いつ見てもいいねッ!
2012年3月26日 TCG全般何のことかというとmtgの対戦動画の紹介。
かなり有名(だと思う)なので見た方も多いと思います。
1999年プロツアー決勝戦 game 1
ボブ・メイハー vs ブライアン・デービス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm266574
あの闇の腹心をデザインしたプレイヤー、ボブことボブ・メイハーとブライアン・デービスの一戦。
ボブ・メイハーはカウンターオース、ブライアン・デービスはネクロディスク
伝説の試合として語り次がれている試合ですね!
実際に見てみると、引き込まれる試合展開でとても面白いです。
さすがに勝ったという場面でも逆転されたりと、mtgの面白さが詰まった動画です。
game 5 まであるのでちょっと長いですが是非みてみてください。
いや~いつ見てもおもしろいな~
改めてネクロ強すぎるねw
あとデモコンもぶっ壊れてるww
ではまた。
かなり有名(だと思う)なので見た方も多いと思います。
1999年プロツアー決勝戦 game 1
ボブ・メイハー vs ブライアン・デービス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm266574
あの闇の腹心をデザインしたプレイヤー、ボブことボブ・メイハーとブライアン・デービスの一戦。
ボブ・メイハーはカウンターオース、ブライアン・デービスはネクロディスク
伝説の試合として語り次がれている試合ですね!
実際に見てみると、引き込まれる試合展開でとても面白いです。
さすがに勝ったという場面でも逆転されたりと、mtgの面白さが詰まった動画です。
game 5 まであるのでちょっと長いですが是非みてみてください。
いや~いつ見てもおもしろいな~
改めてネクロ強すぎるねw
あとデモコンもぶっ壊れてるww
ではまた。
3/24 トップボーイレガシー レポ
2012年3月25日 TCG全般 コメント (2)トップボーイレガシーに参加してきたのでれぽ~
デッキは相変わらずの罰する火ZOOですw
違うデッキがよかったけど、いじる時間なかったので。
メインはほぼいじくらないでサイドを微調整
以下デッキリスト
土地 23
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
Plateau 1
Taiga 2
Savannah 2
Karakas 1
燃え柳の木立ち 3
地平線の梢 1
ボジューカの沼 1
平地 1
森 1
不毛の大地 2
クリーチャー 22
ドライアドの東屋 1
野生のナカティル 4
貴族の教主 3
漁る軟泥 1
永遠の証人 1
最後のトロール、スラーン 1
石鍛冶の神秘家 3
クアーサルの群れ魔道士 2
聖遺の騎士 4
スレイベンの守護者、サリア 2
インスタント 7
剣を鍬に 4
罰する火 3
ソーサリー 3
緑の太陽の頂点 3
エンチャント 2
森の知恵 2
アーティーファクト 3
饗宴と飢餓の剣 1
殴打頭蓋 1
梅澤の十手 1
PW 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
サイドボード
悟りの教示者 2
紅蓮破 2
クローサの掌握 2
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1
外科的摘出 2
古の遺恨 2
内にいる獣 2
窒息 1
バーンとコンボはいないだろうと踏んで切ったサイドボード
獣はファイクル対策+追加除去という感じでいれてみた。
14人参加の3~4回戦 全勝者一人になったら終了。
ではレポ~
1回戦 VS POX
G1:先手でクロックを出し続けて、殴って勝ち。
G2:石鍛冶からのバターが決まり、出てきた冥界のスピリットをソープロではじき、殴って勝ち。
2-0 勝ち
