝ち。
G2:決め手を引かず、終始コントロールされて負け
G3:1マリ土地一枚でしぶしぶキープ。相手も土地つまり気味で何とかがんばる。
しかしシュンショーと研究室でインチキを何回もされてアド取られまくってさすがに負け
1-2 負け
シュンショー+研究室はインチキすぎるw 今回不毛入ってなかったからねー
R4 VS 黒単テンポ tongariさん
石鍛冶を捨てて黒単で参加した模様
G1:ギタ調でハンド確認後、今後の進行を練る。そして森知恵張ることに成功。十手つけた夜鷲を罰する火×2で落とし、燃え柳出したところでgg
G2:序盤はハンデスと外科的の打ち合い。オーダーが全部消されるw。こっちは苦花を消す。キッチンと絡み根連打しビート。罰する火あって、燃え柳もあったけど、外科的あったの確認済みだったので回収できず、泥試合へ。森知恵を引き、セラピーを引き込み、ぶっぱ、外科的を飛ばす。相手のライフが少なく、罰する火回収しつつ焼いて勝ち。
2-0 勝ち
ぺリッシュガン積みだったらしいが、なんとか勝てた。
結果 2-2 のクマー
罰する火タッチはなかなかいい感じだったきがする。
ただ不毛はやっぱ入れたほうがいいと感じましたね。
極楽鳥と森知恵あるから不毛入れてもなんとかなりそうだし。
オーダーパッケージを抜いたジャンドでも強いかもしれないので試してみたいですね。
いよいよタルモが必要か・・
黒単テンポで悲しみを背負ったtongariさんは大会後そっこーで組み替えてデットガイにして、石鍛冶使ってました。
「やっぱこいつ(石鍛冶)だよ」とかいいながら。
黒単テンポは全然悪くないと思うけど、今回は組み合わせが悪かったか?
僕は石鍛冶はまだ封印しておきます。
赤緑ステロとかも組みたいですね。
ではまた!
デッキはジャンドオーダー(?)
罰する火をタッチして除去の安定を求めてみました。
以下レシピ
4 森
2 沼
2 Bayou
2 Taiga
1 血の墓所
3 燃え柳の木立
4 新緑の地下墓地
3 樹木茂る山麓
1 血染めのぬかるみ
1 ドライアドの東屋
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
2 漁る軟泥
1 タルモゴイフ
3 台所の嫌がらせ屋
1 ファイレクシアの変形者
1 大祖始
4 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
3 罰する火
2 大渦の脈動
4 自然の秩序
3 森の知恵
2 情け知らずのガラク
サイド
3 外科的摘出
3 強迫
1 真髄の針
1 帰化
2 紅蓮破
1 クローサの掌握
2 破滅的な行為
オーダーを安定して引けるように森の知恵増量してみた。
ではレポ
16人参加の4回戦
R1 VS緑単オーダー ジュニアさん
バーンかと思ったら緑単だったw
G1:先にオーダーぶっぱされる。しかし変身ガラクの能力で変形者サーチし、対消滅。あとはビートダウンして勝ち。
G2:セラピーで相手のトロールやらスラーンやら落とし、先にオーダーを打つことに成功。あとは大祖始が暴れて勝ち。
2-0 勝ち
セラピーと不死・頑強クリーチャーが強すぎた
R2 VS ドルフィンZOO milleさん
G1:セラピーで安全確認後、オーダーぶっぱ。キッチンでセラピーFBできたが、なぜかしないナメプレイ。次ターン、ナメプが響きライフ削られ負け。
G2:土地ばかりで、ナカティルが止まらず、火力と一緒にライフ削られ負け。
0-2 負け
G1のナメプは信じられない・・・今後は気をつけたい。でもガイアの力とかいうカードが強すぎたw
R3 グリクシスコン(?) たーたさん
G1:絡み根とか並べてビート。途中でオーダーぶっぱし、殴って勝ち。
G2:決め手を引かず、終始コントロールされて負け
G3:1マリ土地一枚でしぶしぶキープ。相手も土地つまり気味で何とかがんばる。
しかしシュンショーと研究室でインチキを何回もされてアド取られまくってさすがに負け
1-2 負け
シュンショー+研究室はインチキすぎるw 今回不毛入ってなかったからねー
R4 VS 黒単テンポ tongariさん
石鍛冶を捨てて黒単で参加した模様
G1:ギタ調でハンド確認後、今後の進行を練る。そして森知恵張ることに成功。十手つけた夜鷲を罰する火×2で落とし、燃え柳出したところでgg
G2:序盤はハンデスと外科的の打ち合い。オーダーが全部消されるw。こっちは苦花を消す。キッチンと絡み根連打しビート。罰する火あって、燃え柳もあったけど、外科的あったの確認済みだったので回収できず、泥試合へ。森知恵を引き、セラピーを引き込み、ぶっぱ、外科的を飛ばす。相手のライフが少なく、罰する火回収しつつ焼いて勝ち。
2-0 勝ち
ぺリッシュガン積みだったらしいが、なんとか勝てた。
結果 2-2 のクマー
罰する火タッチはなかなかいい感じだったきがする。
ただ不毛はやっぱ入れたほうがいいと感じましたね。
極楽鳥と森知恵あるから不毛入れてもなんとかなりそうだし。
オーダーパッケージを抜いたジャンドでも強いかもしれないので試してみたいですね。
いよいよタルモが必要か・・
黒単テンポで悲しみを背負ったtongariさんは大会後そっこーで組み替えてデットガイにして、石鍛冶使ってました。
「やっぱこいつ(石鍛冶)だよ」とかいいながら。
黒単テンポは全然悪くないと思うけど、今回は組み合わせが悪かったか?
僕は石鍛冶はまだ封印しておきます。
赤緑ステロとかも組みたいですね。
ではまた!
