昼はなんかキャッチボールとか野球まがいのことをする。
夜はうちくんさんに誘われてバドミントン
やっぱり遠くに飛ばすことが難しい・・・(´・ω・`)
練習せねば(`・ω・´)
運動しっぱなしの一日でした。
ちなみに明日は卓球してきます。
明日はカーパラの深夜プレリへ行くつもり。
予約しないと厳しい雰囲気だから午前中に予約しに行こうかな。
トップはラクドスで予約したからカーパラはゴルガリとかで
ではまた。
夜はうちくんさんに誘われてバドミントン
やっぱり遠くに飛ばすことが難しい・・・(´・ω・`)
練習せねば(`・ω・´)
運動しっぱなしの一日でした。
ちなみに明日は卓球してきます。
明日はカーパラの深夜プレリへ行くつもり。
予約しないと厳しい雰囲気だから午前中に予約しに行こうかな。
トップはラクドスで予約したからカーパラはゴルガリとかで
ではまた。
今週はプレリですねー
カーパラの深夜プレリとトップとビートのプレリに参加予定
3回出るならカーパラ(深夜)、トップ(夜)、ビート(昼)という流れが丸いか
今回はプレリは人気なんかな?
だとしたら予約しないと遊べない可能性が・・・
今まで予約したことないけども。
カーパラとトップは予約できるけど、ビートは予約するためだけに行くのは遠いなー
当日行ってできないのもやだしな。
スポイラー見た感じシールドならラクドスビートが強そうな感じ
実際に触れないとわからんけども。
なのでラクドスのギルドパックを所望ッ!
とはいうものの実際なんでもいいかな。楽しめればそれで良し。
もらったプールとギルドパックの中身がかみ合えばどれもつよいだろうし
その逆も然り
ギルドパックと通常パックは一緒に配布ですよね?
パックの中身確認後、ギルドパック配布なら話が全然変わってくるし。
まあいろいろと楽しみです。
【デッキ構築】ジャンク組んでるといつの間にかデットガイになる病
2012年9月25日 TCG全般 コメント (4)ジャンク(BWG)でデッキを組もうと考える
↓
とりあえず組んでみる
↓
なんか緑いらなくね?
↓
デットガイ(BW)の完成!
↓
(´・ω・`)
うーむどうしたものか・・・
一回組んだ時は、緑の要素はタルモゴイフと突然の衰微のみ
レリカリーはとりあえずなし。
タルモゴイフ、闇の腹心、石鍛冶の神秘家という2マナ最強クリーチャーをガン積みした感じ
でもタルモと衰微のためだけに緑を入れる必要があるのか?
白黒に絞って事故を少なくしたほうがいいのではと考え今に至る。
緑を入れるメリットとしては他にディード、レリカリーとか積める感じなのかな。
突然の衰微の加入でジャンクカラーは増える気がするけど、緑カットしてデットガイか、黒カットしてマーベリックの方がいい気がする。
3色の強力カードを詰め込めるのはもちろん魅力的ですが
うまく組まないとそれぞれの劣化版になりますね。
自分はあんまうまく組めてないっぽいです(´・ω・`)
デットガイのほうが安定するからそっちに逃げてしまいますねw
衰微がでたら一回大会とかでも試してもうちょっと考えよう。
ただの独り言っぽくなりましたがまた今度
↓
とりあえず組んでみる
↓
なんか緑いらなくね?
↓
デットガイ(BW)の完成!
↓
(´・ω・`)
うーむどうしたものか・・・
一回組んだ時は、緑の要素はタルモゴイフと突然の衰微のみ
レリカリーはとりあえずなし。
タルモゴイフ、闇の腹心、石鍛冶の神秘家という2マナ最強クリーチャーをガン積みした感じ
でもタルモと衰微のためだけに緑を入れる必要があるのか?
白黒に絞って事故を少なくしたほうがいいのではと考え今に至る。
緑を入れるメリットとしては他にディード、レリカリーとか積める感じなのかな。
突然の衰微の加入でジャンクカラーは増える気がするけど、緑カットしてデットガイか、黒カットしてマーベリックの方がいい気がする。
3色の強力カードを詰め込めるのはもちろん魅力的ですが
うまく組まないとそれぞれの劣化版になりますね。
自分はあんまうまく組めてないっぽいです(´・ω・`)
デットガイのほうが安定するからそっちに逃げてしまいますねw
衰微がでたら一回大会とかでも試してもうちょっと考えよう。
ただの独り言っぽくなりましたがまた今度
トップボーイレガシーレポ【カウンターバーン】
2012年9月23日 TCG全般 コメント (2)トップボーイレガシーに参加してきたのでレポ
テンポ改装が終了したっぽいので、いつもより広々していてよかったです。
デッキはいつものマーベリック・・・
ではなく、急遽リア充さんから借りたURbカウンターバーンッッ!
18人参加(?)の4回戦
R1 VS UGエンチャントレス Aqiraさん
G1:エンチャントレスをWILLするが後続がドンドン出てきて、捌き切れずコンボ始まって負け
G2:ヴェンデイとミシュランと火力で全力で削りに行くが、間に合わず負け
0-2 負け
被覆持ちは出てしまったら無理ぽ
R2 VS青単デルバー
G1:壮絶にグダる。テフェリーの反応はヴィダルケンの枷を破壊する素晴らしい働きをするも、2枚目出てきて、こちらのクロックがぐぬぬ状態。相殺コマが決まり、相手のデルバーとかに殴られて負け。
G2:出てくる生物を捌きつつ、クロックを刻む。ジェイスで蓋をしつつ、ヴィジョンで引きまくってさすがに勝ち。
G3:時間切れ引き分け
1-1-1 引き分け
G1はさっさと投了すればよかったかなと反省
R3 VSトリコデルバー
G1:デルバーを捌きクロックを刻む。トラフトがきつかったけど、ミシュラとかで相打ちをとって処理し、ジェイスで蓋をしつつ、クロックして勝ち
G3:デルバーは焼いて、シュンショーはスネアして捌き、ジェイスでアドを取りながらクロック+火力で勝ち
2-0 勝ち
ジェイスつえー
R4 VSドレッジ リア充さん
ここで当たるとかw
G1:まあ茶番
G2:針でセファコロを封じるという抵抗を見せるも、まあ茶番
0-2 負け
相手ドレッジだったらさっさと畳むべきという言葉は本当でしたね。
無理ゲーでした。
結果 1-2ー1
カウンターバーンはとてもいいデッキだけどやはり扱いが難しいですね。
リソースをどのように使うで決まりますからね
急遽借りて使うのにはさすがに甘すぎたか
しかしうまく捌き切れるととても気持ちがいい
ヴィジョンをいかに早く待機できるかがポイントですかね
4/4以上の生物はやっぱり癌ですね。
大会後にたーたさんのZOOとフリプしましたが、レリカリーはどうしようもないですね。
勝ちパターンは捌きつつにジェイス着地で蓋をするパターンですね。
ZOOに対するメインはジェイスデックウィンですね。
プレイしていてとても楽しいですが、熟練したプレイングが必要なデッキだと感じました。
デッキ貸して頂いてありがとうございました。
デッキ内のカードがほぼfoilとかプロモでとてもかっこよかったです。
四季のミシュラはお洒落すぎてやばい
対戦相手にもドヤ顔できましたw(自分のじゃないけど)
いつもプレイできない、ブレスト、ジェイス、WILLとかもプレイできて楽しかったです。
また機会があればおねがいします。
ではまたー
テンポ改装が終了したっぽいので、いつもより広々していてよかったです。
デッキはいつものマーベリック・・・
ではなく、急遽リア充さんから借りたURbカウンターバーンッッ!
18人参加(?)の4回戦
R1 VS UGエンチャントレス Aqiraさん
G1:エンチャントレスをWILLするが後続がドンドン出てきて、捌き切れずコンボ始まって負け
G2:ヴェンデイとミシュランと火力で全力で削りに行くが、間に合わず負け
0-2 負け
被覆持ちは出てしまったら無理ぽ
R2 VS青単デルバー
G1:壮絶にグダる。テフェリーの反応はヴィダルケンの枷を破壊する素晴らしい働きをするも、2枚目出てきて、こちらのクロックがぐぬぬ状態。相殺コマが決まり、相手のデルバーとかに殴られて負け。
G2:出てくる生物を捌きつつ、クロックを刻む。ジェイスで蓋をしつつ、ヴィジョンで引きまくってさすがに勝ち。
G3:時間切れ引き分け
1-1-1 引き分け
G1はさっさと投了すればよかったかなと反省
R3 VSトリコデルバー
G1:デルバーを捌きクロックを刻む。トラフトがきつかったけど、ミシュラとかで相打ちをとって処理し、ジェイスで蓋をしつつ、クロックして勝ち
G3:デルバーは焼いて、シュンショーはスネアして捌き、ジェイスでアドを取りながらクロック+火力で勝ち
2-0 勝ち
ジェイスつえー
R4 VSドレッジ リア充さん
ここで当たるとかw
G1:まあ茶番
G2:針でセファコロを封じるという抵抗を見せるも、まあ茶番
0-2 負け
相手ドレッジだったらさっさと畳むべきという言葉は本当でしたね。
無理ゲーでした。
結果 1-2ー1
カウンターバーンはとてもいいデッキだけどやはり扱いが難しいですね。
リソースをどのように使うで決まりますからね
急遽借りて使うのにはさすがに甘すぎたか
しかしうまく捌き切れるととても気持ちがいい
ヴィジョンをいかに早く待機できるかがポイントですかね
4/4以上の生物はやっぱり癌ですね。
大会後にたーたさんのZOOとフリプしましたが、レリカリーはどうしようもないですね。
勝ちパターンは捌きつつにジェイス着地で蓋をするパターンですね。
ZOOに対するメインはジェイスデックウィンですね。
プレイしていてとても楽しいですが、熟練したプレイングが必要なデッキだと感じました。
デッキ貸して頂いてありがとうございました。
デッキ内のカードがほぼfoilとかプロモでとてもかっこよかったです。
四季のミシュラはお洒落すぎてやばい
対戦相手にもドヤ顔できましたw(自分のじゃないけど)
いつもプレイできない、ブレスト、ジェイス、WILLとかもプレイできて楽しかったです。
また機会があればおねがいします。
ではまたー
禁止改訂ありましたね。
レガシーは安定のノーチェンジ
モダンとヴィンテでちょっと変更
といった感じ
まあそんなことだろうと思ってたけど。
話変わってレガシーのエルフデッキについて
なんか手元にトンガリさんのエルフデッキがあるのでいじってみようかなふと思った。
現在はこんな感じのレシピ
森 16
4 ラノワールのエルフ
4 フィンドホーンのエルフ
4 クィーリーオンレインジャー
4 イラクサの歩哨
4 遺産のドルイド
4 ジョラーガの戦呼び
4 狼骨のシャーマン
4 レンの地の克服者
2 ワイヤウッドの伝令
4 エルフの大ドルイド
2 鉤爪の統率者
4 森の伝書使
マナ加速からジョーラーがのキッカーを大量に払い、エルフをガチムチに強化して殴るタイプ
強化エルフ的な
レガシーでエルフというと親和エルフだがちょっと違うね。
エルフを4/4,5/5とかにして決着をつける感じ
このタイプは強化するエルフに、エルフのチャンピオンを入れると強そうに思える。森渡りが偉大だと思う。
このタイプもブン回ればちょー強くて好きだけど、なんかエルフパーツあるから足りない分を揃えて親和エルフを組むことを計画中
適当に拾ったレシピ
クリーチャー:34枚
3 ラノワールのエルフ
3 Fyndhorn Elves
3 クウィリーオン・レインジャー
2 樺の知識のレインジャー
4 ワイアウッドの共生虫
4 遺産のドルイド
4 イラクサの歩哨
4 ティタニアの僧侶
4 エルフの幻想家
2 背教の主導者、エズーリ
1 威厳の魔力
スペル:9枚
1 輪作
4 垣間見る自然
4 緑の太陽の頂点
土地:17枚
1 地平線の梢
1 ペンデルヘイヴン
3 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
5 冠雪の森
6 森
マナ加速してからの、えずーりのオーバーランで決める的な感じか
なんといっても鍵は垣間見る自然 始まると止まらない
あとワイアウッドの共生虫はマジで強い
パッとみて足りなそうなのは垣間見る自然とエズーリくらいかな。
リーガルフォースはまあなくてもといった感じかな。
緑単じゃなくて、サリアとかアメジストのとげをメインから積むの面白いかも
なんか良さげなのあったら教えてください。
とりあえず垣間見る自然揃えよう
明日のフライデーはスタンっぽいからのーちゃんかな
ではまた。
レガシーは安定のノーチェンジ
モダンとヴィンテでちょっと変更
といった感じ
まあそんなことだろうと思ってたけど。