事故ってたようでPOXは撃たれませんでした。
2回戦 VS BG DD マツモトさん
G1:後手でタルモ連打されるが適宜ソープロで除去。森の知恵でアドを取りつつ展開。途中ディードで流されるが、素出しのバターが暴れて勝ち。
G2:思考囲いでソープロ落とされた後、外科的ですべて除外される。返しにタルモ出てきたけどあんま強くなくて殴ってこない。こっちのクリーチャーは切断で除去されたりするが、相手が出してきたボブやらヘックスメイジは罰する火で除去し、最後はぺスで飛ばしたナカティルで殴って勝ち。
2-0 勝ち
G2では囲いや摘出や四肢切断で8点くらい相手が支払ってた。
使いすぎは禁物ですね。
3回戦 VS カウンターバーン milleさん
G1:先手。1ターン目ナカティル!2ターン目ナカティル2体追加!という戦隊のナカティルが炸裂し、押し切って勝ち。
G2:こちらのクリーチャーははじかれ、トラフト着地。スラーン出して睨み合いに持ち込むもジリ貧状態。ジェイスは獣でトークンに変えたが、ライフも少なくやっぱジリ貧。ワンチャン チューターからの窒息もWILLで消される。最後はトラフトやら、ビーストトークンに殴られgg
G3:ワンマリ。序盤からクリーチャー出し続けるが、稲妻とかで除去される。消される覚悟で聖遺だすもコレが通る。次ターン聖遺の能力経由から頂点X=4で撃ち、スラーン着地。トラフトが出てきたのでまたも睨み合い。スラーンを立たせたままほかのクリーチャーで殴り始める。途中出てきたジェイスは罰する火とクリーチャーで破壊し、最後は聖遺の攻撃+罰する火で何とか勝ち。
2-1 勝ち
スラーン無双でした。やっぱこのクリーチャーはおかしい。
3回戦終了時全勝者が僕だけになったので終了。
よって結果3-0で優勝でした。
コンボとバーン切ったので当たらなくて助かった。
罰する火ZOOはコンボ以外に安定して強すぎてやばい。
森の知恵がやはり強すぎる。
3積みもアリ?
milleさんが騎士を撲滅する青いカードを使っていて驚いた。
さすが目の付け所が違う。
今日のカーパラはちょっといけませんでした・・
バイユーとスクラブを近いうちにぶっぱすると思うので、ジャンク(?)でも組んでみます。
ヴェールのリリアナ余ってて放出可能という方いたらオナシャス
賞品のパックで悲しみを背負ったのは言うまでもないですね^^
ではまた。
デッキは相変わらずの罰する火ZOOですw
違うデッキがよかったけど、いじる時間なかったので。
メインはほぼいじくらないでサイドを微調整
以下デッキリスト
土地 23
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
Plateau 1
Taiga 2
Savannah 2
Karakas 1
燃え柳の木立ち 3
地平線の梢 1
ボジューカの沼 1
平地 1
森 1
不毛の大地 2
クリーチャー 22
ドライアドの東屋 1
野生のナカティル 4
貴族の教主 3
漁る軟泥 1
永遠の証人 1
最後のトロール、スラーン 1
石鍛冶の神秘家 3
クアーサルの群れ魔道士 2
聖遺の騎士 4
スレイベンの守護者、サリア 2
インスタント 7
剣を鍬に 4
罰する火 3
ソーサリー 3
緑の太陽の頂点 3
エンチャント 2
森の知恵 2
アーティーファクト 3
饗宴と飢餓の剣 1
殴打頭蓋 1
梅澤の十手 1
PW 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
サイドボード
悟りの教示者 2
紅蓮破 2
クローサの掌握 2
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1
外科的摘出 2
古の遺恨 2
内にいる獣 2
窒息 1
バーンとコンボはいないだろうと踏んで切ったサイドボード
獣はファイクル対策+追加除去という感じでいれてみた。
