GP名古屋

2012年12月8日 TCG全般

今回も自分は不参加で・・・



GPは行ってみたいんですけどね。なかなか日程的に厳しかったです。



次の国内のGPは横浜だっけか?



行きたいですねー



今回名古屋に参加される方は頑張ってください!



明日はトップレガシーあるけど人来るかなー



GPであんま人来ないかもだけど一応行きます。



ではまたー
モダンのジャンドです。



最近のジャンドを見てるとキッチンの枠が死儀礼のシャーマンに変わり、スピードアップを図っているのが普通みたいですね。



あと白をタッチして未練ある魂を4枚積んでるタイプをよく見ますね。



不毛がないので、フェッチで白黒ショックランドを持ってくるだけで安定して唱えられるのと、死儀礼で色マナの供給が安定するからでしょうね。



ジャンド同士の対決でも強そうですねリンガリングソウル。



地上で睨み合ってる時に空から攻撃する感じで。



単純なカードパワーも高いですし。血編みからめくれてもうれしい。



( ・∀・) イイネ!



キッチンの代わりにゲラルフの伝書使入れてるタイプもあるね。




ショックランド、ボブ、思考囲いがあるから、回復できるキッチンのほうがいいかなーと個人的には思いますが、攻めを重視するならゲラルフでしょうね。




トリシンがきついけど見合った働きはするでしょう。



いろいろイジって自分でも試したい。




モダンやるならやっぱジャンドに勝てるデッキをつくらんといけなそうですね。



ジャンドに勝てるジャンドを作ればいいのかな?



ではまたー

12/1の日記とか

2012年12月3日 TCG全般

12/1は東京まで行ってました。なのでSNLは出れず・・・



東京もこっちと変わらず寒かった・・・



バスで上越付近を通過するとき雪が軽く積もってましたね



そろそろスノータイヤに替えないと。




秋葉原のゆめやってカードショップ行ってきたけど、都心だけあって品揃えは良かったです。



パワー9や黒枠デュアランとかいっぱいな感じ。



もちろんその他のカードも充実。



その時はあまり時間がなかったので、今度行った時はゆっくり見たいです。



始めてバスで東京行ったけどわりと快適だった。



もっとへろへろになるかと思ったけど。



新幹線よりも格段に安いからいいね( ・∀・)



アルビレックス残留おめー ( ・∀・)



すごく条件厳しかったけどよく残りましたね。



ではまたー



モダンのナヤ

2012年11月30日 TCG全般
モダンといえばジャンドみたいなイメージですが、ナヤカラーはどうなんでしょう?



ナヤといえばZoo!ですがナカティルが禁止だからなー



ナヤ殻も面白そうではあるけど、純粋なビートダウンを作ってみたい。



タルモ、聖遺、教主、血編みが入る感じかなー



森知恵みたいなアドカードがないのがつらいとこ



ジャンドでいうボブみたいな



ちょっと考えてみよう



モダンやりたいですわー



余っている or 使う予定の無いカードを放出したいと思います



もしこれが欲しいというのがあれば、声かけて貰えればキープしときます。



特にないようならオクとかショップに放出します。




忠臣 日


けちな贈り物 英英英英


行き詰まり 英英英日


差し戻し 英英英英


誤った指図 日日


神秘の教示者 英英日


袖の下(マスクス) 日


Demonic Tutor (RV) 英英


生ける願い 英英中


歯と爪 英英英


孔蹄のビヒモス 日


火と氷の剣 日


ちらつき蛾の生息地 日日日



セレズニアの声、トロスターニ 日日


スフィンクスの啓示 日


死儀礼のシャーマン 日


寺院の庭(RtR)日


白緑M10ランド (M11)英英英英



FOIL


火+氷 (アポカリプス) 英


ワイヤウッドの共生虫(スカージ)日


ダークスティールの城塞 日


ザンディットの大軍 日



悲哀の化身(プロフェシー)日



双頭のドラゴン JJTプロモ


金属モックス 日日
トップレガシーに行ってきた



久しぶりにZooとかで出たかったけど,いじる時間なくていつものタッチ赤マーべリック

11人参加の3~4回戦



では簡単にレポ



R1 VSエンチャンとレス Aqiraさん



G1:動き始めた雰囲気だったので早々に投了



G2:お互いダブマリ.3t目に沈黙のオーラ出して,次ターンに不毛で土地割って,聖遺出したところで相手投了


G3:こっちトリマリ.起動できないのに爆薬置いてしまって割られて終了


1-2 負け


G3はトリマリしてかなり厳しかったとはいえミスプレイなければワンチャンあったかも.気をつけたい



R2 bye



R3 VSチームアメリカ? マツモトさん



G1:ソープロばっかり引いて攻め手を引かず.そのまま墓忍びに撲殺


G2:森知恵着地も引きが芳しくない.相手のハンド空にしてリリアナ打ち取るも,思案から墓忍びが出てくる.追加の忍びも出てきてダメージレースに勝てず負け


0-2 負け



墓忍び強すぎた.あと突然の衰微を撃たれたけどやっぱ強いね.