話変わってレガシーのエルフデッキについて
なんか手元にトンガリさんのエルフデッキがあるのでいじってみようかなふと思った。
現在はこんな感じのレシピ
森 16
4 ラノワールのエルフ
4 フィンドホーンのエルフ
4 クィーリーオンレインジャー
4 イラクサの歩哨
4 遺産のドルイド
4 ジョラーガの戦呼び
4 狼骨のシャーマン
4 レンの地の克服者
2 ワイヤウッドの伝令
4 エルフの大ドルイド
2 鉤爪の統率者
4 森の伝書使
マナ加速からジョーラーがのキッカーを大量に払い、エルフをガチムチに強化して殴るタイプ
強化エルフ的な
レガシーでエルフというと親和エルフだがちょっと違うね。
エルフを4/4,5/5とかにして決着をつける感じ
このタイプは強化するエルフに、エルフのチャンピオンを入れると強そうに思える。森渡りが偉大だと思う。
このタイプもブン回ればちょー強くて好きだけど、なんかエルフパーツあるから足りない分を揃えて親和エルフを組むことを計画中
適当に拾ったレシピ
クリーチャー:34枚
3 ラノワールのエルフ
3 Fyndhorn Elves
3 クウィリーオン・レインジャー
2 樺の知識のレインジャー
4 ワイアウッドの共生虫
4 遺産のドルイド
4 イラクサの歩哨
4 ティタニアの僧侶
4 エルフの幻想家
2 背教の主導者、エズーリ
1 威厳の魔力
スペル:9枚
1 輪作
4 垣間見る自然
4 緑の太陽の頂点
土地:17枚
1 地平線の梢
1 ペンデルヘイヴン
3 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
5 冠雪の森
6 森
マナ加速してからの、えずーりのオーバーランで決める的な感じか
なんといっても鍵は垣間見る自然 始まると止まらない
あとワイアウッドの共生虫はマジで強い
パッとみて足りなそうなのは垣間見る自然とエズーリくらいかな。
リーガルフォースはまあなくてもといった感じかな。
緑単じゃなくて、サリアとかアメジストのとげをメインから積むの面白いかも
なんか良さげなのあったら教えてください。
とりあえず垣間見る自然揃えよう
明日のフライデーはスタンっぽいからのーちゃんかな
ではまた。
禁止改訂の次期らしいですねー
さてどうなるかな・・・
レガシーはなんだかんだ禁止でのテコ入れはないんじゃないかなー
ショウテルは暴れているかもしれないけど,環境を席巻しているというわけでもなさそうですし.
めっさ強いけどね(´・ω・`)
ワンチャングリセルブランドといったところかな?
むしろ解禁でテコ入れのほうがおおいにありそう.
前の土地税みたいに.
隠遁ドルイド,ヨーグモスの取引きとか?
隠遁ドルイドは強い墓地対策が最近増えてるからいいんじゃない?
ヨーグモスの取引はまあ無理か・・・
黒コン以外でも普通に使われそうだし(´・ω・`)
出せたら勝ちみたいなところもあるしなー
噴出とか大慌ての捜索は青の強さを加速させるからないかなー
Demonic Consultationはコンボデッキが歓喜だからないかな.黒無理やりタッチしてまで使うだろうし・・・
大地の知識はワンチャン?
そんな感じでしょうか.
禁止なしでなんかしら解禁するだろうということでFA
さてどうなるかな・・・
レガシーはなんだかんだ禁止でのテコ入れはないんじゃないかなー
ショウテルは暴れているかもしれないけど,環境を席巻しているというわけでもなさそうですし.
めっさ強いけどね(´・ω・`)
ワンチャングリセルブランドといったところかな?
むしろ解禁でテコ入れのほうがおおいにありそう.
前の土地税みたいに.
隠遁ドルイド,ヨーグモスの取引きとか?
隠遁ドルイドは強い墓地対策が最近増えてるからいいんじゃない?
ヨーグモスの取引はまあ無理か・・・
黒コン以外でも普通に使われそうだし(´・ω・`)
出せたら勝ちみたいなところもあるしなー
噴出とか大慌ての捜索は青の強さを加速させるからないかなー
Demonic Consultationはコンボデッキが歓喜だからないかな.黒無理やりタッチしてまで使うだろうし・・・
大地の知識はワンチャン?
そんな感じでしょうか.
禁止なしでなんかしら解禁するだろうということでFA
スポイラーの雑感とか
なんかサルベがものすごい勢いで更新されていて驚くw
フルスポも間近ですなー
更新されすぎて追いきれないですが適当に。
Rakdos, Lord of Riots BBRR
Legendary Creature - Demon
You can’t cast Rakdos, Lord of Riots unless an opponent lost life this turn.
Flying, trample
Creature spells you cast cost less to cast for each 1 life your opponents have lost this turn.
6/6
ラクドスのボス、ラクドスですね。
出すためにはそのターンに相手のライフを失わせる必要がある。
出てしまえば4マナ6/6飛行、トランプルに加え、ダメージ与えた分だけクリーチャー呪文のコスト軽減というおまけ付き
マナ拘束と条件がちょっと厳しいけど出てしまえば大活躍でしょう。
条件は初めから意識して組めばそれほど難しくはないだろうし
Rest in Peace 1W
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
強烈な墓地対策カード
出たときお互いの墓地を取り除き、それ以降はお互い黒力戦みたいな感じ
白だからトーモッドとかと違ってデッキは選ぶけどすげー強烈だね
これ貼るだけで墓地が全く肥えなくなるということは、タルモは0/1のまま、レリカリーは2/2のまま、SCMはただの2/1に成り下がる。
墓地を利用する、リアニ、ドレッジ以外にも結構効く。
レガシーだとかなり刺さりそう。
Ultimate Price 1B
Instant
Destroy target monocolored creature.
単色クリーチャーを破壊
多色推奨なのにこのカードときたら・・・
※アーティーファクトは殺れません
喉首狙いのほうが優秀でしょうね。
Shrieking Affliction B
Enchantment
At the beginning of each opponent’s upkeep, if that player has one or fewer cards in hand, he or she loses 3 life.
対戦相手のアップキープに相手の手札が1か0なら3点ライフロス
POXのお供にどうぞ
Deathrite Shaman B/G
Creature - Elf Shaman
T: Exile target land from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool.
B,T : Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life.
G,T : Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life
1/2
こいつも墓地対策生物
マナとタップで一枚づつだけど大体取り除ける。しかもおまけ付き。
マナ加速できて、ダメージも与えられて.、回復も出来る。
なかなか便利。
地味にこの2点ライフロスやばいと思うが・・・
下の環境なら軟泥いるから呼ばれないかな。
こいつはタップも必要だからね。
Izzet Keyrune 3
Artifact
T: Add or to your mana pool.
UR:Until end of turn, Izzet Keyrune becomes a 2/1 blue and red Elemental artifact creature.
Whenever Izzet Keyrune deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card
印鑑ではなく新しいマナアーティファクト
タップでマナが出て、マナを支払うとクリーチャーになる
後半引いても戦力になるのがいいね
インベイジョンのマナアーティファクトがかわいそう(´・ω・)
イゼット 2/1 ダメージ入ったらルーター
ゴルガリ 2/2 接死
ラクドス 3/1 先制攻撃
セレズニア 3/3
ってな感じ
青白はまだですね 2/2飛行とか?2/2呪禁とかじゃないかな?はんこん?
こんな感じ。
妙に墓地対策がきついですね。
M13でも地の封印とかいうの再録されてましたし。
追いきれないないので目に付いたものは適当に今度書いていこう。
ではまた。
なんかサルベがものすごい勢いで更新されていて驚くw
フルスポも間近ですなー
更新されすぎて追いきれないですが適当に。
Rakdos, Lord of Riots BBRR
Legendary Creature - Demon
You can’t cast Rakdos, Lord of Riots unless an opponent lost life this turn.
Flying, trample
Creature spells you cast cost less to cast for each 1 life your opponents have lost this turn.
6/6
ラクドスのボス、ラクドスですね。
出すためにはそのターンに相手のライフを失わせる必要がある。
出てしまえば4マナ6/6飛行、トランプルに加え、ダメージ与えた分だけクリーチャー呪文のコスト軽減というおまけ付き
マナ拘束と条件がちょっと厳しいけど出てしまえば大活躍でしょう。
条件は初めから意識して組めばそれほど難しくはないだろうし
Rest in Peace 1W
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
強烈な墓地対策カード
出たときお互いの墓地を取り除き、それ以降はお互い黒力戦みたいな感じ
白だからトーモッドとかと違ってデッキは選ぶけどすげー強烈だね
これ貼るだけで墓地が全く肥えなくなるということは、タルモは0/1のまま、レリカリーは2/2のまま、SCMはただの2/1に成り下がる。
墓地を利用する、リアニ、ドレッジ以外にも結構効く。
レガシーだとかなり刺さりそう。
Ultimate Price 1B
Instant
Destroy target monocolored creature.
単色クリーチャーを破壊
多色推奨なのにこのカードときたら・・・
※アーティーファクトは殺れません
喉首狙いのほうが優秀でしょうね。
Shrieking Affliction B
Enchantment
At the beginning of each opponent’s upkeep, if that player has one or fewer cards in hand, he or she loses 3 life.
対戦相手のアップキープに相手の手札が1か0なら3点ライフロス
POXのお供にどうぞ
Deathrite Shaman B/G
Creature - Elf Shaman
T: Exile target land from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool.
B,T : Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life.
G,T : Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life
1/2
こいつも墓地対策生物
マナとタップで一枚づつだけど大体取り除ける。しかもおまけ付き。
マナ加速できて、ダメージも与えられて.、回復も出来る。
なかなか便利。
地味にこの2点ライフロスやばいと思うが・・・
下の環境なら軟泥いるから呼ばれないかな。
こいつはタップも必要だからね。
Izzet Keyrune 3
Artifact
T: Add or to your mana pool.