14人参加の3~4回戦 全勝者一人になったら終了。
ではレポ~
1回戦 VS POX
G1:先手でクロックを出し続けて、殴って勝ち。
G2:石鍛冶からのバターが決まり、出てきた冥界のスピリットをソープロではじき、殴って勝ち。
2-0 勝ち
事故ってたようでPOXは撃たれませんでした。
2回戦 VS BG DD マツモトさん
G1:後手でタルモ連打されるが適宜ソープロで除去。森の知恵でアドを取りつつ展開。途中ディードで流されるが、素出しのバターが暴れて勝ち。
G2:思考囲いでソープロ落とされた後、外科的ですべて除外される。返しにタルモ出てきたけどあんま強くなくて殴ってこない。こっちのクリーチャーは切断で除去されたりするが、相手が出してきたボブやらヘックスメイジは罰する火で除去し、最後はぺスで飛ばしたナカティルで殴って勝ち。
2-0 勝ち
G2では囲いや摘出や四肢切断で8点くらい相手が支払ってた。
使いすぎは禁物ですね。
3回戦 VS カウンターバーン milleさん
G1:先手。1ターン目ナカティル!2ターン目ナカティル2体追加!という戦隊のナカティルが炸裂し、押し切って勝ち。
G2:こちらのクリーチャーははじかれ、トラフト着地。スラーン出して睨み合いに持ち込むもジリ貧状態。ジェイスは獣でトークンに変えたが、ライフも少なくやっぱジリ貧。ワンチャン チューターからの窒息もWILLで消される。最後はトラフトやら、ビーストトークンに殴られgg
G3:ワンマリ。序盤からクリーチャー出し続けるが、稲妻とかで除去される。消される覚悟で聖遺だすもコレが通る。次ターン聖遺の能力経由から頂点X=4で撃ち、スラーン着地。トラフトが出てきたのでまたも睨み合い。スラーンを立たせたままほかのクリーチャーで殴り始める。途中出てきたジェイスは罰する火とクリーチャーで破壊し、最後は聖遺の攻撃+罰する火で何とか勝ち。
2-1 勝ち
スラーン無双でした。やっぱこのクリーチャーはおかしい。
3回戦終了時全勝者が僕だけになったので終了。
よって結果3-0で優勝でした。
コンボとバーン切ったので当たらなくて助かった。
罰する火ZOOはコンボ以外に安定して強すぎてやばい。
森の知恵がやはり強すぎる。
3積みもアリ?
milleさんが騎士を撲滅する青いカードを使っていて驚いた。
さすが目の付け所が違う。
今日のカーパラはちょっといけませんでした・・
バイユーとスクラブを近いうちにぶっぱすると思うので、ジャンク(?)でも組んでみます。
ヴェールのリリアナ余ってて放出可能という方いたらオナシャス
賞品のパックで悲しみを背負ったのは言うまでもないですね^^
ではまた。
僕も流れに乗って好きな能力と嫌いな能力
まず好きな能力から
1位 速攻
速攻っていいよね!場に出て即行動可能な感じがッ!
ファイヤーズ好きとしては外せませんね!
最近は触れる機会少ないけどやっぱ好きです。
2位 トランプル
チャンプブロックを絶対に許さない感じがいい。得した気分になるというか実際得。
こちらも最近は触れてないですが、ケッシグとかスカルグで触れることがたまーにあったりする。
3位 賛美
単独で立ち向かうとパワーアップ!単純に打点が上がるのがいいですね。
睨み合うような状況でも打開できたりするし。重複しちゃうのもいい。
なんか攻めのスキルしかないランキングになった・・
続いて嫌いな能力
1位 ストーム
ANT・・・・ベルチャー・・・
簡単に複製できてしまうのはどうかと・・
2位 呪禁
まあ僕もスラーンとかいうクリーチャーつかってますけど、壊れてると思う。
こっちだけ装備とかエンチャントつけて強化できるとかやりすぎw
3位 刹那
ルールが複雑になるということで
まあこんな感じでしょうか。
能力ではないかもしれないですが。キッカー、エコー、FBあたりは結構好きですね。
ではまた。
まず好きな能力から
1位 速攻
速攻っていいよね!場に出て即行動可能な感じがッ!
ファイヤーズ好きとしては外せませんね!