R4 VSカウンターバーン リア充さん



G1:森の知恵,サリア,聖遺とか並べたところで相手投了




G2:スラーンに対する悪魔の布告をドライアドの東屋に身代わりになってもらったりするも,飛んでいる三人衆が止まらずライフが残り1.バッパラとマザーが揃うもトップ火力で負け


G3:サリアに対する悪魔の布告を素だしした東屋によって防ぐ.針で不毛指定されるも全く不毛引かなくて針が腐る感じ.サリアをカラカス立てながら守りつつ,相手の土地が詰まってる間に展開して勝ち.



2-1 勝ち


G3の東屋素だしがめっちゃ強かった模様



普段が素だしするものじゃないからね.ハンドにあるとぐぬぬってなるし.



あと森の知恵は反則



結果 2-2 のクマー



サイドはやっぱり悟りの教示者が欲しいと感じました.



やっぱチューターボードは丸いよね



余ってる方いたら譲ってください.



ではまたー


デッキ分布とかこんな感じだったと思う
2 マーべリック
1 エンチャントレス
1 URbカウンターバーン
1 BUG
1 ジャンク
1 赤バーン
1 BRGローム
1 ゴブリン
1 BGビート
1 青単コンボ



レガシー 96-33-7 74.41%

【懐古】焦熱の溶岩
インベイジョンの赤いコモンカード



Scorching Lava / 焦熱の溶岩 (1)(赤)
インスタント
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに2点のダメージを与える。焦熱の溶岩がキッカーされていた場合、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡する場合、代わりにそれを追放する。



基本は2マナ2点火力。キッカー付くと、焼いたクリーチャーを代わりに追放



若干違うけど、インスタント版の火柱的な。



当時は7版にショックや火山の槌、インベイジョンのトップレアであるウルザの激怒とかもあり採用率は高くはなかったでしょう。



火葬のゾンビとか冥界のスピリットへの対策として使われていたかもしれません。



とは言うものの僕は結構よく使ってましたw



当時は再生持ちも結構いましたし。




なぜ焦熱の溶岩の話したかというと、リア充さんのカウンターバーンのレシピに採用されていたから。




不死や頑強持ちにはききそうですね。




なぜ採用しているか解説おなしゃす。
ゲートクラッシュスポイラー
ゲートクラッシュスポイラー
ゲートクラッシュスポイラー
サルべより 


フェイクかも?



Domri Rade 1RG
Planeswalker - Domri
+1: Look at the top card of your library. If it’s a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: Target creature you control fights another target creature.
-7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste."

3

赤緑PW

+:トップ見て,クリ―チャーならハンドへ


小-:格闘を行わせる


奥義;自軍のクリ―チャーがスーパー強化の紋章(二段攻撃,トランプル,呪禁,速攻)


3マナのPWだからこんなもんでしょう.


+1でアド稼げればおいしい.見ていらなかったら,フェッチで切りなおすといったことも可能.


Borborygmos Enraged 4RRGG
Legendary Creature - Cyclops
Trample
Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.

7/6


グルールのギルドマスターでしょうか


突撃の地鳴りっぽい能力を内蔵していて,戦闘ダメージ与えると弾を補充できる



Aurelia, the Warleader 2WWRR
Legendary Creature - Angel
Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.

4/3

ボロスのギルドマスターでしょうか.戦闘すると連続突撃が誘発

Hellkite Tyrant 4RR
Creature - Dragon
Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.

6/5


恒例の赤の神話ドラゴン.戦闘ダメージ与えると,ア―ティーファクトのコントロールを奪う.20個ア―ティファクトコントロールしてるとそのまま勝ち.


20個って・・・ せめて10個とかにしてもよかったのでは.


EDHでどうぞ



なんか神話レアばっかですね.


画像はなぜかfoilばっかり.



これからのスポイラーが楽しみです.



ではまたー
SNLに参加してきました。


ガルドで使った黒緑にしようかと思ったけど、今回はいつものタッチ赤マーベリック


リストは以下



2 森
2 平地
2 赤緑フェッチ
4 白緑フェッチ
4 不毛の大地
2 タイガ
2 プラトゥー
1 カラカス
1 ボジューの沼
1 ガイアの揺籃の地
1 ドライアドの東屋
2 サバンナ


3 極楽鳥
3 ルーンの母
3 サリア
1 ガドックティーグ
3 石鍛冶の神秘家
2 クアーサルの群れ魔道士
4 聖遺の騎士
2 漁る軟泥
1 スラーン
1 永遠の証人