アヴァシンの帰還できになったものをいくつか
まず魂の洞窟
部族デッキに入れるとかなりの働きをしそう。
キーとなる生き物を確実に通して着地させることができるのはいいね。
白緑アグロで人間指定してもいいかも。
ゴブリンにワンチャン?(嘘
伝説の土地にしてもよかったような・・
次は火柱
ショックがソーサリーになった代わりに燃やしたら取り除くことができる。
不死や頑強によく効くね
昔の焦熱の溶岩に似てるかも。
最後は格闘をさせる生き物
自分と格闘させる必要はなく、他の強いクリーチャーで格闘して除去しつつ、殴りにいけるので強そう。
自分生きてれば毎ターン使えるのが強み。
除去の少ない緑にはうれしいね。
アヴァシンの帰還の情報が公開されてますが、先日の黒いハンデスといい、黒はノーチャン状態が続いてるw
黒の次にノーチャンであろう赤にも今回は注目のカードがいくつかある。
闇の隆盛が本気出していればこんなの状態でも納得できますけどね。
フルスポは来週かな?
楽しみです。
土曜のSNLは一応参加予定
デッキはどうしようかなー
赤緑ステロイドかジャンドか黒緑ででようかなー
今回も石鍛冶はたぶん使いません。
ではまた。
まず魂の洞窟
部族デッキに入れるとかなりの働きをしそう。
キーとなる生き物を確実に通して着地させることができるのはいいね。
白緑アグロで人間指定してもいいかも。
ゴブリンにワンチャン?(嘘
伝説の土地にしてもよかったような・・
次は火柱
ショックがソーサリーになった代わりに燃やしたら取り除くことができる。
不死や頑強によく効くね
昔の焦熱の溶岩に似てるかも。
最後は格闘をさせる生き物
自分と格闘させる必要はなく、他の強いクリーチャーで格闘して除去しつつ、殴りにいけるので強そう。
自分生きてれば毎ターン使えるのが強み。
除去の少ない緑にはうれしいね。
アヴァシンの帰還の情報が公開されてますが、先日の黒いハンデスといい、黒はノーチャン状態が続いてるw
黒の次にノーチャンであろう赤にも今回は注目のカードがいくつかある。
闇の隆盛が本気出していればこんなの状態でも納得できますけどね。
フルスポは来週かな?
楽しみです。
土曜のSNLは一応参加予定
デッキはどうしようかなー
赤緑ステロイドかジャンドか黒緑ででようかなー
今回も石鍛冶はたぶん使いません。
ではまた。
4/14 トップボーイレガシー レポ
2012年4月15日 TCG全般 コメント (2)トップボーイレガシーに参加してきたのでレポー
デッキは石鍛冶を使わないと宣言したので、ちゃんと石鍛冶を使わないデッキを作成。
石鍛冶を入れないZOOでも作ろうと思ったが、面白くないのでまったく違う感じのデッキにすることに。
というわけでデッキは黒緑 頑強・不死オーダー(?)を作ってみた
デッキリストは以下の通り
メイン
5 森
4 沼
2 Bayou
1 ラノワールの荒原
2 不毛の大地
3 新緑の地下墓地
3 吹きさらしの荒野
1 樹木茂る山麓
1 血染めのぬかるみ
1 ドライアドの東屋
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
2 漁る軟泥
1 タルモゴイフ
3 台所の嫌がらせ屋
1 大祖始
4 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
2 強迫
2 大渦の脈動
4 自然の秩序
2 森の知恵
2 破滅的な行為
2 情け知らずのガラク
サイド
3 外科的摘出
2 強迫
2 暗黒破
1 真髄の針
2 帰化
2 悪魔の布告
2 クローサの掌握
1 破滅的な行為
セラピーとギタクシア派の調査でピンポイントハンデスを狙いつつ、頑強・不死持ちクリーチャーをセラピーのFBとオーダーの餌に使用し、アド損を回避する感じ。
まあ相手を妨害しオーダーをぶっぱするデッキです。
オーダー通れば勝てるだろうということで、軽いピン除去は一切入ず、ハンデスに特化した。
石鍛冶を使わないといっていたtongariさんは結局デットガイで出たようです。
15人参加の3~4回戦 全勝者一人で終了
では覚えてる範囲でレポ~
一回戦 VS エスパー石鍛冶リンガリングソウル Aqiraさん
G1:序盤ギタクシア派の調査からのセラピーが決まり爆アド。絡み根の霊とキッチンでビートダウンし、一枚目はカウンターされたが、二枚目の情けないガラクを着地させ、ガラクでアドを稼ぎつつビートして勝ち
G2:またもギタクシア派の調査を放ちセラピー、非業の死が二枚あり、石鍛冶もあったので、とりあえず石鍛冶を落とす、次ターンセラピーFBで非業の死二枚落とす。しかしクロックを引けづ神ジェイスが着地。ジェイスが強かったが、フェッチ→ドライアド→オーダーが決まり、ジェイスとかで答えを探されるが見つからなかったようで、殴り切って勝ち
2-0 勝ち
セラピーが強すぎた
2回戦 VS エスパー石鍛冶リンガリングソウル うちくんさん
G1:トリコ石鍛冶かと思ったがアンシー出てきて?!ってなる。セラピーで妨害しつつ絡み根とかでビート。情けないガラク着地で石鍛冶を葬り変身するも、忍び寄るタール坑でガラク殺されるw 忘れてたw 途中仕方なく破滅的な行為で場を流すが、リリアナが着地、返しに森知恵張り、アド稼ぎつつ展開。最後はオーダーぶっぱして殴って勝ち。
G2:相手の土地がつまり気味なのを確認し、不毛で妨害しつつ絡み根とキッチンを連発しビート。ソープロとシュンショーで防御されるが捌かれ切れず、リリアナをケアし2体クリーチャー残るようにし、オーダーぶっぱして殴って勝ち。
2-0 勝ち
G1では森の知恵が強すぎた。
3回戦 VS ローム ワカモトさん
G1:相手のハンドに突撃の地鳴りあるのを確認し強迫で落とす。相手はタルモと田舎の破壊者出してきてこっちはキッチンを展開。破壊者をパルスで葬り、キッチンを餌にオーダーして殴って勝ち。
G2:相手はモックスダイヤモンド、土地セット、ロームで土地回収、こっちは外科的摘出でローム除外しでハンド確認し、燃え立つ願いが2枚あったので、セラピーでまとめて墓地送り、後は相手のモックスを帰化で割り、不毛で妨害しつつ、オーダーぶっぱして殴って勝ち。
2-0 勝ち
G2の動きはやばかったwセラピー強すぎるだろ。
全勝が自分だけになったので3回戦で終了~
というわけで今回は優勝でした。
もうギタ調からのセラピーが強すぎるw
セラピーと不死・頑強の相性もなかなかのもの。
あと今回はガラクが強かった
こういう尖った構成で勝てたのはうれしいね。
今後もっと調整していこうと思います。
もうZOOばっかとは言わせないッ!