最近は触れる機会少ないけどやっぱ好きです。
2位 トランプル
チャンプブロックを絶対に許さない感じがいい。得した気分になるというか実際得。
こちらも最近は触れてないですが、ケッシグとかスカルグで触れることがたまーにあったりする。
3位 賛美
単独で立ち向かうとパワーアップ!単純に打点が上がるのがいいですね。
睨み合うような状況でも打開できたりするし。重複しちゃうのもいい。
なんか攻めのスキルしかないランキングになった・・
続いて嫌いな能力
1位 ストーム
ANT・・・・ベルチャー・・・
簡単に複製できてしまうのはどうかと・・
2位 呪禁
まあ僕もスラーンとかいうクリーチャーつかってますけど、壊れてると思う。
こっちだけ装備とかエンチャントつけて強化できるとかやりすぎw
3位 刹那
ルールが複雑になるということで
まあこんな感じでしょうか。
能力ではないかもしれないですが。キッカー、エコー、FBあたりは結構好きですね。
ではまた。
ヴェンセール VS コス
2012年3月21日 TCG全般ヴェンセールVSコスの内容がやっと明らかになったみたいです。
詳しくは下記URLより・・・
http://www.gatheringmagic.com/adamstyborski-03202012-venser-vs-koth-decklists-revealed/
見るとわかりますがなんとも微妙な内容に思えてしまう・・・
各PWの新規絵はいい感じですね。
でも内容が・・・
流刑への道、定業、憤怒とかの新規絵はうれしいところでしょうか。
ヴェンセのほうは何故いまさらミラージュフェッチ?
まあコレがオンスフェッチなら爆売れでしょうけど。
コスの山25はやめてほしかったww
アヴァシン帰還の情報もぼちぼち出始める頃でしょうか?
楽しみです。
ではまた。
詳しくは下記URLより・・・
http://www.gatheringmagic.com/adamstyborski-03202012-venser-vs-koth-decklists-revealed/
見るとわかりますがなんとも微妙な内容に思えてしまう・・・
各PWの新規絵はいい感じですね。
でも内容が・・・
流刑への道、定業、憤怒とかの新規絵はうれしいところでしょうか。
ヴェンセのほうは何故いまさらミラージュフェッチ?
まあコレがオンスフェッチなら爆売れでしょうけど。
コスの山25はやめてほしかったww
アヴァシン帰還の情報もぼちぼち出始める頃でしょうか?
楽しみです。
ではまた。
禁止改訂がありましたね。
スタン、モダン、レガシーは特に変更無し!
うーむ石鍛冶禁止は今回もなしかー
なんか変化があったほうが面白いのにね。
いうても石鍛冶は強いんで、禁止されないならつかいますよ?
イニスブロック構築では無形の美徳と未練ある魂が禁止ですか。
組合すと凶悪だからね。
魂は一枚でトークン4体分とか・・
カードパワー高いっすよねー
レガシーでも使われるわけだ・・
というわけでそれをさらに強化する美徳も禁止
警戒ついて+1/+1とか・・
今回石鍛冶と瞬唱が禁止されなかったからやっぱ今後禁止にならないんかな?
うーん・・・
石鍛冶はいつかくるとおもうんだけどなぁ
きたらきたで石鍛冶つかわんだけですけどね。
ではまた。
スタン、モダン、レガシーは特に変更無し!
うーむ石鍛冶禁止は今回もなしかー
なんか変化があったほうが面白いのにね。
いうても石鍛冶は強いんで、禁止されないならつかいますよ?
イニスブロック構築では無形の美徳と未練ある魂が禁止ですか。
組合すと凶悪だからね。
魂は一枚でトークン4体分とか・・
カードパワー高いっすよねー
レガシーでも使われるわけだ・・
というわけでそれをさらに強化する美徳も禁止
警戒ついて+1/+1とか・・
今回石鍛冶と瞬唱が禁止されなかったからやっぱ今後禁止にならないんかな?