4 ソープロ
4 緑頂点
1  赤頂点
2 森の知恵
1 十手
1 光と影の剣
1 殴打頭蓋



サイド
1 とーもっどの墓所
1 遺産
2 古の遺恨
1 紅蓮波
3 赤霊破
1 輪作
1 ガドックティーグ
2 仕組まれた爆薬
3 エーテル宣誓会の法学者


メインに赤頂点を試してみた。油断している相手に対する止めの枠として。


緑頂点と違ってX大きいほどいいということも○


マナフラの捌け口としていいのかも。


サイドは爆薬を試してみた



18人参加の4回戦でした。


では簡単にレポ



R1 VSトリコ奇跡コントロール DIOさん


G1:終末ケアして展開をためらっている間にジェイス着地でアドを稼がれまくる。ジェイスをなんとか倒すも、天使への願いから天使ばらまかれて負け


G2:土地つまり気味のところにサリアを展開し攻める。緑頂点でガドックを着地させて終末と評決を防ぎつつ攻めて勝ち。


G3:お互い展開するも、時間切れで引き分け



1-1-1


奇跡コンは本当にきついので引き分けで恩の字な感じです。



やはりガドックをうまく使わんと勝てないね




R2 VS白単エメリア



G1:パララスクの波が出るも白黒剣つけたスラーンが暴れて勝ち



G2:ガドックでラスゴと波を防ぎつつ、攻めて勝ち



2-0 勝ち



スラーン+白黒剣が鬼すぎた。




R3 VSきゃべちさんスペシャル きゃべちさん



動画配信回でした




G1:サリアで遅らせつつ、クァ―サルでマナアーティファクトを破壊しながら攻める。墳墓でかなりダメージ食らっていたので、ターン返ってくれば赤頂点で勝ちだなーと思っていたら魂の再誕で赤頂点が(´・ω・`) その後展開して、スニークからワームとぐろ出てきて殴られるも、マナがサリアのせいで足りなかったようで、ワームが出ないということで勝ち



G2:不毛で土地を攻めつつ展開して攻める。土地が伸びないあいだにライフを詰めて、赤頂点で焼いて勝ち



2-0 勝ち



ティムが入っていたみたいだけど引かれなくて助かった



R4 VS ドレッジ Aqiraさん


動画配信回でした



G1:ボジューカの沼キープ。3t目来る頃にはゾンビが大量に出ていて負け



G2:サリアを出したあとに、不毛で土地攻めながら、エーテルと漁る軟泥を展開して勝ち



G3:サリアと爆薬キープ。2t目からドレッジ開始されて、ナルコメーバと橋とセラピーが落ちる。セラピーでサリア、森知恵、エーテル、爆薬が落とされる(´・ω・`)聖遺出すも3/3と心もとない上に、相手の場にゾンビいっぱいとグールと墓地にはイチョリッド。ハンドもライフもないし無理かなーと思ったけど、トップが仕組まれて爆薬でワンチャンできる。爆薬でゾンビを吹き飛ばし、東屋と聖遺で守りつつボジュ沼サーチで墓地を掃除。ライフ少ない上にイチョリッドいたから睨みあいになりそうだったけどトップ緑頂点で漁る軟泥を着地させ、そのまま墓地掃除しつつ攻めて勝ち



2-1 勝ち



G1はボジュ沼のタイミング間違ったかなー



G3は爆薬以外負けというところで引けたのが運が良かった。



その後の緑頂点も強かった。



結果 3-0-1で優勝でした。



やはりマーベリックは安定して強い。



仕組まれた爆薬はすごく活躍した。



ドレっじのゾンビだけでなく、奇跡コンの天使にも効くね。



赤頂点は悪くなかったと思う。もうちょっと試したいが、正直苦悩火のほうがいいのかな。ウルザの激怒ワンチャン?



白頂点も入れてトリプルゼニスマーベリックにしたかったけど、白頂点がちょっと弱いので見送り(´・ω・`)



せめてダブルシンボルならなー



ガドックは自分のゼニス打てなくなるからあんまいれたくないけど、奇跡コンとかラスゴ対策のため外せない感じ。



試合後はデッキリストの代わりにデッキ紹介みたいなの撮りました。



適当にしゃべってます。



ではまたー( ´ ▽ ` )ノ



レガシー 94-31-7 75.20%
デュエルガルドの白山店でレガシーがあるということで参加



デッキは以前作った黒緑。実践ではどうなるか試したかった。



R1 VSマーベリック 友人



G1:消耗戦の末墓忍び2体を着地させる。行けるかなーと思ったが相手のトップが聖遺の騎士で大きすぎてブロックに回さざるを得ず負け


G2:タルモとか死儀礼とかボブを並べて行けるかなーと思ったけど、安らかなる眠り貼られてニート状態にされて負け


0-2 負け


やはり線が細い・・・



R2 VSマナ切り離しエムラデックウィン


マナ切り離しから秘匿ランドでエムラ出すデッキ


G1:秘匿されたあと対抗策引けなくてエムラ出て負け


G2:1t目ハンデスでマナ切り離しを落として、外科的して勝ち。


G3:1t目ハンデスも相手ブレスト。ブレストを落として、外科的して隠したカードをシャッフルさせる。そのままタルモとか並べて攻めて勝ち



2-1 勝ち


まあコンボには勝てないとね



R3 VSショウテル 教祖さん



G1:ハンデスとかボブとかリリアナとかを全部WILLされる。ヒムを打ったらいい感じな落ち方をして、死儀礼とかで攻めてそのまま勝ち。墳墓でたくさんダメージくらっていたので。