UR:Until end of turn, Izzet Keyrune becomes a 2/1 blue and red Elemental artifact creature.
Whenever Izzet Keyrune deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card
印鑑ではなく新しいマナアーティファクト
タップでマナが出て、マナを支払うとクリーチャーになる
後半引いても戦力になるのがいいね
インベイジョンのマナアーティファクトがかわいそう(´・ω・)
イゼット 2/1 ダメージ入ったらルーター
ゴルガリ 2/2 接死
ラクドス 3/1 先制攻撃
セレズニア 3/3
ってな感じ
青白はまだですね 2/2飛行とか?2/2呪禁とかじゃないかな?はんこん?
こんな感じ。
妙に墓地対策がきついですね。
M13でも地の封印とかいうの再録されてましたし。
追いきれないないので目に付いたものは適当に今度書いていこう。
ではまた。
チーレガ レポ その他
2012年9月16日 TCG全般チーレガ行ってきました!
日程が急というのもあり4チーム出場の総当たりでした
本番は次回ということらしいので。
チームメイトは前回チーレガと同じで、トンガリさん、うちくんさん、自分というメンツ
トンガリさん ドレッジ
うちくんさん 青黒コンボしゃくりデッキ
自分 マーベリック
といった感じ
マーベリックはコンボを意識して構成
サリア増量 メインからガドックといった感じ
サイドは墓地対 赤ブラスト 古の遺恨 を入れて、ベルチャー、ANT対策に精神壊しの罠を入れた感じ
ではレポ
R1 黒のさん zeroさん 89式さん チーム
いろいろあって僕は不戦勝でした。
個人勝ち チーム 1-2 で負け
R2 無界さん タマさん きゃべちさん
自分はタマさんのベルチャーと対戦
G1:1t目にゴブリンが超並ぶ。負け
G2:2t目にガドックを置いて、バターと一緒に攻めて勝ち
G3:初手精神壊しの罠キープ。ギタ調で覗かれて、罠構えなが攻める。サリアを着地させて、燃え立つ願いからの紅蓮地獄を罠で弾く。罠唱えられなくなるから温存しておいたガドックを並べて攻めて勝ち
個人 2-1 勝ち チーム 3-0勝ち
罠がやっぱり強かった
R3 DIOさん Aqiraさん ☆さん チーム
自分はAqiraさんのベルチャーと対戦
G1:先手で緑頂点X=0で加速。1キル怖かったけど、ターン帰ってきたので、頂点X=2でガドックを着地。マナ加速をガドックの除去に裂かせて、攻めて勝ち
G2:後手でサリアキープ。1t目には動かれず、こちらは頂点でマナ加速。次ターンにマナ加速からベルチャー置かれる。マナ加速を引かれると起動されるので、不毛で土地を破壊し、サリアを着地させる。LED引かれると負けてしまうが、クァ―サルでベルチャー破壊して勝ち。
個人 2-0 勝ち チーム 3-0 勝ち
結果 個人 3-0 チーム 2-1で優勝でした。
チーム2-1でも優勝できたのは引き分けとかあったから。
ベルチャーに当たるだろうというメタ読みがはまって、ベルチャーに勝利できたのがいいね。
前回に続いて優勝はうれしい。
チームメイトに感謝。
その後はラーメンからの自由空間でぶっとおしで遊ぶ
ラーメン ゆずの醤油ラーメンはおいしかった。次は塩を頼みたい。
自由空間ではダーツ、卓球、カラオケとかして遊ぶ
ダーツ初めてやったけど楽しかった。的に当たらないことも多々あったけどw
卓球も久々にやったけど楽しかった。自前のラケットはやっぱりいい。
カラオケは後半喉を潰す謎の遊びをしていたけど、やっぱり楽しかった。
自分は喉の耐久力が低いのであまり歌えませんが機会があればまた是非
一日中遊んだで疲れたけどとてもたのしかった。
~スタンの話~
赤黒ゾンビ持ち込んでちょっとだけスパー
ゲラルフがマジで強いw しかし終末は勘弁してください。デイジャはいいけど。
ファルケンラスの貴種が足りない枠に地獄乗りとか入れたけど、結構いい働きをしてくれて強かった。
数増やしていいかもしれないけど、赤のダブルシンボルがちょっときつい・・
いづれにしろ貴種は手に入れておこう。
もう落ちるけど、迫撃鞘が結構採用されてるみたいなので試してみたい。
言われてみれば血の芸術家と相性いいですからね。
パーツを集めつついじってみよう。
次のGPTとか出たいなー
日程が急というのもあり4チーム出場の総当たりでした
本番は次回ということらしいので。
チームメイトは前回チーレガと同じで、トンガリさん、うちくんさん、自分というメンツ
トンガリさん ドレッジ
うちくんさん 青黒コンボしゃくりデッキ
自分 マーベリック
といった感じ
マーベリックはコンボを意識して構成
サリア増量 メインからガドックといった感じ
サイドは墓地対 赤ブラスト 古の遺恨 を入れて、ベルチャー、ANT対策に精神壊しの罠を入れた感じ
ではレポ
R1 黒のさん zeroさん 89式さん チーム
いろいろあって僕は不戦勝でした。
個人勝ち チーム 1-2 で負け
R2 無界さん タマさん きゃべちさん
自分はタマさんのベルチャーと対戦
G1:1t目にゴブリンが超並ぶ。負け
G2:2t目にガドックを置いて、バターと一緒に攻めて勝ち
G3:初手精神壊しの罠キープ。ギタ調で覗かれて、罠構えなが攻める。サリアを着地させて、燃え立つ願いからの紅蓮地獄を罠で弾く。罠唱えられなくなるから温存しておいたガドックを並べて攻めて勝ち
個人 2-1 勝ち チーム 3-0勝ち
罠がやっぱり強かった
R3 DIOさん Aqiraさん ☆さん チーム
自分はAqiraさんのベルチャーと対戦
G1:先手で緑頂点X=0で加速。1キル怖かったけど、ターン帰ってきたので、頂点X=2でガドックを着地。マナ加速をガドックの除去に裂かせて、攻めて勝ち
G2:後手でサリアキープ。1t目には動かれず、こちらは頂点でマナ加速。次ターンにマナ加速からベルチャー置かれる。マナ加速を引かれると起動されるので、不毛で土地を破壊し、サリアを着地させる。LED引かれると負けてしまうが、クァ―サルでベルチャー破壊して勝ち。
個人 2-0 勝ち チーム 3-0 勝ち
結果 個人 3-0 チーム 2-1で優勝でした。
チーム2-1でも優勝できたのは引き分けとかあったから。
ベルチャーに当たるだろうというメタ読みがはまって、ベルチャーに勝利できたのがいいね。
前回に続いて優勝はうれしい。
チームメイトに感謝。
その後はラーメンからの自由空間でぶっとおしで遊ぶ
ラーメン ゆずの醤油ラーメンはおいしかった。次は塩を頼みたい。
自由空間ではダーツ、卓球、カラオケとかして遊ぶ
ダーツ初めてやったけど楽しかった。的に当たらないことも多々あったけどw
卓球も久々にやったけど楽しかった。自前のラケットはやっぱりいい。
カラオケは後半喉を潰す謎の遊びをしていたけど、やっぱり楽しかった。
自分は喉の耐久力が低いのであまり歌えませんが機会があればまた是非
一日中遊んだで疲れたけどとてもたのしかった。
~スタンの話~
赤黒ゾンビ持ち込んでちょっとだけスパー
ゲラルフがマジで強いw しかし終末は勘弁してください。デイジャはいいけど。
ファルケンラスの貴種が足りない枠に地獄乗りとか入れたけど、結構いい働きをしてくれて強かった。
数増やしていいかもしれないけど、赤のダブルシンボルがちょっときつい・・
いづれにしろ貴種は手に入れておこう。
もう落ちるけど、迫撃鞘が結構採用されてるみたいなので試してみたい。
言われてみれば血の芸術家と相性いいですからね。
パーツを集めつついじってみよう。
次のGPTとか出たいなー
RtRスポイラーとか 今日の話と明日について
2012年9月15日 TCG全般 コメント (2)まず今日もスポイラーの感想やら
Ash Zealot RR
Creature - Human Warrior
First strike, haste
Whenever a player casts a spell from a graveyard, Ash Zealot deals 3 damage to that player.
2/2
2/2先制攻撃 速攻 +おまけの なかなか良スペッククリーチャー
おまけは墓地から呪文唱えるとそのプレイヤーに3点ダメージ
まあシュンショーのFB対策ですかね。あと墓所這いとか
久々に赤バーンにワンちゃんありそうなカードですね
おまけは置いといて2マナ2/2 速攻・先制はいいですね
選択肢の一つとしてはいいのでは?
あと真髄の針が再録される模様
スタンへの影響力はいかに・・・
環境次第のカードですねー
今のスタンはビート環境らしいのであんまり強くないのかな。
今日の話
今日はトップのフライデーに行ってきた
人数少なかったのでとりあえずプロモはゲット出来てアド
なんかラブニカは生産が追いつかないのかどうなのかわからないけど、発売直後は品薄になる可能性大っぽいね
なのでBOXの予約を検討中・・・
発売後にBOX買えばいいかなーと思ってたけど、予約しないと買えない可能性があるとなると悩むなー
どうせ買うんだから確実に手に入る予約かな。
発売日過ぎてもパック剥けないとかやだしね
明日の話
チーレガは六時からですが早めにビート行きたいと思います。
ちょっと欲しいカードもあるので。
早めに行くと言っていままでそこまで早めに行ってないですけど、今回は2時半くらいには出没予定
誰か遊んでくれるとうれしいなー チラ チラ
レガシーもいいけどスタンも持ち込む予定(パーツちょっと足りないけど)
ではそんな感じで。
Ash Zealot RR
Creature - Human Warrior
First strike, haste
Whenever a player casts a spell from a graveyard, Ash Zealot deals 3 damage to that player.
2/2
2/2先制攻撃 速攻 +おまけの なかなか良スペッククリーチャー
おまけは墓地から呪文唱えるとそのプレイヤーに3点ダメージ
まあシュンショーのFB対策ですかね。あと墓所這いとか
久々に赤バーンにワンちゃんありそうなカードですね
おまけは置いといて2マナ2/2 速攻・先制はいいですね
選択肢の一つとしてはいいのでは?
あと真髄の針が再録される模様
スタンへの影響力はいかに・・・
環境次第のカードですねー
今のスタンはビート環境らしいのであんまり強くないのかな。
今日の話
今日はトップのフライデーに行ってきた
人数少なかったのでとりあえずプロモはゲット出来てアド
なんかラブニカは生産が追いつかないのかどうなのかわからないけど、発売直後は品薄になる可能性大っぽいね
なのでBOXの予約を検討中・・・
発売後にBOX買えばいいかなーと思ってたけど、予約しないと買えない可能性があるとなると悩むなー
どうせ買うんだから確実に手に入る予約かな。
発売日過ぎてもパック剥けないとかやだしね
明日の話
チーレガは六時からですが早めにビート行きたいと思います。
ちょっと欲しいカードもあるので。
早めに行くと言っていままでそこまで早めに行ってないですけど、今回は2時半くらいには出没予定
誰か遊んでくれるとうれしいなー チラ チラ
レガシーもいいけどスタンも持ち込む予定(パーツちょっと足りないけど)
ではそんな感じで。
今日もスポイラーの感想とか
Detention Sphere 1WU
Enchantment
When Detention Sphere enters the battlefield, you may exile target nonland permanent not named Detention Sphere and all other permanents with the same name as that permanent.