tongariさんは黒単で出ればよかったと後悔していたようです。
でも次は石鍛冶使わないそうです。覚えておきましょう。
商品のパックで悲しみを背負うことは言うまでもないですね^^
その後ゆっくんさん家で遊ぶ。
REFLEC BEAT を初めてやってみたが難しかった!
でも面白かったのでまたやりたいですね。
ではまた!
デッキは石鍛冶を使わないと宣言したので、ちゃんと石鍛冶を使わないデッキを作成。
石鍛冶を入れないZOOでも作ろうと思ったが、面白くないのでまったく違う感じのデッキにすることに。
というわけでデッキは黒緑 頑強・不死オーダー(?)を作ってみた
デッキリストは以下の通り
メイン
5 森
4 沼
2 Bayou
1 ラノワールの荒原
2 不毛の大地
3 新緑の地下墓地
3 吹きさらしの荒野
1 樹木茂る山麓
1 血染めのぬかるみ
1 ドライアドの東屋
4 極楽鳥
4 絡み根の霊
2 漁る軟泥
1 タルモゴイフ
3 台所の嫌がらせ屋
1 大祖始
4 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
2 強迫
2 大渦の脈動
4 自然の秩序
2 森の知恵
2 破滅的な行為
2 情け知らずのガラク
サイド
3 外科的摘出
2 強迫
2 暗黒破
1 真髄の針
2 帰化
2 悪魔の布告
2 クローサの掌握
1 破滅的な行為
セラピーとギタクシア派の調査でピンポイントハンデスを狙いつつ、頑強・不死持ちクリーチャーをセラピーのFBとオーダーの餌に使用し、アド損を回避する感じ。
まあ相手を妨害しオーダーをぶっぱするデッキです。
オーダー通れば勝てるだろうということで、軽いピン除去は一切入ず、ハンデスに特化した。
石鍛冶を使わないといっていたtongariさんは結局デットガイで出たようです。
15人参加の3~4回戦 全勝者一人で終了
では覚えてる範囲でレポ~
一回戦 VS エスパー石鍛冶リンガリングソウル Aqiraさん
G1:序盤ギタクシア派の調査からのセラピーが決まり爆アド。絡み根の霊とキッチンでビートダウンし、一枚目はカウンターされたが、二枚目の情けないガラクを着地させ、ガラクでアドを稼ぎつつビートして勝ち
G2:またもギタクシア派の調査を放ちセラピー、非業の死が二枚あり、石鍛冶もあったので、とりあえず石鍛冶を落とす、次ターンセラピーFBで非業の死二枚落とす。しかしクロックを引けづ神ジェイスが着地。ジェイスが強かったが、フェッチ→ドライアド→オーダーが決まり、ジェイスとかで答えを探されるが見つからなかったようで、殴り切って勝ち
2-0 勝ち
セラピーが強すぎた
2回戦 VS エスパー石鍛冶リンガリングソウル うちくんさん
G1:トリコ石鍛冶かと思ったがアンシー出てきて?!ってなる。セラピーで妨害しつつ絡み根とかでビート。情けないガラク着地で石鍛冶を葬り変身するも、忍び寄るタール坑でガラク殺されるw 忘れてたw 途中仕方なく破滅的な行為で場を流すが、リリアナが着地、返しに森知恵張り、アド稼ぎつつ展開。最後はオーダーぶっぱして殴って勝ち。
G2:相手の土地がつまり気味なのを確認し、不毛で妨害しつつ絡み根とキッチンを連発しビート。ソープロとシュンショーで防御されるが捌かれ切れず、リリアナをケアし2体クリーチャー残るようにし、オーダーぶっぱして殴って勝ち。
2-0 勝ち
G1では森の知恵が強すぎた。
3回戦 VS ローム ワカモトさん
G1:相手のハンドに突撃の地鳴りあるのを確認し強迫で落とす。相手はタルモと田舎の破壊者出してきてこっちはキッチンを展開。破壊者をパルスで葬り、キッチンを餌にオーダーして殴って勝ち。
G2:相手はモックスダイヤモンド、土地セット、ロームで土地回収、こっちは外科的摘出でローム除外しでハンド確認し、燃え立つ願いが2枚あったので、セラピーでまとめて墓地送り、後は相手のモックスを帰化で割り、不毛で妨害しつつ、オーダーぶっぱして殴って勝ち。
2-0 勝ち
G2の動きはやばかったwセラピー強すぎるだろ。
全勝が自分だけになったので3回戦で終了~
というわけで今回は優勝でした。
もうギタ調からのセラピーが強すぎるw
セラピーと不死・頑強の相性もなかなかのもの。
あと今回はガラクが強かった
こういう尖った構成で勝てたのはうれしいね。
今後もっと調整していこうと思います。
もうZOOばっかとは言わせないッ!
tongariさんは黒単で出ればよかったと後悔していたようです。
でも次は石鍛冶使わないそうです。覚えておきましょう。
商品のパックで悲しみを背負うことは言うまでもないですね^^
その後ゆっくんさん家で遊ぶ。
REFLEC BEAT を初めてやってみたが難しかった!
でも面白かったのでまたやりたいですね。
ではまた!
NEW プレインズウォーカー その他
2012年4月13日 TCG全般 コメント (2)新しいPWが公開されましたね。
青のPW 月の賢者タミヨウ
・・・・
誰だコイツ?