G2:ハンデスすると、全知×2、WILL×3というハンドでWILLを落とす。いろいろプレイしてWILLを使い切らせて、あとは外科的で全知抜いたり、リリアナとか出して攻めて勝ち



2-0 勝ち


メインハンデス満載だからやっぱコンボには結構戦える リリアナも強い




結果 2-1



この黒緑はコンボには結構強いことがわかった。



ただやっぱ線が細いからどうにかしたい。ファイクル入れたいけど、デットガイと違い装備品をくっつけられないからどうかなーという感じ



要改良



黒緑POXで出たかったけどミシュラ工廠足りんかった



ではまたー( ´ ▽ ` )ノ



レガシー 91-31-6 74.59%
リミテッド(ドラフトとかシールド)だと基本土地以外の同じカードは5枚以上入れることが可能なんですねー



つまり4枚制限がない!



以前RTRのドラフトで高射砲手が流れてきて、4枚ピックしたしもういらないやーという感じで流したけど、ピックして5枚目として入れることが可能だったわけですね。



いまさらながら知りました(´・ω・`)



まあ5枚以上同じのピックできるなんてほとんどないでしょうけどね。
トップレガシーのあとトンガリさんと友人宅で遊ぶ。



その時トンガリさんと一緒に黒緑デッキを考えてみた



こんな感じ



4 沼
1 森
3 Bayou
1 黄昏のぬかるみ
1 草むした墓
4 黒緑フェッチ
3 黒白フェッチ
2 緑白フェッチ
4 不毛の大地

4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
2 墓忍び

2 コジレックの審問
2 思考囲い
3 見栄え損ない
4 ヒム
4 突然の衰微
2 パルス
2 破滅的な行為

2 独楽

2 ヴェールのリリアナ


死儀礼で加速しつつ、ハンデスで妨害しながら攻める感じ


マーベリックと対戦してみた感じはまあ悪くないけど、マーベリックほど生物がたくさん出てくるデッキはやっぱきつい。


マザー撃ち漏らすと死ねる


カナスレとか生物の数が限られてるデッキには強そう。



ハンデスとしてヒムが入ってるからコンボにも強そう。



使ってみてヒムはやっぱ強いなーという感じ。



安全確認後の墓忍びの強さは言うまでもないですね。




ただ打点がどうしても低いのでそのへんは要改良




墓忍びとタルモだけだとさすがに・・・



うまいことマングース使えれば強いかも。



死儀礼からの2t目リリアナが強いので増量したいかな。



メインでもマーベリックに渡り合えることから、レガシーでもワンチャンありそう。



もうちょっといじってみよう。



ではまたー
トップレガシーに参加したのでレポ。



デッキはシャッフルして、トンガリさんのデッドガイを使用。



自分のマーベリックはトンガリさんが使用。



11人参加の3~4回戦



R1 VSカナスレ 89式くん



G1:マーングースのが強くてハンドにソープロが貯まる。マングース以外をソープロで対処し、マングースはリリアナで対処。あとはファイクル無双で勝ち。



G2:相手トリマリで、こっちダブマリ。デイズどピアスをケアでソープロ撃つタイミングを伺っていたらかなり殴られる。タルモとマングースをペリッシュで一層して、ファイクルで殴る。ギリギリ一点足りなかったようで毒殺。



2-0 勝ち


ファイクル強すぎる



R2 VS青白デルバー石鍛冶トラフト ヤマグチさん



G1:トラフトに対する回答であるファイクルとリリアナが両方WILLされて負け。



G2:ファイクル着地で、ボブでアドを稼ぎつつ毒殺。



G3:相手が4マリ。こっちが独楽を着地させて、ファイクルも着地させたところで相手投了。



2-1 勝ち



ファイクルが強すぎる



R3 VSマーベリック トンガリさん



G1:盤面を捌きつつ、トップ勝負になるが、こっちのトップが強くて勝ち



G2:ハンデスで確認したときに不毛が1枚しかなかったはずだが、トップから2枚目、3枚目がきてハメられて負け



G3:ボブが何ターンか生き残り、ペリッシュも握っていたが、ペリッシュに引っかからないバター、サリアが出てきて捌けず、頼みのファイクルも引かないまま殴られて負け。



1-2 負け



ファイクルいないとやっぱきつい



全勝一人になったので3回戦で終わり



結果 2-1で2位でした。



やっぱファイクルが強すぎる。


マーベリックはペリッシュが効かない生物が結構入ってるから、美徳の喪失とか積みたい。



いいデッキだけどショウテルにはノーチャンなんだよなー



ハンデスあるとはいえ白力戦で詰むし。



サリア、ガドックとかを自然に積めるマーベリックのほうがコンボ耐性がむしろ上?