When Detention Sphere leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owner’s control.
新忘却の輪
青が加わったら同じ名前を根こそぎ取り除けるようになった
まーた青白か・・・
トークンとかまとめて消せるのは便利
レガシーだと例のごとくWILLの餌にすることが可能
でも赤ブラストで破壊されるというデメリットもあるね。
まあ忘却の輪でも十分か
スタンだと青白は全除去(評決)あり、ピン除去(これ)あり、トラフトありで強いねー
Sphinx’s Revelation XWUU
Instant
You gain X life and draw X cards.
Xドロー、Xライフゲインの爆アドカード
X呪文はサイクルっぽいね
青頂点の青を一つ白にしたらこうなった
こういう呪文もあるとなると、スタンで青白コンが強そうね。
捌き切られたあとに打たれたら涙目になること間違いなしだろうし
やはり青白か・・・
Counterflux RUU
Instant
Counterflux can’t be countered by spells or abilities.
Counter target spell you don’t control.
Overload 1RUU
赤青の打ち消されないサイクル
打ち消されないカウンター
超過付き
こんだけ打ち消されないカード多いと環境に噛み合ってない気がしますが、やっぱ確定カウンターなのは偉い
超過も軽くて使いやすい
Mercurial Chemister
Creature - Human Wizard
U,T: Draw two cards.
R,T, Discard a card: Mercurial Chemister deals damage to target creature equal to the discarded card’s converted mana cost
2/3
青タップで2枚ドロー
赤タップで1ディスで、そのマナコスト分のダメージを対象のクリーチャーに与える
生き残れば強いね。サイズが心もとないのが残念。
2枚ドローは強いなー
こんなとこでしょうか。
やっと半分くらい公開
残りが気になりますねー
明日のトップボーイののフライデーはドラフトなので行きたいですね。
未練ある魂欲しいぶひー
そろそろスタンも本腰いれるか。
Detention Sphere 1WU
Enchantment
When Detention Sphere enters the battlefield, you may exile target nonland permanent not named Detention Sphere and all other permanents with the same name as that permanent.
When Detention Sphere leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owner’s control.
新忘却の輪
青が加わったら同じ名前を根こそぎ取り除けるようになった
まーた青白か・・・
トークンとかまとめて消せるのは便利
レガシーだと例のごとくWILLの餌にすることが可能
でも赤ブラストで破壊されるというデメリットもあるね。
まあ忘却の輪でも十分か
スタンだと青白は全除去(評決)あり、ピン除去(これ)あり、トラフトありで強いねー
Sphinx’s Revelation XWUU
Instant
You gain X life and draw X cards.
Xドロー、Xライフゲインの爆アドカード
X呪文はサイクルっぽいね
青頂点の青を一つ白にしたらこうなった
こういう呪文もあるとなると、スタンで青白コンが強そうね。
捌き切られたあとに打たれたら涙目になること間違いなしだろうし
やはり青白か・・・
Counterflux RUU
Instant
Counterflux can’t be countered by spells or abilities.
Counter target spell you don’t control.
Overload 1RUU
赤青の打ち消されないサイクル
打ち消されないカウンター
超過付き
こんだけ打ち消されないカード多いと環境に噛み合ってない気がしますが、やっぱ確定カウンターなのは偉い
超過も軽くて使いやすい
Mercurial Chemister
Creature - Human Wizard
U,T: Draw two cards.
R,T, Discard a card: Mercurial Chemister deals damage to target creature equal to the discarded card’s converted mana cost
2/3
青タップで2枚ドロー
赤タップで1ディスで、そのマナコスト分のダメージを対象のクリーチャーに与える
生き残れば強いね。サイズが心もとないのが残念。
2枚ドローは強いなー
こんなとこでしょうか。
やっと半分くらい公開
残りが気になりますねー
明日のトップボーイののフライデーはドラフトなので行きたいですね。
未練ある魂欲しいぶひー
そろそろスタンも本腰いれるか。
今日もちょっこっと紹介と感想
Epic Experiment XUR
Sorcery
Exile the top X cards of your library. For each instant or sorcery with converted mana cost X or less among them, you may cast that card without paying its mana cost. Then put all cards exiled this way that weren’t cast into your graveyard.
神話レアですねー
それだけになんかやってくれそうな効果
X枚デッキの上から公開し、その中のマナコストX以下のインスタントとソーサリーをタダで唱えられる
うーんいかにもコンボ向けの性能ですね。
この手のカードはいろいろ悪さできますからね。
ぱっとこう使えば強そうとは特に思いつきませんが、まあ誰か考えるでしょうね(丸投げ)
Martial Law 2WW
Enchantment
At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls.
毎ターンクリーチャー一体を留置してしまうエンチャント
留置は毎ターン平和な心みたいな感じになるアレです
貼られたら結構うるさそう。
線の細いデッキはこれで詰んじゃうかも
Angel of Serenity 4WWW
Creature - Angel
Flying
When Angel of Serenity enters the battlefield, you may exile up to three other target creatures from the battlefield and/or creature cards from graveyards.
When Angel of Serenity leaves the battlefield, return the exiled cards to their owners’ hands.
5/6
これも神話レア
出たときに墓地と場を合わせて3体までのクリーチャーを取り除き、こいつが場を離れたら手札にそれらを加えるという効果。
昔のナイトメア的な能力かと思えば、なんとハンドに加えるっていうね。
相手の場にいる生物をどかすのはもちろんのこと、自分の墓地にいる生物に使って、死んだ時の次弾を確保するという使い方もできるね。
スタンだとタイタン、エリシュノーン、タイタンが抜けるからフィニッシャーにどうぞ
除去耐性はないけど、生き残った時の制圧力は凄そう。
こんなとこですかね。
今回神話レアは何枚くらいだろう?
各色 1~2枚
各ギルド 1~2枚 マスター含め
アーティファクト 1~2枚
計20枚前後くらいかな?
神話レアまで豊作ならいよいよ神BOXの予感・・・
ではまた。
Epic Experiment XUR
Sorcery
Exile the top X cards of your library. For each instant or sorcery with converted mana cost X or less among them, you may cast that card without paying its mana cost. Then put all cards exiled this way that weren’t cast into your graveyard.
神話レアですねー
それだけになんかやってくれそうな効果
X枚デッキの上から公開し、その中のマナコストX以下のインスタントとソーサリーをタダで唱えられる
うーんいかにもコンボ向けの性能ですね。
この手のカードはいろいろ悪さできますからね。
ぱっとこう使えば強そうとは特に思いつきませんが、まあ誰か考えるでしょうね(丸投げ)
Martial Law 2WW
Enchantment
At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls.
毎ターンクリーチャー一体を留置してしまうエンチャント
留置は毎ターン平和な心みたいな感じになるアレです
貼られたら結構うるさそう。
線の細いデッキはこれで詰んじゃうかも
Angel of Serenity 4WWW
Creature - Angel
Flying
When Angel of Serenity enters the battlefield, you may exile up to three other target creatures from the battlefield and/or creature cards from graveyards.
When Angel of Serenity leaves the battlefield, return the exiled cards to their owners’ hands.
5/6
これも神話レア
出たときに墓地と場を合わせて3体までのクリーチャーを取り除き、こいつが場を離れたら手札にそれらを加えるという効果。
昔のナイトメア的な能力かと思えば、なんとハンドに加えるっていうね。
相手の場にいる生物をどかすのはもちろんのこと、自分の墓地にいる生物に使って、死んだ時の次弾を確保するという使い方もできるね。
スタンだとタイタン、エリシュノーン、タイタンが抜けるからフィニッシャーにどうぞ
除去耐性はないけど、生き残った時の制圧力は凄そう。
こんなとこですかね。
今回神話レアは何枚くらいだろう?
各色 1~2枚
各ギルド 1~2枚 マスター含め
アーティファクト 1~2枚
計20枚前後くらいかな?
神話レアまで豊作ならいよいよ神BOXの予感・・・
ではまた。
昨日に続き今日もいくつかピックして感想とか
Jarad’s Orders 2BG
Sorcery
Search your library for up to two creature cards and reveal them. Put one into your hand and the other into your graveyard. Then shuffle your library.
デッキからクリーチャー2体サーチし、片方ハンドで片方墓地へ。
いかにもゴルガリらしいですね。
ゴルガリの墓地利用のメカニズムにピッタリでしょうね。
スタンだと墓所這いとゾンビをサーチするとかすれば旨いかも。
インカーネーションが現役ならむちゃくちゃ強かっただろうなー
モダンとレガシーで考えると復讐の亜神と相性よさげ
一体墓地に落としつつ、それを釣るもう一体を加えられるとか強くない?
~Precinct Captain WW
Creature - Human Soldier
First strike
Whenever ~ deals combat damage to a player, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield.
2/2
攻撃取ると1/1のトークンが出る。
序盤に出せるといい働きをしそう。
2/2とはいえ先制持ちだから、戦闘力高いし。
ウイニー系は次のボロスに期待ですね。
Cyclonic Rift 1U
Instant
Return target nonland permanent you don’t control to its owner’s hand.
Overload 6U (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each".)
普通は相手の土地以外限定バウンス。
超過で相手の土地以外すべてバウンス。
普通に使うのもまあ及第点。マナの伸びた後半に使えればゲームを決めることができるかもしれないカード。
なかなか強そう。
今日も面白そうなカードばかりでしたね。
やっぱりカードパワーが・・・
これだけ多色が強いと、多色化によるデメリット的なカードとか出ないんかな?
不毛の大地てきな何かとか・・
多色推奨ならわざわざそんなカード刷らないか。
地下世界の人脈はイラストが雰囲気出てていい感じ
もぎとり、強迫もあるし、ナントゥ―コの影的なサムシングが出ればスタンでいい黒単が組めるかも。
RtRのBOX予約プロモは至高の評決らしいね。
けっこういいね!
今からでも予約しようかな?
Jarad’s Orders 2BG
Sorcery
Search your library for up to two creature cards and reveal them. Put one into your hand and the other into your graveyard. Then shuffle your library.
デッキからクリーチャー2体サーチし、片方ハンドで片方墓地へ。
いかにもゴルガリらしいですね。
ゴルガリの墓地利用のメカニズムにピッタリでしょうね。
スタンだと墓所這いとゾンビをサーチするとかすれば旨いかも。
インカーネーションが現役ならむちゃくちゃ強かっただろうなー
モダンとレガシーで考えると復讐の亜神と相性よさげ
一体墓地に落としつつ、それを釣るもう一体を加えられるとか強くない?
~Precinct Captain WW
Creature - Human Soldier
First strike
Whenever ~ deals combat damage to a player, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield.
2/2
攻撃取ると1/1のトークンが出る。
序盤に出せるといい働きをしそう。
2/2とはいえ先制持ちだから、戦闘力高いし。
ウイニー系は次のボロスに期待ですね。
Cyclonic Rift 1U
Instant
Return target nonland permanent you don’t control to its owner’s hand.
Overload 6U (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each".)