あのー神河の方ですか?
イラストも名前も世界にまったくといっていいほど合ってない・・
能力は+1でロック 小-で条件付きドロー 奥義 手札が減らなくなり爆アド状態になる といった感じですか
5マナだとちょっと重いかなー
ぐだった時出ると当然PWだから強いけど、青だと神ジェイスが神すぎるからなー
赤アジャニとちがってタップできるのはいいことだね。
次
赤の2マナPW 悪鬼の血脈、ティボルト
・・・
なんと初の2マナPW!
イラストもなかなかいい!
でも能力が弱い!
能力弱いのは2マナだからしょうがないよねー
+1がランダムディスカードでなければマシだったかも
やはり奥義以外盤面に干渉できないのがつらいか・・
今のところ有効に使える方法が浮かばないなぁ・・
次は奇跡カード
赤の神話レア
奇跡で唱えることができると相手と相手のクリーチャーだけにXダメージ
通常はXX払ってXダメージ
奇跡で唱えれば効率がかなりいいが通常は重いか。
緑と白にも神話奇跡があるんかな?
先日載せた1マナ4/3悪魔は本物なようですね。
うーん使ってみないとわからないけどやっぱつよいんだろうなぁ
バーンと高速ZOOで試してみたいところ。
明日のトップレガシーのデッキでも組みますか。
石鍛冶は使わない(と思う)
ではまた!
アヴァシンの帰還と次期セット
2012年4月11日 TCG全般 コメント (4)
アヴァシンの帰還の新着カードについていくつか紹介してみる
まず赤白の天使
こっちが与えるダメージ二倍!
相手から受けるダメージ半分!
書いてあることは強そう。
しかし重いのと除去耐性がないのがきついか・・
イラストがいいね!
赤い悪魔について
一マナ4/3で、出たときにいづれかの対戦相手が4ダメージ受ける事を選ぶと退場してくれる。
昔の怒鳴りつけや焚書みたいに選択を迫るカード
バーンデッキに入れると強いかも
早いうちに4/3が残るのも嫌だし、4点は大きいからね~
ワンチャン
さて早いようで次期セットのアナウンス
次期セットはラヴニカへの回帰だそうです。
画像にはジェイスとミゼットが写ってますね。
僕はラブニカ期はmtgから離れていたのでストーリーとかはさっぱりですが、ストーリー的にはどうなんでしょうか?
ちょっと調べた感じではギルドは全部壊滅したとかなんとか・・・
詳しいかたよろしくです。
ジェイスはラブニカを拠点しているそうですね。
ショックランドが収録されているセットでもあるラブニカブロック。
ラヴニカへの回帰では新しい強力な2色土地が収録されるうわさもあるみたいです。
次のfrom the シリーズはテーマが土地なので、それこそ強力な土地の先行収録もあるかも?
楽しみですね~
ではまた!
まず赤白の天使
こっちが与えるダメージ二倍!
相手から受けるダメージ半分!
書いてあることは強そう。
しかし重いのと除去耐性がないのがきついか・・
イラストがいいね!
赤い悪魔について
一マナ4/3で、出たときにいづれかの対戦相手が4ダメージ受ける事を選ぶと退場してくれる。
昔の怒鳴りつけや焚書みたいに選択を迫るカード
バーンデッキに入れると強いかも
早いうちに4/3が残るのも嫌だし、4点は大きいからね~
ワンチャン
さて早いようで次期セットのアナウンス
次期セットはラヴニカへの回帰だそうです。
画像にはジェイスとミゼットが写ってますね。
僕はラブニカ期はmtgから離れていたのでストーリーとかはさっぱりですが、ストーリー的にはどうなんでしょうか?
ちょっと調べた感じではギルドは全部壊滅したとかなんとか・・・
詳しいかたよろしくです。
ジェイスはラブニカを拠点しているそうですね。
ショックランドが収録されているセットでもあるラブニカブロック。
ラヴニカへの回帰では新しい強力な2色土地が収録されるうわさもあるみたいです。
次のfrom the シリーズはテーマが土地なので、それこそ強力な土地の先行収録もあるかも?
楽しみですね~
ではまた!
イッツ ミラクル!(笑)
2012年4月9日 TCG全般 コメント (2)
巷で話題の「奇跡」というメカニズム
簡単にいうと最初のドローが奇跡持ちカードなら奇跡コストでプレイしてよい
まあ運がよければタイミングは限定されるが激安で唱えられるといいった感じ。
しかしこの青い奇跡、これはひどいw
time walkじゃないですかw
奇跡おこすと 1U でtime walk・・・
強いw
青ってのが悪い
青なんていくらでも積み込み可能な色だからねッ!
ブレスト 思案 独楽 あたりがウォーミングアップ始めちゃうじゃないですかw
エンド時 ブレスト!
自分のターン アンタップ アップキープ ドロー!
やっべー奇跡起きちゃったかーやっベー(笑)
ってなっちゃいますねw
茶番乙
しかも神話レアっていうね・・
レガシーで禁止ワンチャン?というかけっこう禁止にしていいと思うが・・
虫人間が変身しつつ、追加ターン得つつ、殴ってくるなんて想像したくない!
赤の奇跡も結構強いとおもうけど赤だから許す!あんまインチキできないから色だから!
青奇跡は禁止!
でもこの奇跡というメカニズム自体結構ややこしいと思う。
最初のドローの確認がめんどくさそう><
しょっちゅうジャッジ~ ってなりそう。
グリセルブランドももう公開されましたね!
個人的にはいいデザインだと思う!
ソープロされても7ドローできる!
されなければ殴りつつ7ドロー!
どうやって出すかが問題である!
レガシーだと釣るのが丸いか?
こういうスーサイドクリーチャーは好き。
関係ないけど最近は第二次スパロボZ 再生編がおもしろすぎてやばいw
ではまた!
簡単にいうと最初のドローが奇跡持ちカードなら奇跡コストでプレイしてよい
まあ運がよければタイミングは限定されるが激安で唱えられるといいった感じ。
しかしこの青い奇跡、これはひどいw
time walkじゃないですかw
奇跡おこすと 1U でtime walk・・・
強いw
青ってのが悪い
青なんていくらでも積み込み可能な色だからねッ!