次期ゲートクラッシュでデッドガイにもいいパーツが出ることを期待。



ではまたー


レガシー 89-30-6 71.20%
トップのFNMに参加したのでレポ



この日はドラフト



取りきりの8ドラ






1パック目の初手は冒涜の悪魔



あんまり序盤のピックには引っ張られないほうがいいらしいけど、黒の流れがまあまあだったので黒中心にピックでラクドスを目指す。



2パック目のレアは草むした墓で取りきりだからピック


除去と重めの生物を集める感じ。



3パック目はトロスターニと戦慄掘りのfoil。


デッキにも合ってるし当然戦慄掘り


出来たデッキはこんな感じに



7 山
7 沼
2 ラクドスのギルド門
1 ならず者の道

1 フロストバーンの奇魔
1 短剣広場のインプ 
1 快楽殺人の暗殺者
1 死の歓楽者
1 高射砲手
1 貧民街の刈り取る者
2 暴れ玉石
1 冒涜の悪魔
1 オーガの脱獄者
1 ゴルガリの長足
1 ザーニケヴの蝗
1 長屋壊し
1 テーラスのワーム

1 戦慄掘り
2 穴あけ三昧
1 精神腐敗
1 通りのひきつけ
1 打ち上げ
1 ゴブリンの結集
1 爆発の衝撃
1 彩色の灯籠


除去がいっぱい取れたので、除去でコントロールしつつ、重い生き物を連打する感じ


青でもいろいろとれて、イゼットのギルド門も取れたけど、色事故回避のためタッチもせずラクドス一本



R1 VSラクドス


G1:土地事故してる間に相手にラクドスが降臨w そのまま捌けず負け



G2:ダブマリ。除去でエンチャントによるアド損をさせて頑張るが、ヘルカイト出てきてライフ6だったので殴られて負け


0-2 負け


R2 VSセレズニアt青


G1:相手が色事故してる間に冒涜の悪魔で勝ち


G2:居住を除去することで防ぎ、パワーの高い生き物とならず者の道で勝ち。


2-0 勝ち



R3 VSゴルガリ


G1:冒涜の悪魔出すも相手は1/4到達再生で守りの構え。しかしならず者の道を引いて、悪魔をブロックさせないようにして攻めて勝ち



G2:土地がつまり、序盤に攻められる。このターン凌げればなんとかというところを巨大化によって押し込まれて負け



G3:途中でプレイミスして負けたかと思ったけど立て直す。危険な影に+5/+5の活用でとても危険になるも、トップ戦慄掘りで除去。そのまま押し切って勝ち



2-1 勝ち



結果 2-1 火柱プロモをゲット



除去はやっぱ強かった(当然だけど)


ラクドスは赤も黒も除去たくさんあるからいいね( ・∀・)


上家もラクドスでまるかぶりwまあ誰がどの色を集めてるなんて自分は判断できないので協調とかは考えず己の道を行きますけどね。



上達のためにはその辺の読みが出来ると1つステップアップ出来るだろうけど。



特にラヴニカは。



取りきりだとそれはそれで旨みはあるけど、やっぱピックが歪んでしまうなーという感じ。まあしょうがないね。ドラフト出きるだけで満足。



なんかレアいっぱい流れてきてとれたから良し。



あと群れネズミはラブニカへの回帰リミテッドでは禁止するべき!



あれ一枚で勝てるのはやはりおかしい。



ではまたー

黒緑poxのレシピを見つけたので紹介



突然の衰微が4枚積まれてます。



B/G Pox

Maindeck:
1 Nether Spirit

4 Liliana of the Veil

1 Worm Harvest
4 Smallpox
4 Abrupt Decay
3 Sinkhole
4 Hymn to Tourach
3 Inquisition of Kozilek
4 Dark Ritual
2 Life from the Loam
2 Cursed Scroll
2 Pernicious Deed

4 Wasteland
4 Mishra’s Factory
2 Barren Moor
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Swamp
4 Bayou
2 Polluted Delta
1 Verdant Catacombs
1 Bloodstained Mire
2 Marsh Flats

Sideboard:
2 Pithing Needle
1 Zuran Orb
4 Engineered Plague
2 Leyline of the Void
2 Extirpate
2 Spinning Darkness
1 Nether Void
1 Bojuka Bog