普通は相手の土地以外限定バウンス。
超過で相手の土地以外すべてバウンス。
普通に使うのもまあ及第点。マナの伸びた後半に使えればゲームを決めることができるかもしれないカード。
なかなか強そう。
今日も面白そうなカードばかりでしたね。
やっぱりカードパワーが・・・
これだけ多色が強いと、多色化によるデメリット的なカードとか出ないんかな?
不毛の大地てきな何かとか・・
多色推奨ならわざわざそんなカード刷らないか。
地下世界の人脈はイラストが雰囲気出てていい感じ
もぎとり、強迫もあるし、ナントゥ―コの影的なサムシングが出ればスタンでいい黒単が組めるかも。
RtRのBOX予約プロモは至高の評決らしいね。
けっこういいね!
今からでも予約しようかな?
毎日いろんな新カードが公開されてますね。
気になったものについていくつか紹介と感想
Desecration Demon 2BB
Creature - Demon
Flying
At the beginning of each combat, any opponent may sacrifice a creature. If a player does, tap Desecration Demon and put a +1/+1 counter on it.
6/6
4マナ6/6飛行というスペックなら当然デメリット付きなわけで・・
戦闘開始時にクリーチャーさくることでタップさせることができる。しかしただタップするわけではなく+1/+1カウンターが乗る
クリーチャーさえいれば無限にチャンプできるといったとこでしょうか
この手の大型フライヤーは深淵の迫害者がいますね。
レガシーのデーモンストンピィにどうぞ
レガシーならそんなにクリーチャー並ばんしワンチャンあるかも?
スタンなら育ててボーラスの信奉者で生贄にあてると旨いかも。
Underworld Connections 1BB
Enchantment - Aura
Enchant Land
Enchanted Land has "T, Pay 1 life: Draw a card"
ファイレクシアの闘技場のリメイク版ですかね。
土地にくっつけて、タップと1点ライフでワンドローできる。
普通に強そう。
闘技場と比べてメリットとしては、タイミングが選べることとか、自滅がなくなることですかね。
タイミングはアップキープに限らず、相手のターンでも引けちゃうことですね。
闘技場と違い、強制ではないので自滅しないですね。
デメリットは土地にくっつくのでその土地が縛られて、テンポロスになる可能性が大なとこですかね。
個人的にはなかなかいいデザインのカードですね。
Trostani, Selesnya’s Voice WWGG
Legendary Creature - Dryad
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain life equal to that creature’s toughness
1GW,T populate
2/5
セレズニアのマスター
生き物出るとタフネス分回復して、1GWとタップでpopulateできる。
下の能力はトークンがいないと意味ないですが、一度回りだすとすごい回復するね。
トラフトのトークンにつかえば爆アドできる。
レガシーだとちときついか。
こんな感じですね。
新しい情報が楽しみですが、まだ1/3くらいしか発表されてないんですよね。
現時点でカードパワーがかなりのものなので、残りも期待できそうです。
箱買いが多くなりそうなので、品薄になるのでは?
僕も1箱くらい買いたいですね。
ではまた。
気になったものについていくつか紹介と感想
Desecration Demon 2BB
Creature - Demon
Flying
At the beginning of each combat, any opponent may sacrifice a creature. If a player does, tap Desecration Demon and put a +1/+1 counter on it.
6/6
4マナ6/6飛行というスペックなら当然デメリット付きなわけで・・
戦闘開始時にクリーチャーさくることでタップさせることができる。しかしただタップするわけではなく+1/+1カウンターが乗る
クリーチャーさえいれば無限にチャンプできるといったとこでしょうか
この手の大型フライヤーは深淵の迫害者がいますね。
レガシーのデーモンストンピィにどうぞ
レガシーならそんなにクリーチャー並ばんしワンチャンあるかも?
スタンなら育ててボーラスの信奉者で生贄にあてると旨いかも。
Underworld Connections 1BB
Enchantment - Aura
Enchant Land
Enchanted Land has "T, Pay 1 life: Draw a card"
ファイレクシアの闘技場のリメイク版ですかね。
土地にくっつけて、タップと1点ライフでワンドローできる。
普通に強そう。
闘技場と比べてメリットとしては、タイミングが選べることとか、自滅がなくなることですかね。
タイミングはアップキープに限らず、相手のターンでも引けちゃうことですね。
闘技場と違い、強制ではないので自滅しないですね。
デメリットは土地にくっつくのでその土地が縛られて、テンポロスになる可能性が大なとこですかね。
個人的にはなかなかいいデザインのカードですね。
Trostani, Selesnya’s Voice WWGG
Legendary Creature - Dryad
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain life equal to that creature’s toughness
1GW,T populate
2/5
セレズニアのマスター
生き物出るとタフネス分回復して、1GWとタップでpopulateできる。
下の能力はトークンがいないと意味ないですが、一度回りだすとすごい回復するね。
トラフトのトークンにつかえば爆アドできる。
レガシーだとちときついか。
こんな感じですね。
新しい情報が楽しみですが、まだ1/3くらいしか発表されてないんですよね。
現時点でカードパワーがかなりのものなので、残りも期待できそうです。
箱買いが多くなりそうなので、品薄になるのでは?
僕も1箱くらい買いたいですね。
ではまた。
セレブレーション&トップレガシー レポ
2012年9月9日 TCG全般筋肉痛で体中が痛い(´・ω・`)
セレブレーションとトップレガシーに参加してきました。
セレブレーションは人数が少なかったこともあり6パックシールドに。
レアの方は中々残念な感じでした (´・ω・`)
一番よくてボーラスの信奉者かな
最初に緑黒タッチ白のビートダウンデッキを作りました。
1回戦が不戦勝のあいだうちくさんのアドバイスより青黒へ
精神刻みデックウィンを目指すものの、回してるうちにその要素がいらなそうということで青黒ビートで2回戦目以降戦う
結果
1回戦 BYE
2回戦 VS 青黒赤 ○-×-○
3回戦 VS 黒緑 ○-×-○
ということで3-0でした。
ウスーンのスフィンクスと呪文ねじりが強い
本質の吸収と2点ドレインコウモリは優秀
攻めながら回復できるのは偉い
ニコルボーラスの帽子?みたいなのもらう
その後レガシー
デッキはタッチ赤マーベリック
13人参加の4回戦でした。
では簡単にレポ
R1 VS赤バーン レオンくん
G1:序盤にルーンの母、サリアとマスト除去を連発して火力を裂かせる。その間にバターを素出しして、バターを絡めて攻めて勝ち
G2:速やかに焼かれて負け
G3:相手ダブマリも、土地が噛み合わず、特殊地形を並べざるを得ない状況、十手は粉々されて、バター着地。相手がなんかしら火力トップされたら負けというとこで引かれず、バターで殴り始めて勝ち。
2-1勝ち
サイドの防御円引けなくて苦しかったけど、バターが強すぎた。
R2 VS エスパー石鍛冶 ヤマグチさん
G1:森の知恵着地に成功。森の知恵でアドを稼ぎつつ、レリカリー、スラーンで攻めて勝ち。
G2:不毛でツンドラ2枚破壊したら、動きが止まる。そのまま攻めて勝ち。
2-0 勝ち
森の知恵が強すぎた。
G2ではソープロ、ラスゴがハンドで腐ってた模様
R3 VSゴブリン イッチーさん
G1:相手がトリマリ。聖遺並べて殴って勝ち。
G2:相手ダブマリ。マザーを2体並べて、パイロキネシスに備えつつ十手でビートする。十手割られるも、永遠の証人で十手を回収し再度十手ゲー。そのまま殴り切って勝ち。
2-0 勝ち
相手のマリガンに助けられた感もあるけど、ゴブリンは安定しにくいからなー
十手が部族にはソリューションでしたねやっぱ。
パイルドライバー用意しときます。次あったときにでも。
R4 VS ドレッジ リア充さん
G1:相手ダブマリ。聖遺までつなげて、聖遺からボジューカの沼で墓地を掃除後、ビートして勝ち。
G2:相手が2ターン目からインプと打開経由で凄まじい勢いでドレッジしてくる。黄泉からの橋が4枚落ちたとこでナルコメーバをコストにセラピーFB。対応して輪作からのボジューカの沼で墓地を取り除く。その後はインプからのドレッジされるも、インプをソープロ後、悟りの教示者からトーモッドの墓所で墓地を取り除く。打開を打たれて再度墓地が肥えるも、トップした大祖始の遺産で再度墓地を取り除いたところで相手投了で勝ち。
2-0 勝ち
ドレッジ相手だとメインをとれたことが大きい
G2では引きがかみ合い過ぎてた。
結果 4-0 で優勝でした。
商品券とかもらって終了
赤タッチマーベリックはいい感じに調整出来てきた気がする。
次は青タッチ、黒タッチとかにも挑戦してみたい。
リア充さんがマーべリックガンメタデッキは何かといことですが、
ベルチャー、スニークショウはとても有利。
あと青白奇跡コンもとても有利だと思います。
終末(´・ω・`)
あとはファイクル入りデットガイとか?
ボブを採用してるデッキは割と辛いです。除去が少ないので。
黒ならペリッシュ採用できるしなー
ではまた。
セレブレーションとトップレガシーに参加してきました。
セレブレーションは人数が少なかったこともあり6パックシールドに。
レアの方は中々残念な感じでした (´・ω・`)
一番よくてボーラスの信奉者かな
最初に緑黒タッチ白のビートダウンデッキを作りました。
1回戦が不戦勝のあいだうちくさんのアドバイスより青黒へ
精神刻みデックウィンを目指すものの、回してるうちにその要素がいらなそうということで青黒ビートで2回戦目以降戦う
結果
1回戦 BYE
2回戦 VS 青黒赤 ○-×-○
3回戦 VS 黒緑 ○-×-○
ということで3-0でした。
ウスーンのスフィンクスと呪文ねじりが強い
本質の吸収と2点ドレインコウモリは優秀
攻めながら回復できるのは偉い
ニコルボーラスの帽子?みたいなのもらう
その後レガシー
デッキはタッチ赤マーベリック
13人参加の4回戦でした。
では簡単にレポ
R1 VS赤バーン レオンくん
G1:序盤にルーンの母、サリアとマスト除去を連発して火力を裂かせる。その間にバターを素出しして、バターを絡めて攻めて勝ち
G2:速やかに焼かれて負け
G3:相手ダブマリも、土地が噛み合わず、特殊地形を並べざるを得ない状況、十手は粉々されて、バター着地。相手がなんかしら火力トップされたら負けというとこで引かれず、バターで殴り始めて勝ち。
2-1勝ち
サイドの防御円引けなくて苦しかったけど、バターが強すぎた。
R2 VS エスパー石鍛冶 ヤマグチさん
G1:森の知恵着地に成功。森の知恵でアドを稼ぎつつ、レリカリー、スラーンで攻めて勝ち。
G2:不毛でツンドラ2枚破壊したら、動きが止まる。そのまま攻めて勝ち。
2-0 勝ち
森の知恵が強すぎた。
G2ではソープロ、ラスゴがハンドで腐ってた模様
R3 VSゴブリン イッチーさん
G1:相手がトリマリ。聖遺並べて殴って勝ち。
G2:相手ダブマリ。マザーを2体並べて、パイロキネシスに備えつつ十手でビートする。十手割られるも、永遠の証人で十手を回収し再度十手ゲー。そのまま殴り切って勝ち。
2-0 勝ち
相手のマリガンに助けられた感もあるけど、ゴブリンは安定しにくいからなー
十手が部族にはソリューションでしたねやっぱ。
パイルドライバー用意しときます。次あったときにでも。
R4 VS ドレッジ リア充さん
G1:相手ダブマリ。聖遺までつなげて、聖遺からボジューカの沼で墓地を掃除後、ビートして勝ち。
G2:相手が2ターン目からインプと打開経由で凄まじい勢いでドレッジしてくる。黄泉からの橋が4枚落ちたとこでナルコメーバをコストにセラピーFB。対応して輪作からのボジューカの沼で墓地を取り除く。その後はインプからのドレッジされるも、インプをソープロ後、悟りの教示者からトーモッドの墓所で墓地を取り除く。打開を打たれて再度墓地が肥えるも、トップした大祖始の遺産で再度墓地を取り除いたところで相手投了で勝ち。
2-0 勝ち
ドレッジ相手だとメインをとれたことが大きい
G2では引きがかみ合い過ぎてた。
結果 4-0 で優勝でした。
商品券とかもらって終了
赤タッチマーベリックはいい感じに調整出来てきた気がする。
次は青タッチ、黒タッチとかにも挑戦してみたい。
リア充さんがマーべリックガンメタデッキは何かといことですが、
ベルチャー、スニークショウはとても有利。
あと青白奇跡コンもとても有利だと思います。
終末(´・ω・`)
あとはファイクル入りデットガイとか?