うーん・・・
石鍛冶はいつかくるとおもうんだけどなぁ
きたらきたで石鍛冶つかわんだけですけどね。
ではまた。
長岡レガシーに参加してきたのでレポ~
参加人数24人で5回戦
以下デッキリスト
土地 23
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
Plateau 1
Taiga 2
Savannah 2
Karakas 1
燃え柳の木立ち 3
地平線の梢 1
ボジューカの沼 1
平地 1
森 1
不毛の大地 2
クリーチャー 22
ドライアドの東屋 1
野生のナカティル 4
貴族の教主 3
漁る軟泥 1
永遠の証人 1
最後のトロール、スラーン 1
石鍛冶の神秘家 3
クアーサルの群れ魔道士 2
聖遺の騎士 4
スレイベンの守護者、サリア 2
インスタント 7
剣を鍬に 4
罰する火 3
ソーサリー 3
緑の太陽の頂点 3
エンチャント 2
森の知恵 2
アーティーファクト 3
饗宴と飢餓の剣 1
殴打頭蓋 1
梅澤の十手 1
PW 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
サイドボード
エーテル宣誓会の法学者 2
悟りの教示者 2
紅蓮破 2
クローサの掌握 1
暖気 1
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1
外科的摘出 2
赤の防御円 1
古の遺恨 2
まん丸い罰するZOO
出来る子だと信じ、メインからサリアを投入してみた。
では覚えてる範囲でレポ
勝つと景品がもらえたりする。
1回戦 VS食物連鎖+オーダー(?)89式さん
いきなり身内w
G1:序盤はナカティルと素引きした黒緑剣で攻め立てる。オーダーからテラストドン出てきて、剣割られるけど、9/9の聖遺の騎士が2体並び、強よ過ぎて勝ち。
G2:序盤はソープロと罰する火で相手のマナクリや小さい生き物を除去。あとはこっちが生物ならべて、力押しで勝ち。
2-0 勝ち
G2はオーダーの種を全部焼かれて何も出来なかった様子でした。
普通はかなり厳しいマッチアップでしたが、無理やり力で押した感じw
勝ったのでストレージボックス貰う
2回戦 VS BGWトークン ワシヅさん
G1:序盤、相手は清浄の名誉を置くだけで動かない。こちらはサリアを出して相手の動きを遅延させる。十手をサリアにくっつけて攻撃し始め、十手ゲー開始。あとはQPMで全体強化エンチャントを破壊し、ナカティル、聖遺とかで殴って勝ち。
G2:相手ダブルマリガン。序盤のマザーをソープロできっちり除去。またも十手ゲーを開始し、森知恵も張ったのでアド差がついて勝ち。
2-0 勝ち
サリアがちょっと活躍した。先制攻撃って強いね。
あと十手って強いね。完璧十手ゲーでした。
相手のデッキシャッフル時にちょっと失敗して中身がちょっと見えてしまい、もう一回相手にシャッフルさせてしまいました。今後は気をつけます。すいませんでした。
勝ったのでうまい棒2本貰う
3回戦 VS MUD Aqiraさん
G1:ZOOっぽくビートダウン。バター、ナカティル、聖遺と並べて殴る。最後はワームとぐろエンジン出てきたが、ソープロしてgg
G2:相手トリマリ。出てきた土地とアーティーファクトを不毛とQPMで壊しつつ、ビートダウンして勝ち。
2-0勝ち
これも結構きついマッチアップだと思う。
血染めの月を張られてしまうと動けんくなるし。
勝ったので缶コーヒー貰う。
4回戦 VS 赤ANT 高橋さん
G1:ANTはノーチャンだが、今回はサリアがいる!というわけでサリアキープ。サリアと他のクリーチャーでビートダウン。途中触手をぶっぱされるが。それ以降つながらづなんとか勝ち
G2:チューターでエーテル宣誓を呼ぶ。並べる。バウンスされる。コンボスタート。gg。
G3:初手にエーテル×2だったのでキープしてスタート。ナカティルとかで一緒に殴る。相手のライフ3まで減らす。2体並べたエーテルは残響する真実でまとめてバウンス。相手のターンコンボスタート。チューターから陰謀団の儀式公開で持ってくる。リチュアルをたくさん使われ、炎の中の過去をプレイされる。もう終わった・・・と思いつつ最後まで見る。過去からギタ調をペイ2ライフしてプレイされる。ライフ1になる。ワンドロー。引いたのがむかつきだったらしい。ハンドがあると、暴勇付のチューターが撃てないのでプレイするしかない。ブレストめくれてアド死。gg。