勝ち手段は冥界のスピリットとミシュラの工廠と呪われた巻物あと虫の収穫



虫の収穫は回顧付きで、ロームさえあればいくらでも唱えれそうで強そう



緑要素は突然の衰微、虫の収穫、破滅的な行為



衰微は森知恵を始めあらゆる脅威を取り除ける



虫の収穫はフィニッシャー



ディードは全体といった感じ除去




衰微はこのデッキで使うとめっちゃ強そうですね




4マナまでたどり着かせないことを目的としてますからね



シンクホールは4枚積んで、納墓も積みたい



ディードの代わりに大poxでもよさそう



ちょっと組んでみたいけど、シンクホールもネザーボイド持ってないっす。



ネザーボイドは無理にはいらないけど、使われないのに何故あんなのお高いんだろうか・・・



レジェンドの黒い3種類のエンチャントは何かおかしい・・・



Chains of Mephistopheles  1ターンには1枚しか手札を増やせない


The Abyss   各プレイヤーのアップキープに自分のクリーチャー1体破壊(非アーティーファクト)


Nether Void 全呪文にマナリーク


これらは黒いカードで一番高額ではないか?
SNLに参加したのでレポ



デッキはマーベリック・・・



ではなく急遽組んだジャンク



強い強いと言われている死儀礼のシャーマンを使いたかったから。



レシピは以下のような感じ


4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
3 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士

4 剣を鍬に
3 コジレックの審問
1 思考囲い
2 突然の衰微
1 名誉回復

2 独楽
1 十手
1 饗宴と飢餓の剣
1 殴打頭蓋

2 ヴェールのリリアナ

1 森の知恵

1 沼
1 森
1 平地
3 Bayou
2 Scrubland
2 Savannha
4 新緑の地下墓地
3 吹きさらしの荒野
2 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 カラカス


サイド

2 破滅的な行為
2 大渦の脈動
1 突然の衰微
1 ヴェールのリリアナ
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
1 虐殺
4 外科的摘出
2 思考囲い



15人参加の4回戦でした。ではレポ。




R1 VSジャンク(同型) たーたさん


しょっぱなからミラーw


G1:相手ばかり死儀礼が並びこちらはボブとか。ボブが生き残ったから行けるかなーと思ったらエルズペス着地。ペスがとにかく硬くて、こちらが戦力追加するも、攻めきれず、逆に死儀礼とかペスの飛行を得たクリーチャーに押し切られて負け。


G2:相手の死儀礼×2を大渦の脈動でしゃくるも、またもペス着地w なんとか粘りつつ、独楽で探した名誉回復でペスを破壊。その後は消耗戦になる。独楽で答えを探しつつ対処するもライが1。相手の場がからで次にリリアナ着地で一息つけると思ったら、フェッチから東屋が・・ 殴られて負け。


0-2 負け


ペスが硬すぎたし、こっちばかり死儀礼引けないとか無理ですね。



R2 VSチームイタリア


G1:相手の未練ある魂連打でリリアナがゴミにwあちらは飛行軍団でこちらは6/7タルモとか8/8聖遺とか並べる。相手のライフ計算を、自分の聖遺にソープロして狂わせて、返しに殴って勝ち。


G2:森知恵と独楽を着地させて爆アド状態へ。未練ある魂を外科的取り除き、ペリッシュ打たれても森の知恵と独楽ですぐに場を立て直し、攻めて勝ち。


2-0 勝ち


サイドに安らかなる眠り入ってたらしく出てたらやばかった。


タルモがニートになる(´・ω・`)



R3 VS青白デルバー石鍛冶トラフト スギサキさん


お久しぶりですー


G1:初動デルバーが出てくるもなかなかひっくり返らず。こちらはタルモとか石鍛冶を追加して、バターで攻めて勝ち。



G2:初動のデルバーが即ひっくり返り殴られる。ピン除去一切引かないまま殴られまくるが、殴打頭蓋が間に合い、聖遺装備して毎ターン10点以上回復しつつ、なんとかまくって勝ち。


2-0 勝ち


バターが強すぎた。ソープロよりパスを採用してるらしくライフゲインできなくてつらかった。


衰微の打ち消されない安心感を実感出来ました。



R4 VSマーフォーク nappaさん


G1:ハンデスで銀エラ抜いたのに次のターン銀エラ・・・ 独楽を着地させてトップを確認しつつ、リリアナ連打とピン除去を撃って、石鍛冶からのバターで攻めて勝ち



G2:初動独楽を置くも、ファイレクシアの破棄者(´・ω・`)土地が詰まって苦しくタルモとボブで迎え撃つ形、タルモのサイズをピッチの外科的で無理やり大きくして、十手のカウンターを無駄にさせたりして耐える。徐々に場を整えるも、君主のタップするとブロックされないという能力を見落とす。ライフがやばくなり、破滅的な行為で場を流し、君主2体をパルスで破壊して、更地になったところで殴打頭蓋、リリアナと展開して勝ち。