ブレスト 思案 独楽 あたりがウォーミングアップ始めちゃうじゃないですかw
エンド時 ブレスト!
自分のターン アンタップ アップキープ ドロー!
やっべー奇跡起きちゃったかーやっベー(笑)
ってなっちゃいますねw
茶番乙
しかも神話レアっていうね・・
レガシーで禁止ワンチャン?というかけっこう禁止にしていいと思うが・・
虫人間が変身しつつ、追加ターン得つつ、殴ってくるなんて想像したくない!
赤の奇跡も結構強いとおもうけど赤だから許す!あんまインチキできないから色だから!
青奇跡は禁止!
でもこの奇跡というメカニズム自体結構ややこしいと思う。
最初のドローの確認がめんどくさそう><
しょっちゅうジャッジ~ ってなりそう。
グリセルブランドももう公開されましたね!
個人的にはいいデザインだと思う!
ソープロされても7ドローできる!
されなければ殴りつつ7ドロー!
どうやって出すかが問題である!
レガシーだと釣るのが丸いか?
こういうスーサイドクリーチャーは好き。
関係ないけど最近は第二次スパロボZ 再生編がおもしろすぎてやばいw
ではまた!
SNL参加してきたんでレポ~
大会参加前に今日は石鍛冶使いたくない!と思っていろいろいじってみる。
いじった結果クソ弱そうだったので元の形に戻す。
結局石鍛冶を使ってしまうという惰弱っぷりである・・
というわけでいつもの罰する火ZOO
18人参加の確定五回戦
1回戦 VSターボバランス?
G1:展開したあと平等化撃たれてパーマネント0になるが、再展開して勝ち
G2:ZOOっぽくビートダウンして勝ち
2-0 勝ち
2回戦 VS トリコ石鍛冶 うちくんさん
G1:こちらがマナフラッド起こして負け
G2:サイドインした古の遺恨が強く、スラーンも強すぎて何とか勝ち。
G3:森の知恵を張るが解呪される、また張るもシュンショウ経由でまた割られる。シュンショウを連打されるが、古の遺恨が強く、引きが強くて展開しまくる。時間切れで追加ターン入るが、罰する火をまわしてなんとか焼ききって勝ち。
2-1勝ち
G1、G2は罰する火引かなくてぐぬぬ状態だった。
G3はプレイングミスに助けられました。
3回戦 VS デットガイ tongariさん
散々対戦してるでIDしようか話し合うが結局殺しあうことに。
G1:十手ゲーを開始して勝ち
G2:出てきたボブを除去れず負け
G3:出てきたボブを除去れず負け
1-2 負け
G2、G3は除去まったく引かず負けた。 あんなに入ってるのに・・
4回戦 VS 赤バーン コバヤシさん
ダイス負けて後攻だったが、いろいろあってやり直し先攻を頂いた
G1:POPをケアしつつ展開。石鍛冶が生き残り、バター着地。十手も追加してさすがに勝ち。
G2:赤防御円キープ。 赤防御円で守りつつ展開するも、途中でプラトーから解呪撃たれて割れる。硫黄の渦張られてあとは殴り切るか焼かれるかの戦いへ。殴り切って勝ち
2-0 勝ち
赤バーン対策のためタッチ白したらしいが、やっぱ細くなってしまうようでした。
流刑への道ででかい生き物どかせるのはいいけど、どうしても火力が細くなるのが欠点か・・・
5回戦 VS リンガリングエスパー Aqiraさん
G1:土地がかみ合わず特に何もせず負け
G2:同上
その日一番かみ合わんかったw 何でかフェッチを一枚も引けなかったのが問題だった。
それよりヌルキープすぎたか・・
リンガリングソウルは強いので、次回は硫黄の精霊でわからせてやりましょう。
結果 3-2で勝ち越して5位で商品券もらって終了~
罰する火がなかなか引けなかったな・・・
やはり4枚積むべきか。
何度も言うけど石鍛冶は禁止しましょう。
上位六人中4人が石鍛冶w
うーんまあこんなもんなのかな。
大会後石鍛冶なんてものは即はずして新しいデッキを構築・・
PW魔除けZOOというPwと魔除けをいれた謎デッキを構築w
魔除けとは?
Rith’s Charm / リースの魔除け (赤)(緑)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」「このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。」
Naya Charm / ナヤの魔除け (赤)(緑)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」
( ゚д゚ )
強くね?
tongariさんとフリプ。
貴族経由で2ターンめ苗木3体!
3ターン目サルカン!パンプしてアタック! gg!
強すぎたw
相手の黒タイタン降臨! 返しに情けないガラク!
当然アタックしてくるが、ナヤの魔除けでフルタップ!
接死トークンでタイタンと相打ち!
あとはPWたくさん並べてgg!
魔除け強いw
あとまわしててめっちゃ楽しかったw
石鍛冶なんてつかってられないぜッ!
画像はアヴァシンの帰還のスポイラー
以下略
Sigarda, Host of Herons (2)(G)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 天使 神話レア
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力はあなたのパーマネントを生け贄に捧げさせる事はできない。
5/5
( ゚д゚ )
強くね?
呪禁もって飛行 5/5だけでもつよいが、下に書いてあることがよくわからないw
これまでスラーンやトラフトはリリアナの能力とかで生け贄にさせたり、布告系で対処できたが、それを禁じてしまう・・・
ピン除去はほぼ不可能で全除去するしかないというバカらしさ。
これは欲しいかも。
生け贄にされない分オーダーで呼びだす時、だいそしよりもこっちが強かったりするかも?
普通に5マナくらいならでますすしね~
いやーおかしいね。
ではまた!
大会参加前に今日は石鍛冶使いたくない!と思っていろいろいじってみる。
いじった結果クソ弱そうだったので元の形に戻す。
結局石鍛冶を使ってしまうという惰弱っぷりである・・
というわけでいつもの罰する火ZOO
18人参加の確定五回戦
1回戦 VSターボバランス?