ボブを採用してるデッキは割と辛いです。除去が少ないので。
黒ならペリッシュ採用できるしなー
ではまた。
RtRプレビュー感想 その他
2012年9月7日 TCG全般 コメント (2)既にたくさんの新カードが公開されてますがいくつかピックして感想
突然の衰微/Rapid Decay
BG Instant
~は打ち消されない。
マナコスト3以下の土地でないパーマネント1つを破壊する。
下の効果だけでも十分だが、打ち消されないおまけ付き
燻しがマルチになったら範囲が格段に広がったでござるw
スタン環境はよくわからんけど強力なのは間違いないでしょう。
黒緑はPWその他強力カードが多いですし
モダンではジャンドでの運用が真っ先に思いつく
終止の枠に変わってコレが入ることでしょう
レガシーでは除去が数多くライバルが多数いるけども、これだけ軽く範囲の広い除去はほかにあまりないのでもちろん強力
黒緑という組み合わせはレガシーだと弱いかもしれないけど、BUGのディードスティル、チメリカ、BWGのジャンクとかに採用されることは十分ある
レガシーの高速環境に適していてとても強力。打ち消されない安心感も大きい。
どのフォーマットでも強力な一枚ですね\^o^/
至高の評決/Supreme Verdict
打ち消されない審判の日
書いてあることは強い
レガシーで運用するとWILLの餌になる点が大きなメリットになりそう。
カラー的に終末との比較は興味深い
まあ一長一短といったとこでしょうか
終末
長所
・奇跡の時の圧倒的軽さ
・不死とか墓地に行ったとき効果を無視できる
・相手のターンに発動可能
短所
・積み込む作業が必要なため独楽との運用が必須
・WILLの餌にはならない
・脅威はデッキに残ってしまう
至高の評決/Supreme Verdict
長所
・打ち消されない
・WILLの餌となる
短所
・マナ拘束がちょっときつい
・再生可能
・素で打ったとき終末に比べ重い(そのターンはなんもできんくなる)
こんなとこでしょうか
スタンはコンボとかほぼないから腐ることはないでしょうが、レガシーはスニークショウを始め、コンボもとても強いので腐ることがけっこうあるかも
レガシー的にはラスゴがあんまり採用されてないこともありそんなに使われないんじゃないかなー
カードパワーは高いので、流行ってみんな使うようだと、マーベリック的にはショボーンですが・・・
総じてカードパワー高いねRtRは
レアには土地を始めその他強力カード多数なのでかなり売れそうですね。
これからの情報にも期待
先日の話
うちくんさんとかaqiraさんとレガシーで遊ぶ
うちくんさんがレガシージャンド作ってたのでマーベリックとか黒緑でスパー
モダンと違うとこは罰する火が入ってるくらい
もちろん罰火は強いけど、マーベリックのガチムチ具合に対してノーチャンだった
といかタルモ枠が熊人間なのが・・・
3t目血編みは強いけど
黒緑だとこっちのタルモが6/7とかになってノーちゃん
ジャンドはレガシーだとやっぱきつそう・・
トリコ石鍛冶は相変わらず強かった
トラフト、ジェイス、黒緑剣、しゅんしょーとか癌が多すぎる
エスパー石鍛冶+終末
マーベリック的にはかなりきついと思われたが、終末打たれたあとのマーベリックの展開力が異常でワンちゃんあった
まあでもきついことには変わりない
ジェイスとかね
青いデッキにはスラーン、シガルダがとてーも強いことを実感
そんな感じですかね。
正直シガルダはオーバーキル気味で首を検討してたけどスパーした感じだともちろん強くて引き続き使って行こうかな
終末とか至高の評決が流行るようなら、ガドック、サリアの増量が必要かな。
ではまた。
突然の衰微/Rapid Decay
BG Instant
~は打ち消されない。
マナコスト3以下の土地でないパーマネント1つを破壊する。
下の効果だけでも十分だが、打ち消されないおまけ付き
燻しがマルチになったら範囲が格段に広がったでござるw
スタン環境はよくわからんけど強力なのは間違いないでしょう。
黒緑はPWその他強力カードが多いですし
モダンではジャンドでの運用が真っ先に思いつく
終止の枠に変わってコレが入ることでしょう
レガシーでは除去が数多くライバルが多数いるけども、これだけ軽く範囲の広い除去はほかにあまりないのでもちろん強力
黒緑という組み合わせはレガシーだと弱いかもしれないけど、BUGのディードスティル、チメリカ、BWGのジャンクとかに採用されることは十分ある
レガシーの高速環境に適していてとても強力。打ち消されない安心感も大きい。
どのフォーマットでも強力な一枚ですね\^o^/
至高の評決/Supreme Verdict
打ち消されない審判の日
書いてあることは強い
レガシーで運用するとWILLの餌になる点が大きなメリットになりそう。
カラー的に終末との比較は興味深い
まあ一長一短といったとこでしょうか
終末
長所
・奇跡の時の圧倒的軽さ
・不死とか墓地に行ったとき効果を無視できる
・相手のターンに発動可能
短所
・積み込む作業が必要なため独楽との運用が必須
・WILLの餌にはならない
・脅威はデッキに残ってしまう
至高の評決/Supreme Verdict
長所
・打ち消されない
・WILLの餌となる
短所
・マナ拘束がちょっときつい
・再生可能
・素で打ったとき終末に比べ重い(そのターンはなんもできんくなる)
こんなとこでしょうか
スタンはコンボとかほぼないから腐ることはないでしょうが、レガシーはスニークショウを始め、コンボもとても強いので腐ることがけっこうあるかも
レガシー的にはラスゴがあんまり採用されてないこともありそんなに使われないんじゃないかなー
カードパワーは高いので、流行ってみんな使うようだと、マーベリック的にはショボーンですが・・・
総じてカードパワー高いねRtRは
レアには土地を始めその他強力カード多数なのでかなり売れそうですね。
これからの情報にも期待
先日の話
うちくんさんとかaqiraさんとレガシーで遊ぶ
うちくんさんがレガシージャンド作ってたのでマーベリックとか黒緑でスパー
モダンと違うとこは罰する火が入ってるくらい
もちろん罰火は強いけど、マーベリックのガチムチ具合に対してノーチャンだった
といかタルモ枠が熊人間なのが・・・
3t目血編みは強いけど
黒緑だとこっちのタルモが6/7とかになってノーちゃん
ジャンドはレガシーだとやっぱきつそう・・
トリコ石鍛冶は相変わらず強かった
トラフト、ジェイス、黒緑剣、しゅんしょーとか癌が多すぎる
エスパー石鍛冶+終末
マーベリック的にはかなりきついと思われたが、終末打たれたあとのマーベリックの展開力が異常でワンちゃんあった
まあでもきついことには変わりない
ジェイスとかね
青いデッキにはスラーン、シガルダがとてーも強いことを実感
そんな感じですかね。
正直シガルダはオーバーキル気味で首を検討してたけどスパーした感じだともちろん強くて引き続き使って行こうかな
終末とか至高の評決が流行るようなら、ガドック、サリアの増量が必要かな。
ではまた。
9/1 五泉ビートSNLレポ
2012年9月3日 TCG全般 コメント (2)SNLに参加してきたのでレポ
デッキはタッチ赤マーベリック
リストは以下
2 森
2 平地
2 赤緑フェッチ
4 白緑フェッチ
4 不毛の大地
2 タイガ
1 プラトゥー
1 カラカス
1 ボジューの沼
1 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
3 サバンナ
1 貴族の教主
2 極楽鳥
3 ルーンの母
3 サリア
3 石鍛冶
2 クアーサル
4 聖遺
2 漁る軟泥
1 スラーン
1 永遠の証人
1 シガルダ
4 ソープロ
4 緑頂点
2 森の知恵
2 十手
1 殴打頭蓋
1 エルズペス
サイド
2 悟りの教示者
1 とーもっどの墓所
1 遺産
1 赤の防御円
1 グリップ
2 古の遺恨
1 紅蓮波
3 赤霊破
1 輪作
1 ガドックティーグ
1 窒息
サイドに赤ブラスと古の遺恨を採用
メインは赤マナ安定のために極楽鳥を採用
20人参加の5回戦でした
では簡単にレポ
R1 VS白単エメリアコン 水無月さん
動画配信回でした
G1:不毛で土地を攻めつつ、テンポよく展開して勝ち
G2:こちらの土地が序盤つまり気味で、バタースカルに殴られまくる。土地引いてグラッジで処理するも、相手のライフは30オーバーw。黒白剣で攻めるも、太陽のタイタンから出てくる巡礼者の目でチャンプされ続け、押し込まれて負け
G3:時間切れで引き分け。キッチン強すぎるw
1-1-1 引き分け
G2では黒白剣の回収を忘れるミスプが痛かった。気をつけたい(`・ω・´)
R2 VS グリセルシュート Aqiraさん
G1:展開するも、まあメインは茶番 負け
G2:初手カラカスキープ。1t目に置いたら相手悶絶。ガドックとかも追加してビートしてなんとか勝ち
G3:チューターキープ。遺産を置くとこからスタートして、レリカリーを展開。相手が針を差してきて、頂点から入ればいいものを、ガドックをプレイし、こっちが悶絶w。そういうミスプもあり、二枚目の針、蒸気の連鎖とかも絡んで、グリセルシュートされて負け
1ー2 負け
G3はかなり有利だったのにミスプがひどくて負け。気をつけたい(`・ω・´)
R3 VS 全知ショーテル zeroさん
G1:ショウテル決められてエムラ出てくる。こちらは聖遺いなくて負け
G2:ショウテル用に聖遺をハンドに温存しつつ攻める。サリアを絡めつつ攻めるも、ウィッシュからの紅蓮地獄で除去される。そこから相手ショウテルのを赤ブラストで弾き、WILLされるも、それも赤ブラストで弾き打ち消す。その後石鍛冶からのバターでなんとか削り切って勝ち
G3:サリア出すもカラカスでバウンス。カラカス寝てるとこでもう一回サリア出して、通ったとこで、不毛を出してカラカスを破壊。その後はレリカリー温存しつつ、石鍛冶とかで攻める。途中でゼニスX=2で、全知用にに群れ魔道士持ってくるつもりでプレイ。通ったので、サリア居るしガドックでいいんじゃないか?と思いガドック。相手にターン返すも回答がなかったようで殴り切って勝ち。
2-1 勝ち
G3では2マナランドからのショウテルぶっぱが怖くてヒヤヒヤものでしたw
R4 VS 土地単 きゃべちさん
G1:ウィッシュからローム持ってこられるも、漁る軟泥が仕事して勝ち
G2:踏査からのロケットスタートを決められる。そのまま風景の変容決められて負け
G3:またも踏査からのロケットスタート。こちらは土地ばかり引き苦しかったが、相手も引きが思わしく内様子。サリアのせいで最後のマナが足りず、なんとか殴り切って勝ち。
2-1 勝ち
踏査つよいw
サイドにペリッシュなかったみたいで助かった
R5 VS ANT 教祖さん
G1:サリアを出して、聖遺も追加して勝ち。
G2:お互いダブマリ。土地一枚もサリア2枚ハンドをキープ。しかし思考囲いで2枚とも落とされる。永遠の証人でサリア回収で次ターン着地させる計画へ。相手はコンボスタートするもパーツが足りず、途中で止まって勝ち。
2-0 勝ち
ダブマリだったのに助けられた。まさか2枚ともサリア落とされるとは・・・
結果
3ー1-1
4位フィニッシュでした。商品券もらって終了。
今回はコンボ系とばかり当たったけど、割と戦えたので満足
でもミスプレイが多かったから気をつけたい(`・ω・´)
サイドに赤ブラストとグラッジをタッチする今回の形は結構いい感触だった。今後も調整していきたい。
極楽鳥も唯一の飛行要素としていい働きをしそう。
無界さんのデッキではね返りが採用されていてとてもクール。
はね返り大好きなので、僕もはね返り打ちたい!