2-0 勝ち


相手のハンドわかってる状態で、次ターンに出てるクリーちゃー対処すればいいやーと思ってたら行き詰まりでてきてヒヤッとしました。


マーフォーク相手だと破滅的な行為が強いし、このデッキは除去満載だし、石鍛冶入ってるし割と有利に戦える感じ。



結果 3-1 5位で商品券もらって終了



デッキの雑感


死儀礼は噂どおりの強さでした。睨み合ってる時に2点クロックになるし、ジャンクのもっさり感を解消してくれる。ナチュラルな墓地対になるのも○


衰微はやっぱレガシーでは強かったです。ジェイス、ペスは割れませんが、黒系で森知恵とか簡単に割るのは強い。青相手だと安心して唱えられるのがいいね( ・∀・)


ボブは宇宙



コンボと当たらなかったのもあるけど、ハンデスは毎回サイドアウトしてました。いつ引いても強い除去の方が強いってことで。



サイドが今回かなり汚いので精錬しないと。なんか殺意が高いサイドですねw


死儀礼とか安定して使いたいからたーたさんみたく緑頂点の採用を検討します。
状況に応じて、タルモ、死儀礼、聖遺を選択できるのはやっぱいいね( ・∀・)



そんな感じでしょうか。マーベリックと違い、扱いが難しいので練習が必要。マナを何残すかがかなり重要ですね。



ではまたー( ´ ▽ ` )ノ



レガシー 87-29-6 71.31%

トップFNM

2012年11月4日 TCG全般
トップボーイのFNMに参加してきたのでレポ



デッキは白緑人間



レシピは以下

メイン

3 宿命の旅人
4 教区の勇者
4 サリア
4 精鋭の審問官
1 管区の隊長
3 アヴァブルックの町長
4 銀刃の聖騎士
2 ガヴォニーの騎手

4 怨恨
4 セレズニアの魔除け
1 神聖なる反撃
1 忘却の輪
2 情知らずのガラク


9 平地
3 森
4 緑白ギルラン
4 緑白M10ランド
1 ガヴォニーの居住区
2 魂の洞窟


サイド
1 ガヴォニーの騎手
1 墓場の浄化
2 墓堀の檻
2 天啓の光
2 忘却の輪
3 剛胆な勇士
2 栄光の騎士
2 信仰の見返り


金輪際をサイドにとってたけど、弱くてやめました。受身すぎる。



うまく回って反撃させる前に倒すことを考えた方がいいしね。



14人参加の3~4回戦。全勝者出たら終了。


R1 VSジャンドアグロ


G1:サリアとか審問官とか先制攻撃持ちに怨恨つけて殴って勝ち


G2:土地止まり気味だったけど銀刃を連発して相手が捌ききれずに殴って勝ち



2-0 勝ち



R2 VSセレズニアアグロ からみそさん



G1:ガヴォニーの騎手で兵士を指定して強打者を止めつつ、審問官と騎手の警戒を生かしながら攻めて勝ち


G2:こちらの初動が遅くて死にかけるが、忘却の輪と騎手でなんとか持ちこたえて、戦力を追加しつつ攻めて勝ち。



2-0 勝ち


銀刃と強打者が結魂して死にかけた


やっぱりこのマッチアップは騎手がすげー強い



R3 VSラクドスコン


G1:序盤はサリア出して相手を送らせつつ、次々展開して勝ち。


G2:こちらの土地が詰まっていて攻めあぐねている間に雷口のヘルカイトが突撃してきて負け


G3:サリアで遅延させつつ攻める。夜鷲をガラクで対処し、雷口に破壊され、雷口は忘却の輪したりと、一進一退。轟く激震とか打たれるけど、なんとか戦力を供給し続ける、相手のライフ2でターン帰ってくれば勝てるというところで、オリビア。しかしこちらには精鋭の審問官がいて勝ち。



2-1 勝ち


ヘルカイトがちょー強かった。



全勝者が自分だけになったのでここで終了。



というわけで 3-0



火柱のプロモをゲット。



パックからもいろいろ出てアド



今回は神聖なる反撃試したけど引かなくわからんかった(´・ω・`)



毎回サイドの忘却の輪とチェンジしてたので、素直に忘却積みます。



宿命の旅人が微妙で困る。他にいい一マナはいないものか・・・




マナ域が高くないからマナクリは微妙そうだしなー




もう教区の勇者8枚入れたい(´・ω・`)


ゲートクラッシュのボロスに期待!


管区の隊長も微妙。



刃砦みたいに攻撃したときならなー



素直に町長か栄光の騎士入れましょう。



その後マクロスの映画を見に行く。



言いたいことはいろいろあるけどそれはまた後日。



ボンバー!!



スタン 16-5-1 76.19%
11月のFNMプロモは・・
11月のFNMのプロモは「火柱」だそうですね。



スタンでは軽いピン除去で、ゾンビ相手に有効ということで重宝されてますね。



最近はゾンビあんま見ないから灼熱の槍のほうが優先して入ってる感じ?