G1:展開したあと平等化撃たれてパーマネント0になるが、再展開して勝ち
G2:ZOOっぽくビートダウンして勝ち
2-0 勝ち
2回戦 VS トリコ石鍛冶 うちくんさん
G1:こちらがマナフラッド起こして負け
G2:サイドインした古の遺恨が強く、スラーンも強すぎて何とか勝ち。
G3:森の知恵を張るが解呪される、また張るもシュンショウ経由でまた割られる。シュンショウを連打されるが、古の遺恨が強く、引きが強くて展開しまくる。時間切れで追加ターン入るが、罰する火をまわしてなんとか焼ききって勝ち。
2-1勝ち
G1、G2は罰する火引かなくてぐぬぬ状態だった。
G3はプレイングミスに助けられました。
3回戦 VS デットガイ tongariさん
散々対戦してるでIDしようか話し合うが結局殺しあうことに。
G1:十手ゲーを開始して勝ち
G2:出てきたボブを除去れず負け
G3:出てきたボブを除去れず負け
1-2 負け
G2、G3は除去まったく引かず負けた。 あんなに入ってるのに・・
4回戦 VS 赤バーン コバヤシさん
ダイス負けて後攻だったが、いろいろあってやり直し先攻を頂いた
G1:POPをケアしつつ展開。石鍛冶が生き残り、バター着地。十手も追加してさすがに勝ち。
G2:赤防御円キープ。 赤防御円で守りつつ展開するも、途中でプラトーから解呪撃たれて割れる。硫黄の渦張られてあとは殴り切るか焼かれるかの戦いへ。殴り切って勝ち
2-0 勝ち
赤バーン対策のためタッチ白したらしいが、やっぱ細くなってしまうようでした。
流刑への道ででかい生き物どかせるのはいいけど、どうしても火力が細くなるのが欠点か・・・
5回戦 VS リンガリングエスパー Aqiraさん
G1:土地がかみ合わず特に何もせず負け
G2:同上
その日一番かみ合わんかったw 何でかフェッチを一枚も引けなかったのが問題だった。
それよりヌルキープすぎたか・・
リンガリングソウルは強いので、次回は硫黄の精霊でわからせてやりましょう。
結果 3-2で勝ち越して5位で商品券もらって終了~
罰する火がなかなか引けなかったな・・・
やはり4枚積むべきか。
何度も言うけど石鍛冶は禁止しましょう。
上位六人中4人が石鍛冶w
うーんまあこんなもんなのかな。
大会後石鍛冶なんてものは即はずして新しいデッキを構築・・
PW魔除けZOOというPwと魔除けをいれた謎デッキを構築w
魔除けとは?
Rith’s Charm / リースの魔除け (赤)(緑)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」「このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。」
Naya Charm / ナヤの魔除け (赤)(緑)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」
( ゚д゚ )
強くね?
tongariさんとフリプ。
貴族経由で2ターンめ苗木3体!
3ターン目サルカン!パンプしてアタック! gg!
強すぎたw
相手の黒タイタン降臨! 返しに情けないガラク!
当然アタックしてくるが、ナヤの魔除けでフルタップ!
接死トークンでタイタンと相打ち!
あとはPWたくさん並べてgg!
魔除け強いw
あとまわしててめっちゃ楽しかったw
石鍛冶なんてつかってられないぜッ!
画像はアヴァシンの帰還のスポイラー
以下略
Sigarda, Host of Herons (2)(G)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 天使 神話レア
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力はあなたのパーマネントを生け贄に捧げさせる事はできない。
5/5
( ゚д゚ )
強くね?
呪禁もって飛行 5/5だけでもつよいが、下に書いてあることがよくわからないw
これまでスラーンやトラフトはリリアナの能力とかで生け贄にさせたり、布告系で対処できたが、それを禁じてしまう・・・
ピン除去はほぼ不可能で全除去するしかないというバカらしさ。
これは欲しいかも。
生け贄にされない分オーダーで呼びだす時、だいそしよりもこっちが強かったりするかも?
普通に5マナくらいならでますすしね~
いやーおかしいね。
ではまた!
通販で未来予知の日本語ブースターが売っていたので、ワンチャンタルモを求めて3パック買ってみた。
1パック600円程度・・
タルモ以外にも、燃え柳の木立、キャノピー、墓忍び、各色の契約などそこそこのカードが封入されている未来予知。
それらがでればいいなー
では開封結果
レア
斥候の警告
否定の契約
夜明けの宝冠
・・・・
微アド?
否定の契約出てなければ死んでましたねww
中身はともあれ、絶版のパック剥くのはやっぱ楽しいなー
今後もワンチャンを求めて何かしら剥いていこうと思いますww
否定の契約はたぶん使わないので、欲しい方いたらご一報ください
集団意識と一緒にどうぞ
ではまた。
1パック600円程度・・
タルモ以外にも、燃え柳の木立、キャノピー、墓忍び、各色の契約などそこそこのカードが封入されている未来予知。
それらがでればいいなー
では開封結果
レア
斥候の警告
否定の契約
夜明けの宝冠
・・・・
微アド?
否定の契約出てなければ死んでましたねww
中身はともあれ、絶版のパック剥くのはやっぱ楽しいなー
今後もワンチャンを求めて何かしら剥いていこうと思いますww
否定の契約はたぶん使わないので、欲しい方いたらご一報ください
集団意識と一緒にどうぞ
ではまた。
ジャンク作ってみた その他
2012年4月3日 TCG全般 コメント (5)
ジャンク作ってみた!!