やはりはね返りはレガシーでもワンチャンありそうだ。
SCMからのはね返りとか悶絶するw
SNLからSNMをちょっと見学。
今回は打ちませんでしたが次回是非。
ではまた。
デッキはタッチ赤マーベリック
リストは以下
2 森
2 平地
2 赤緑フェッチ
4 白緑フェッチ
4 不毛の大地
2 タイガ
1 プラトゥー
1 カラカス
1 ボジューの沼
1 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
3 サバンナ
1 貴族の教主
2 極楽鳥
3 ルーンの母
3 サリア
3 石鍛冶
2 クアーサル
4 聖遺
2 漁る軟泥
1 スラーン
1 永遠の証人
1 シガルダ
4 ソープロ
4 緑頂点
2 森の知恵
2 十手
1 殴打頭蓋
1 エルズペス
サイド
2 悟りの教示者
1 とーもっどの墓所
1 遺産
1 赤の防御円
1 グリップ
2 古の遺恨
1 紅蓮波
3 赤霊破
1 輪作
1 ガドックティーグ
1 窒息
サイドに赤ブラスと古の遺恨を採用
メインは赤マナ安定のために極楽鳥を採用
20人参加の5回戦でした
では簡単にレポ
R1 VS白単エメリアコン 水無月さん
動画配信回でした
G1:不毛で土地を攻めつつ、テンポよく展開して勝ち
G2:こちらの土地が序盤つまり気味で、バタースカルに殴られまくる。土地引いてグラッジで処理するも、相手のライフは30オーバーw。黒白剣で攻めるも、太陽のタイタンから出てくる巡礼者の目でチャンプされ続け、押し込まれて負け
G3:時間切れで引き分け。キッチン強すぎるw
1-1-1 引き分け
G2では黒白剣の回収を忘れるミスプが痛かった。気をつけたい(`・ω・´)
R2 VS グリセルシュート Aqiraさん
G1:展開するも、まあメインは茶番 負け
G2:初手カラカスキープ。1t目に置いたら相手悶絶。ガドックとかも追加してビートしてなんとか勝ち
G3:チューターキープ。遺産を置くとこからスタートして、レリカリーを展開。相手が針を差してきて、頂点から入ればいいものを、ガドックをプレイし、こっちが悶絶w。そういうミスプもあり、二枚目の針、蒸気の連鎖とかも絡んで、グリセルシュートされて負け
1ー2 負け
G3はかなり有利だったのにミスプがひどくて負け。気をつけたい(`・ω・´)
R3 VS 全知ショーテル zeroさん
G1:ショウテル決められてエムラ出てくる。こちらは聖遺いなくて負け
G2:ショウテル用に聖遺をハンドに温存しつつ攻める。サリアを絡めつつ攻めるも、ウィッシュからの紅蓮地獄で除去される。そこから相手ショウテルのを赤ブラストで弾き、WILLされるも、それも赤ブラストで弾き打ち消す。その後石鍛冶からのバターでなんとか削り切って勝ち
G3:サリア出すもカラカスでバウンス。カラカス寝てるとこでもう一回サリア出して、通ったとこで、不毛を出してカラカスを破壊。その後はレリカリー温存しつつ、石鍛冶とかで攻める。途中でゼニスX=2で、全知用にに群れ魔道士持ってくるつもりでプレイ。通ったので、サリア居るしガドックでいいんじゃないか?と思いガドック。相手にターン返すも回答がなかったようで殴り切って勝ち。
2-1 勝ち
G3では2マナランドからのショウテルぶっぱが怖くてヒヤヒヤものでしたw
R4 VS 土地単 きゃべちさん
G1:ウィッシュからローム持ってこられるも、漁る軟泥が仕事して勝ち
G2:踏査からのロケットスタートを決められる。そのまま風景の変容決められて負け
G3:またも踏査からのロケットスタート。こちらは土地ばかり引き苦しかったが、相手も引きが思わしく内様子。サリアのせいで最後のマナが足りず、なんとか殴り切って勝ち。
2-1 勝ち
踏査つよいw
サイドにペリッシュなかったみたいで助かった
R5 VS ANT 教祖さん
G1:サリアを出して、聖遺も追加して勝ち。
G2:お互いダブマリ。土地一枚もサリア2枚ハンドをキープ。しかし思考囲いで2枚とも落とされる。永遠の証人でサリア回収で次ターン着地させる計画へ。相手はコンボスタートするもパーツが足りず、途中で止まって勝ち。
2-0 勝ち
ダブマリだったのに助けられた。まさか2枚ともサリア落とされるとは・・・
結果
3ー1-1
4位フィニッシュでした。商品券もらって終了。
今回はコンボ系とばかり当たったけど、割と戦えたので満足
でもミスプレイが多かったから気をつけたい(`・ω・´)
サイドに赤ブラストとグラッジをタッチする今回の形は結構いい感触だった。今後も調整していきたい。
極楽鳥も唯一の飛行要素としていい働きをしそう。
無界さんのデッキではね返りが採用されていてとてもクール。
はね返り大好きなので、僕もはね返り打ちたい!
やはりはね返りはレガシーでもワンチャンありそうだ。
SCMからのはね返りとか悶絶するw
SNLからSNMをちょっと見学。
今回は打ちませんでしたが次回是非。
ではまた。
土曜日はSNLに参加予定。
早めに行くと思うので遊んでくれる人(レガシーのスパーとか)がいたらうれしいなー チラッチラッ
モダンですが、大会があまりないのでモチベーション維持が難しそうですが、ある程度パーツが揃ってるので組んでみようかな。
現状組めそうなのは「ジャンド」とプレイヤー選手権でも大活躍の「ドメインビート」ですかね。
レガシーと違って不毛が飛んでこないので、色が多くても安定しそうね。モダンは。
一応地盤の基盤ていう下位互換があるけどもあんま気にしなくていいっしょ。
ドメインビートは面白そうだなー
部族の炎で5点とか楽しそうw
ジャンドはあんまいじるとこなさそうだけど、モダンだと安定して強そうね
とりあえず丸いジャンドから組んでみようかな。
黒赤ミラディンランドとか黒緑ハイブリッドランドあたりが足りないから明日探してみよう。
とりあえず組める状態にしておこう。
GP近づけば大会も増えるだろうし。
モダンのメタはよくわからないけど、「親和」、「ジャンド」、「トロン」、「デルバー」 あたりが中心?
あとは赤青系コンボとかかなー
GP横浜の準決だったかの水無月さんの相手だったナヤポッドとかもかなり強そうですね。
キキジキと修復の天使揃ったらggですからね。
是非次のGPは行ってみたいものです。
早めに行くと思うので遊んでくれる人(レガシーのスパーとか)がいたらうれしいなー チラッチラッ
モダンですが、大会があまりないのでモチベーション維持が難しそうですが、ある程度パーツが揃ってるので組んでみようかな。
現状組めそうなのは「ジャンド」とプレイヤー選手権でも大活躍の「ドメインビート」ですかね。
レガシーと違って不毛が飛んでこないので、色が多くても安定しそうね。モダンは。
一応地盤の基盤ていう下位互換があるけどもあんま気にしなくていいっしょ。
ドメインビートは面白そうだなー
部族の炎で5点とか楽しそうw
ジャンドはあんまいじるとこなさそうだけど、モダンだと安定して強そうね
とりあえず丸いジャンドから組んでみようかな。
黒赤ミラディンランドとか黒緑ハイブリッドランドあたりが足りないから明日探してみよう。
とりあえず組める状態にしておこう。
GP近づけば大会も増えるだろうし。
モダンのメタはよくわからないけど、「親和」、「ジャンド」、「トロン」、「デルバー」 あたりが中心?
あとは赤青系コンボとかかなー
GP横浜の準決だったかの水無月さんの相手だったナヤポッドとかもかなり強そうですね。
キキジキと修復の天使揃ったらggですからね。
是非次のGPは行ってみたいものです。
デュエルデッキ ソリンVSティボルト
2012年8月30日 TCG全般
次期デュエルデッキはソリンVSティボルトらしい・・・・
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049
ネタだと思うかもだけどマジです。
ソリンはいいとしてティボルトか・・・
今までのデュエルデッキはそれなりに使えそうなPWがピックされてた気がするけど ティボルトさんはねぇ・・・
そもそもVSってなってるけど、PWなりたてのティボルトがソリンの相手になるとは思えないし(強さ的な意味)
ストーリー的にもVS要素あるのこの二人?
ストーリーは詳しくないからわからないけども。
ソリンはVSティボルトってわけだから当然白黒ソリンかな?
そっちのほうはなかなか期待できそう。
というかそうじゃないと。
今更黒ソリン来ても・・・
ティボルト側は苛立たしい小悪魔とか入りそう
ソリン側は何入るかなー
発売は3月ですね。
気長に待ちましょう。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049
ネタだと思うかもだけどマジです。
ソリンはいいとしてティボルトか・・・
今までのデュエルデッキはそれなりに使えそうなPWがピックされてた気がするけど ティボルトさんはねぇ・・・
そもそもVSってなってるけど、PWなりたてのティボルトがソリンの相手になるとは思えないし(強さ的な意味)
ストーリー的にもVS要素あるのこの二人?