プロモのイラストは結構いい感じですね( ・∀・)



これは欲しい。



引き続き人間デッキの調整を進めよう。




青白人間デッキもあるけど、怨恨使えないから微妙ですね。



トラフトとかバウンス使えるのは魅力ですが、やはり怨恨が強すぎるので白緑安定かなーといった感じ。



3日のGPT出たいけど予約しないとだめかな?




ではまたー( ´ ▽ ` )ノ
トップのラヴニカへの回帰リーグ戦に参加。



今日で最終日。



パックを追加してレアはマナの花。先週に続いてトリコカラーだけど、使えそうなのは2/2のダメージ通ると1ドロー出来るやつくらいでした



1ゲーム先取の3回戦




R1 VS ジャンド


G1:相手ダブマリ、こっちワンマリ。相手が土地詰まってる間に展開して勝ち



1-0 勝ち



R2 VS 赤白緑 からみそさん


G1:1t目ドライアドの闘士でやばくなるも、壁とかグリフィンで対応。ならずもの道でやばくなるも、こっちの超音速のドラゴン+騎士の勇気によるダメージが大きくて間に合って勝ち


1-0 勝ち



R3 VS トリコロール


G1:2t目青白ギルドメイジ、3t目秘密を盗む者とブンブン。相手の土地が揃わない内に秘密を盗む物でアドを稼ぎつつ、壁として出てきた生物をバウンスしたり留置したりして勝ち


1-0 勝ち



ということで一応3-0



最後ということでいろいろもらえてアド



次のゲートクラッシュでも同じような企画があるっぽので参加したいですねー



結構楽しかったし。



その後レオンくんとスタン



こっち白緑人間、あっちジャンド



なんというか先手ゲーでしたね。先手で2t目にサリア着地できればかなり有利。



後手だと相手の除去が間に合ってかなりきつい。



2t目に遥か見打たせなくするのはかなりいい( ・∀・)


あとはアバブルックの町長がめちゃ強だった。除去されないで変身したら簡単に勝つことができる。毎ターン実質3/3のトークン出るってマジか・・・


ガボニーの騎手は相変わらずの強さ。



ジャンド相手は指定するタイプが散っていて微妙かと思ったが、はまるとやっぱ強い。



かがり火の素撃ちでさえ(X=2 5マナ)簡単に全滅するのはしょうがないけどね。


かがり火はマジで勘弁ってことで。



ではまたー( ´ ▽ ` )ノ

スタンとかレガシーについて



スタンはジャンドやらドランリアニが結構人気みたいですね。



ジャンドは遥か見とラクドスキールーンによるマナ加速から、パワーカードを連打出来るのが強い。除去も選択肢が多く強力。



コントロール相手にはラクドスリターンとか殺戮遊戯も積めるのでやっぱ強い。



キールーンはマナ加速であり、3/1先制と戦闘力があるのがいい。ソーサリー除去には引っかかりにくいし。



まさにパワーデッキ。



ドランリアニは忌まわしい回収、根囲いで墓地を肥やし、手札を整理し、大物を釣ったりするデッキですね。



スラーグ牙を素出しから釣られたりしてグルグル回るのは強力。


あとは静穏の天使、ち○こワームとかを釣ったりする。墓地対積んでも、素出しも可能なので、墓地対されてもある程度大丈夫。



序盤はケンタウルスの癒し手で止めて、後半大物連打がパターンですかねー



このデッキも大味で強力ですね。



ビヒモスとかギセラとかグリセル積んでるパターンもあるね。



あとはセレズニアビート



強打者、銀刃、銀心などを高速で展開して速やかに殴り切るデッキ。



スタンでは最もキルターンが早いデッキではないでしょうか?



ジャンドコン、ドランリアニ、セレズニアビートが個人的にはトップメタだと思います。




今使ってる人間ビートはドランとセレズニアにはそこそこ戦えるものの、ジャンドは本当にきついっす・・・



全除去、ピン除去で捌かれた上に、狩達、オリビア、スラ牙出てきてどうしよもないパターンにはまる。


なんとか対抗策はないものか・・・



純粋なセレズニアにシフトするしかないか・・・




ゾンビデッキは騒がれてけどあんまり見ないですね。



やはりスラーグ牙とかケンタウロスがきついのでしょうかね。



スタンはゲートクラッシュ出たらボロスとかナヤとか組みたいっす。



レガシーは海外の大会とか見るとショウテルが全くいないなーといった感じ。



日本は結構いるみたいだけどね。SCGみるとマーベリック、青系石鍛冶、RUGが安定して上位にいる感じ。



最近は死儀礼のシャーマンが強いらしいので、死儀礼入りデットガイとかジャンクとか組んでみたい。



結局調整できず慣れたマーベリックで大会出そうだけども・・・



レガシーの調整がなかなかできないのが現状ですね。



なんかRUG作りたいこの頃なのでトロピとかWILLとかぶっぱするかも。



なので使わなそうなカードは放出して、RUG作るための足しにしたいです。



ではまた。

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