といってもMWSで作ってみただけですけど・・・
tongariさんにMWS誘われて、時間あったのでその場で構築。
レシピはこんな感じ。かなり丸い。
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《Scrubland》
4《Bayou》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Karakas》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《名誉回復/Vindicate》
4《Hymn to Tourach》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
強いカードいっぱい入れれば強くなるっしょ!といった感じのレシピ。
組んだあとtongariさんの青白石鍛冶とフリプ(MWS)
ジェイスが強すぎて吐きそうw 瞬唱も強すぎてやばいw
なんかいろいろインチキされてまったく勝てん・・
ちょっとマナフラ気味な部分もありましたが・・
ジェイスが出るとジェイスゲー始まってgg
ただ序盤ハンデスを撃ったあとに、こっちがクリーチャー出すような展開に持ちこめればなんとかなった。
やっぱハンデス後のボブはめっちゃ強くて、宇宙を見せてくれる。
独楽はないからボブ死することもあるかもしれないけど、そこは十手とバターでカバー
tomgariさんと考察したところ、聖遺とタルモ枠をコントロール系の呪文で固めて、デッキ全体をコントロールよりにするといいかもしれないということでした。
破滅的な行為とか、リンガリングソウルとか。あとパルスとか滅び?
聖遺はマナクリいないからこのデッキには若干重いかも。
タルモは2マナ粋が渋滞気味だから無理して入れる必要もないかもね。
パーツ揃ったらリアルでも組みたいねw
オーダー型もちょっと考えてます。
ハンデスー>ボブが強すぎたので、ボブを揃えようと思ったけど、一枚4.3kくらいして吐きそうw
でも持ってて損はしなそうだからぶっぱしようかな。
話変わって画像について
アヴァシン帰還のアヴァシンが公開されたようです。
翻訳はテキトーですが・・
希望の天使、アヴァシン 5WWW
飛行 警戒
希望の天使、アヴァシンとあなたがコントロールする他のパーマネントは破壊されない
8/8
....
うーん微妙・・・
まず重たいし、レガシーだとソープロのいい的だなー
スタンでも忘却の輪やリリアナとかいますし、ノーチャン?
破壊されないではなく、追放されないの方がよかったかも?
もう片方のデーモンに期待したい。
こっちがこんなだからあんま期待できないかもだけど。
ではまた。
といってもMWSで作ってみただけですけど・・・
tongariさんにMWS誘われて、時間あったのでその場で構築。
レシピはこんな感じ。かなり丸い。
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《Scrubland》
4《Bayou》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Karakas》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《名誉回復/Vindicate》
4《Hymn to Tourach》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
強いカードいっぱい入れれば強くなるっしょ!といった感じのレシピ。
組んだあとtongariさんの青白石鍛冶とフリプ(MWS)
ジェイスが強すぎて吐きそうw 瞬唱も強すぎてやばいw
なんかいろいろインチキされてまったく勝てん・・
ちょっとマナフラ気味な部分もありましたが・・
ジェイスが出るとジェイスゲー始まってgg
ただ序盤ハンデスを撃ったあとに、こっちがクリーチャー出すような展開に持ちこめればなんとかなった。
やっぱハンデス後のボブはめっちゃ強くて、宇宙を見せてくれる。
独楽はないからボブ死することもあるかもしれないけど、そこは十手とバターでカバー
tomgariさんと考察したところ、聖遺とタルモ枠をコントロール系の呪文で固めて、デッキ全体をコントロールよりにするといいかもしれないということでした。
破滅的な行為とか、リンガリングソウルとか。あとパルスとか滅び?
聖遺はマナクリいないからこのデッキには若干重いかも。
タルモは2マナ粋が渋滞気味だから無理して入れる必要もないかもね。
パーツ揃ったらリアルでも組みたいねw
オーダー型もちょっと考えてます。
ハンデスー>ボブが強すぎたので、ボブを揃えようと思ったけど、一枚4.3kくらいして吐きそうw
でも持ってて損はしなそうだからぶっぱしようかな。
話変わって画像について
アヴァシン帰還のアヴァシンが公開されたようです。
翻訳はテキトーですが・・
希望の天使、アヴァシン 5WWW
飛行 警戒
希望の天使、アヴァシンとあなたがコントロールする他のパーマネントは破壊されない
8/8
....
うーん微妙・・・
まず重たいし、レガシーだとソープロのいい的だなー
スタンでも忘却の輪やリリアナとかいますし、ノーチャン?
破壊されないではなく、追放されないの方がよかったかも?
もう片方のデーモンに期待したい。
こっちがこんなだからあんま期待できないかもだけど。
ではまた。
最近DN繋がんなかったけど、つながったね。
自分だけ繋がらない?とおもったけどそんなことはなかった。
というわけでデュアランがオクで安かったのでぶっぱした~
Bayou 2
スクラブ 2
サバンナは持ってるので、あとボブがあればジャンクが組めそう!
細かいデッキ構想はまだ決めてませんが・・・
結局石鍛冶つかってしまいそうw
あんま頼りたくはないんですがね・・
今週のSNLには間に合いませんがいづれ
ではまた。
今後の購入予定について・・・
闇の腹心(ボブ)
ジャンク作るにしても、ジャンド作るにしてもたぶん必要であろう。強力だが、即除去対象なので現レガシーではアリーナの方が強いかも?でも除去されないなら宇宙である。モダンでもつかえるからいいね。だからこそ高い・・
思考囲い
万能ハンデス。ジャンク作るにしても、ジャンド作るにしてもたぶん必要であろう。強迫とコジレックの審問でも十分だったりするので必要ないかもね。
ヴェールのリリアナ
ジャンク作るにしても、ジャンド作るにしても(ry。ボードアドバンテージ取れるのがいいね!トラフトも除去できる!血編みから出るとめっさ強そうw
自然の秩序
オーダーデッキ作りたい!オワコンかもしれないけど。あんまオーダー最近見ないね。気のせい?
新ソリン
あんまいい噂を聞かないソリンさん。実際使わないとわからないからちょっと使ってみたかったり。
Bayou Badlands スクラブ
ナヤカラー以外のデュアラン各種。まあ持っといて損はないだろうということで・・青絡みはお値段がアレなので後回し。でもちょっとづつ集める。
未練ある魂 サリア
今度トップで探してきますね。
硫黄の精霊
最近の流行(?)トークンやマザーをなぎ払えます。
タルモ
かなり後回しだろうけどいづれ・・
リアニメイトパーツ
最近ちょっと興味が出てきたデッキ。黒単or黒赤、黒白とかで作ってみたい。
こんな感じでしょうか。
お金がある限り、少しづつ集めていきたいと思います。
余ってる方は是非トレードしてください。
話し変わりますが、漁る軟泥がものすごく高騰してるみたいです。
現在5kくらい・・・なにがあったしw
モダンで使用可能でしたっけ?