ストーリーは詳しくないからわからないけども。
ソリンはVSティボルトってわけだから当然白黒ソリンかな?
そっちのほうはなかなか期待できそう。
というかそうじゃないと。
今更黒ソリン来ても・・・
ティボルト側は苛立たしい小悪魔とか入りそう
ソリン側は何入るかなー
発売は3月ですね。
気長に待ちましょう。
イゼットVSゴルガリ内容確定
2012年8月27日 TCG全般
イゼットVSゴルガリの内容が確定したようです。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/210
それぞれの陣営に新規カードがいくつか入ってるのがいいですね。
RtRの期待が高まりますなー
イゼットの魔除けは
呪文貫き
クリーチャー限定ショック
ケアフルスタディ
のどれかのモードを選択可能なカード
状況に応じて使い分けられるのが嬉しい。
コモンとはいえ中々優秀。
屑肉の刻み獣は3マナ3/3速攻というスペックに加え新能力「活用」が付いてる。
ちょっと重たいけど死亡しても戦線を強化できるのが嬉しい
新規以外の中身ですが、値段の割になかなか良さそう
イゼットは火と氷 予言の稲妻といった懐かしいカードが収録されていて
ゴルガリにはロームを含むドレッジパーツが揃っている。
イゼットには電解入ると思ったけど入ってないみたい・・
ゴルガリには予想したとおり化膿が収録
総じて値段の割にお得なセットな気がします。
2つくらい欲しいかも・・・
この前のヴェンセールVSコスみたく開封して遊びたいね。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/210
それぞれの陣営に新規カードがいくつか入ってるのがいいですね。
RtRの期待が高まりますなー
イゼットの魔除けは
呪文貫き
クリーチャー限定ショック
ケアフルスタディ
のどれかのモードを選択可能なカード
状況に応じて使い分けられるのが嬉しい。
コモンとはいえ中々優秀。
屑肉の刻み獣は3マナ3/3速攻というスペックに加え新能力「活用」が付いてる。
ちょっと重たいけど死亡しても戦線を強化できるのが嬉しい
新規以外の中身ですが、値段の割になかなか良さそう
イゼットは火と氷 予言の稲妻といった懐かしいカードが収録されていて
ゴルガリにはロームを含むドレッジパーツが揃っている。
イゼットには電解入ると思ったけど入ってないみたい・・
ゴルガリには予想したとおり化膿が収録
総じて値段の割にお得なセットな気がします。
2つくらい欲しいかも・・・
この前のヴェンセールVSコスみたく開封して遊びたいね。
8/25 トップボーイレガシー レポ
2012年8月26日 TCG全般 コメント (3)トップボーイレガシーに参加してきたのでレポ
デッキはタッチ赤マーベリック
サイドに赤ブラスト積んでメインにtaigaとか積んだ感じ
以下レシピ
2 森
2 平地
2 赤緑フェッチ
4 白緑フェッチ
4 不毛の大地
2 タイガ
1 プラトゥー
1 カラカス
1 魂の洞窟
1 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
3 サバンナ
3 貴族の教主
3 ルーンの母
3 サリア
3 石鍛冶
2 クアーサル
4 聖遺
2 漁る軟泥
1 スラーン
1 永遠の証人
1 シガルダ
4 ソープロ
4 緑頂点
2 森の知恵
2 十手
1 殴打頭蓋
1 エルズペス
サイド
2 悟りの教示者
1 とーもっどの墓所
1 遺産
1 暖気
1 赤の防御円
2 グリップ
2 外科的摘出
3 紅蓮波
1 輪作
1 ボジューカの沼
どうせ赤タッチするなら古の遺恨積みたかったけど今回はナシ
10人参加の3~4回戦
では簡単にレポ
R1 VS青単コンボ コバヤシさん
G1:不毛で土地を攻めつつビート。黒いデモコンするスペルシェイパー出てきたけど、パーツが揃わなかったようでそのまま殴り勝ち
G2:研究室の偏執狂が出てきてデッキ把握。赤ブラで除去後に外科的摘出。土地が詰まって困っているところにデルバーが十手持って殴ってくるもソープロ。WILLされるが赤ブラで除去。冬眠を何回か打たれるが、再度展開し直して殴って勝ち
2-0 勝ち
赤ブラスト強すぎたw
R2 VS ドレッジ リア充さん
G1:序盤はサリアと不毛で展開を送らせつつ進行。そのおかげでドレッジされつつギリギリで踏みとどまってる感じの時、ドレッドリターンからイオナ着地。こちらはサリア、聖遺がいたので、カラカス持ってきてバウンスすればいいなーといった感じ。指定は白。次ターン、スラーンか2体目の聖遺どっちだそうかなーと行ったとこで、パワー高いし聖遺をプレイ。次のターンイチョとイオナが殴ってくるところで、リア充さんから、「そいえば聖遺って白い・・」 。イオナで白指定にもかかわらず聖遺が場に出て、お互い気づかずそのままターンが進行してしまいました。ジャッジの裁定で出たものとしてターンを進行することに。その後、イオナをカラカスで捌き、イチョの種も尽きていたということで殴って勝ち。
G2:相手の初動を外科的で弾くも、全然土地引かず負け
G3:大阻始の遺産、トーモッド、軟泥と並べるも時間切れ
1-1-1 引き分け
G1ではすいませんでした。
R3 VS バント エノモトさん
G1:こちらの土地がつまりジェイスが着地。ggかなーと思ったがとりあえず続ける。なんとかジェイスを除去できて、土地が伸び悩んだ分内容が濃かったハンドを展開していき勝ち。
G2:土地はあるも結構遅いハンド。森知恵をグリップで破壊し、展開するもジェイス着地。返しに赤ブラストでジェイスを除去。エルズペスが通ってかなり有利な状況。ペスと聖遺で攻める。聖遺はシュンショーからのブレストで探したソープろで除去られるも、返しにシガルダ着地させて勝ち。
2-0 勝ち
ここでも赤ブラストはかなり強かったです。
苦手なジェイスを除去できるのはやっぱり大きい
バントとは久しぶりに対戦したけどやっぱ楽しそう。いつか組んでみたいデッキの一つ。
全勝一人になったので3回戦で終了
結果 2-0ー1で2位でフィニッシュ
商品パックからぬいぐるみ人形foilが出て、いらなかったのでその場にいた人に譲りました。
リア充さんイオナの件はすいませんでした。
今回は赤ブラスト試して見たけど、なかなかいい感触だった。青とかコンボ対策としては窒息より全然強い
苦手なデルバーとジェイスの除去枠として取れるからいいね。
でもレシピはまだまだ練り直しの必要がありそうですね。(土地配分とか)
その後は最近パック剥いてなく、剥きたくなったのでイッチーさんを煽りつつアヴァシンの帰還を剥く
3パック剥いて時間の熟達でたのでまあまあか?
その後はうちくんさん宅でイカした基本土地とかをいただいてアド。
ミラージュの島が何枚か見つかったので今度差し上げます。
今度バドとかしましょう。
ではまた。
デッキはタッチ赤マーベリック
サイドに赤ブラスト積んでメインにtaigaとか積んだ感じ
以下レシピ
2 森
2 平地
2 赤緑フェッチ
4 白緑フェッチ
4 不毛の大地
2 タイガ
1 プラトゥー
1 カラカス
1 魂の洞窟
1 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
3 サバンナ
3 貴族の教主
3 ルーンの母
3 サリア
3 石鍛冶
2 クアーサル
4 聖遺
2 漁る軟泥
1 スラーン
1 永遠の証人
1 シガルダ
4 ソープロ
4 緑頂点
2 森の知恵
2 十手
1 殴打頭蓋
1 エルズペス
サイド
2 悟りの教示者
1 とーもっどの墓所
1 遺産
1 暖気
1 赤の防御円
2 グリップ
2 外科的摘出
3 紅蓮波
1 輪作
1 ボジューカの沼
どうせ赤タッチするなら古の遺恨積みたかったけど今回はナシ
10人参加の3~4回戦
では簡単にレポ
R1 VS青単コンボ コバヤシさん
G1:不毛で土地を攻めつつビート。黒いデモコンするスペルシェイパー出てきたけど、パーツが揃わなかったようでそのまま殴り勝ち
G2:研究室の偏執狂が出てきてデッキ把握。赤ブラで除去後に外科的摘出。土地が詰まって困っているところにデルバーが十手持って殴ってくるもソープロ。WILLされるが赤ブラで除去。冬眠を何回か打たれるが、再度展開し直して殴って勝ち
2-0 勝ち
赤ブラスト強すぎたw
R2 VS ドレッジ リア充さん
G1:序盤はサリアと不毛で展開を送らせつつ進行。そのおかげでドレッジされつつギリギリで踏みとどまってる感じの時、ドレッドリターンからイオナ着地。こちらはサリア、聖遺がいたので、カラカス持ってきてバウンスすればいいなーといった感じ。指定は白。次ターン、スラーンか2体目の聖遺どっちだそうかなーと行ったとこで、パワー高いし聖遺をプレイ。次のターンイチョとイオナが殴ってくるところで、リア充さんから、「そいえば聖遺って白い・・」 。イオナで白指定にもかかわらず聖遺が場に出て、お互い気づかずそのままターンが進行してしまいました。ジャッジの裁定で出たものとしてターンを進行することに。その後、イオナをカラカスで捌き、イチョの種も尽きていたということで殴って勝ち。
G2:相手の初動を外科的で弾くも、全然土地引かず負け
G3:大阻始の遺産、トーモッド、軟泥と並べるも時間切れ
1-1-1 引き分け
G1ではすいませんでした。
R3 VS バント エノモトさん
G1:こちらの土地がつまりジェイスが着地。ggかなーと思ったがとりあえず続ける。なんとかジェイスを除去できて、土地が伸び悩んだ分内容が濃かったハンドを展開していき勝ち。
G2:土地はあるも結構遅いハンド。森知恵をグリップで破壊し、展開するもジェイス着地。返しに赤ブラストでジェイスを除去。エルズペスが通ってかなり有利な状況。ペスと聖遺で攻める。聖遺はシュンショーからのブレストで探したソープろで除去られるも、返しにシガルダ着地させて勝ち。
2-0 勝ち
ここでも赤ブラストはかなり強かったです。
苦手なジェイスを除去できるのはやっぱり大きい
バントとは久しぶりに対戦したけどやっぱ楽しそう。いつか組んでみたいデッキの一つ。
全勝一人になったので3回戦で終了
結果 2-0ー1で2位でフィニッシュ
商品パックからぬいぐるみ人形foilが出て、いらなかったのでその場にいた人に譲りました。
リア充さんイオナの件はすいませんでした。
今回は赤ブラスト試して見たけど、なかなかいい感触だった。青とかコンボ対策としては窒息より全然強い
苦手なデルバーとジェイスの除去枠として取れるからいいね。
でもレシピはまだまだ練り直しの必要がありそうですね。(土地配分とか)
その後は最近パック剥いてなく、剥きたくなったのでイッチーさんを煽りつつアヴァシンの帰還を剥く
3パック剥いて時間の熟達でたのでまあまあか?
その後はうちくんさん宅でイカした基本土地とかをいただいてアド。
ミラージュの島が何枚か見つかったので今度差し上げます。
今度バドとかしましょう。
ではまた。