確保しておいてよかったー
レガシーでは 軟泥 > タルモ なんでしょうかね?
ではまた。
闇の腹心(ボブ)
ジャンク作るにしても、ジャンド作るにしてもたぶん必要であろう。強力だが、即除去対象なので現レガシーではアリーナの方が強いかも?でも除去されないなら宇宙である。モダンでもつかえるからいいね。だからこそ高い・・
思考囲い
万能ハンデス。ジャンク作るにしても、ジャンド作るにしてもたぶん必要であろう。強迫とコジレックの審問でも十分だったりするので必要ないかもね。
ヴェールのリリアナ
ジャンク作るにしても、ジャンド作るにしても(ry。ボードアドバンテージ取れるのがいいね!トラフトも除去できる!血編みから出るとめっさ強そうw
自然の秩序
オーダーデッキ作りたい!オワコンかもしれないけど。あんまオーダー最近見ないね。気のせい?
新ソリン
あんまいい噂を聞かないソリンさん。実際使わないとわからないからちょっと使ってみたかったり。
Bayou Badlands スクラブ
ナヤカラー以外のデュアラン各種。まあ持っといて損はないだろうということで・・青絡みはお値段がアレなので後回し。でもちょっとづつ集める。
未練ある魂 サリア
今度トップで探してきますね。
硫黄の精霊
最近の流行(?)トークンやマザーをなぎ払えます。
タルモ
かなり後回しだろうけどいづれ・・
リアニメイトパーツ
最近ちょっと興味が出てきたデッキ。黒単or黒赤、黒白とかで作ってみたい。
こんな感じでしょうか。
お金がある限り、少しづつ集めていきたいと思います。
余ってる方は是非トレードしてください。
話し変わりますが、漁る軟泥がものすごく高騰してるみたいです。
現在5kくらい・・・なにがあったしw
モダンで使用可能でしたっけ?
確保しておいてよかったー
レガシーでは 軟泥 > タルモ なんでしょうかね?
ではまた。
インベイジョン~アポカリプス時代の話
2012年3月28日 TCG全般 コメント (3)懐かしきアポカリプス時代の話をちょっとします。
アポカリプスは敵対色の組み合わせを押したセットですね~
敵対色のカードパワーがとにかく高い!
コモンでは敵対色1マナずつで2/2+αのクリーチャーサイクルがあり、レアには敵対色のキッカーを持つボルバーがありましたね。
アナボルバー強ぇーとか思って使ってた記憶がありますww
あと暗影のワームとかw
アポカリプスで忘れられないクリーチャーはやっぱ「魂売り」でしょうね。
スペックをおさらい
Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
6/6
?! つよいッ
時代が時代なら間違いなく神話レアだったでしょうね。
こいつが当時のクリーチャーで最強でしたね。
対象方法としては出る前に打ち消すのが一番ですが、出てしまったならバウンスで時間を稼ぐか、確実に除去するなら終止くらいしかなかったですね。
再生のコストが安いのでスキが小さく、プレーンシフトの万物の声のプロテクションも色変更ですり抜けます。
より大きいクリーチャー並べてもダメージ与えるたびに大きくなるので、いつか破られてしまう・・
わけがわからない・・
シヴのワーム(笑)の居場所がなくなるわけですね。
カウンターモンガーやダークファイヤーズ、その他もろもろのデッキで広く使われましたね。
同じ色の組み合わせで破滅的な行為という強力リセットカードもありましたね。
レガシーでもよくつかわれています。
当時はこれで場を平らにして、モンガー出せば勝てましたねw
他には名誉回復、死のわしづかみとかですね。
名誉回復は3マナでパーマネントを破壊できる強力カード。
わしづかみはX点ドレインするカード。
一緒にでた闘技場と合わせてアリーナドレインが流行ましたね。
テーマデッキにアリーナとわしづかみが入ってる爆アドな内容だったのは覚えてます。
暗黒の儀式も使えたので、1ターン目からアリーナを置く動きが可能でかなりつよかった。
白黒ではジェラードの評決もいいカードでした。
もっぱら使われる側でしたけどねw
敵対色ペインランドもこのセットででました。
小規模なセットながらあたりレアが多いので、かなりお得なセットでしたね。
ペインランドも当時は1000円以上してましたからね。
懐かしいカードをいくつか紹介
Lightning Angel / 稲妻の天使 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、速攻
3/4
トリコロールで使われた一枚。火炎舌カヴーで落とされるのは目に見えてるけど、やっぱつよい。
Rakavolver / ラッカボルバー (2)(赤)
クリーチャー — ボルバー(Volver)
キッカー(1)(白)/(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)か(青)またはその両方を支払ってもよい。)
ラッカボルバーが(1)(白)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
ラッカボルバーが(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。
2/2
コレもトリコロール用。悪斬と比べると残念ですが、当時はよく使われていました。
Prophetic Bolt / 予言の稲妻 (3)(青)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
電撃破+衝動。強かったなー
Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。
3/3
サイドによく入れてました。
Squee’s Embrace / スクイーの抱擁 (赤)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
地味につよい!
Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
カンスペ+熊。瞬唱に通じるものがある気がする。
Legacy Weapon / レガシーの兵器 (7)
伝説のアーティファクト
(白)(青)(黒)(赤)(緑):パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
レガシーの兵器が墓地に置かれる場合、代わりにレガシーの兵器を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
とてもインパクトがあります。五色つくって頑張って使ったりしたねw
ほかにもいろいろありますがこんなところで。
当時としてはカードパワーがとても高いセットでしたね。
ストーリーも一区切りするセットですね。
小説はよくわからんが、大変面白いそうだ。
懐かしいな~
ではまた。