2-1 勝ち
サリアはやっぱ出来る子でした。居なければ勝てなかったでしょう。
G3では精神壊しの罠があるかも?と思ってギタ調をプレイしたらしい。先にチューター撃たれてれば負けでした。
今回は負けたほうに景品がつきました。
5回戦 VS トリコ石鍛冶 うちくんさん
トリコ石鍛冶強すぎるという話を前日しといて当たるwフラグ回収ですね。
G1:相手ダブルマリガン。序盤は賛美付のナカティルで殴る。素引きした黒緑剣を投入し、付けて殴る。最後は永遠の証人で回収した罰する火で2点削って勝ち。
G2:こちらの土地が伸び悩む中、相手のエルズペスが着地。次ターン神ジェイス着地。スラーンとか出して粘るも、2体のPWの前になす術なし。gg。
G3:1ターン目ナカティルで2ターン目教主置いて殴る。不毛で土地破壊。というプランだったが、教主置くときデイズケアして、不毛を置かざるを得ない。そのためテンポの差をつかせないため、殴ったナカティルではなく教主を除去されたのだと思う。その後は一進一退の攻防が続く。こちらは森の知恵を張ることのに成功し、相手にサーチされたバターにと場に出てる神秘家への回答として罰する火と古の遺恨を引き込む。聖遺が通り、除去されづ残ったので燃え柳をサーチ。神秘家を罰する。こちらのエンド時に瞬唱がでてきてFBのソープロで聖遺を除去しにくるが、あえてたたせておいた聖遺の能力を発動しボジューカの沼をサーチし防ぐ。
あとはバターとナカティルで殴る。ジェイスが2回くらい出てくるが、罰する火と絡めて除去。最後は時間切れになるが、投了されたので勝ち。
2-1 勝ち
サイドボーディングがめちゃめちゃ大変だった。グラッジと紅蓮破はいるんだけど何をはずそうかなーといった感じ。
結局トラフトを除去できないし、他のクリーーチャーは罰する火で対応できるのでソープロを1枚はずす。あと十手とエルズペスをはずす。 あとサリア一枚はずしたかな?
G3はトラフト無双されなくて助かりました。
結果 5-0で優勝でした。
やったね。
商品は闇の隆盛とイニスあわせて10パックくらいとfoilカード
foilカードはたくさんあって選べる感じだった。
直観とか吸血の教示者のfoilあったけど、ガイアの揺籃の地のfoilを頂いた。
爆アド~
やっぱり罰する火ZOOは安定して強い!
今回は運がよく、たぶん一回もマリガンしなかったと思う。
安定してるね。
コンボ系はきついけど、サリアがなんとかしてくれるはず。
1回戦終了後みてまわったら、チャリス使うデッキおおすぎて困ったw
エンチャントレスもいて困ったw
ゆっくんさんがベルチャーで困ったw
赤バーンは普通にいて安心した。
純粋に石鍛冶使うデッキは少なかったと思います。
エンチャントレスとかベルチャーは無理ゲーなので、当たらなくてよかったです。運がいい。
参加者の皆さんお疲れ様です。
車に乗せてくれたAqiraさんお疲れ様です。ありがとうございました。
ではまた。
参加人数24人で5回戦
以下デッキリスト
土地 23
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
Plateau 1
Taiga 2
Savannah 2
Karakas 1
燃え柳の木立ち 3
地平線の梢 1
ボジューカの沼 1
平地 1
森 1
不毛の大地 2
クリーチャー 22
ドライアドの東屋 1
野生のナカティル 4
貴族の教主 3
漁る軟泥 1
永遠の証人 1
最後のトロール、スラーン 1
石鍛冶の神秘家 3
クアーサルの群れ魔道士 2
聖遺の騎士 4
スレイベンの守護者、サリア 2
インスタント 7
剣を鍬に 4
罰する火 3
ソーサリー 3
緑の太陽の頂点 3
エンチャント 2
森の知恵 2
アーティーファクト 3
饗宴と飢餓の剣 1
殴打頭蓋 1
梅澤の十手 1
PW 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
サイドボード
エーテル宣誓会の法学者 2
悟りの教示者 2
紅蓮破 2
クローサの掌握 1
暖気 1
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1
外科的摘出 2
赤の防御円 1
古の遺恨 2
まん丸い罰するZOO
出来る子だと信じ、メインからサリアを投入してみた。
では覚えてる範囲でレポ
勝つと景品がもらえたりする。
1回戦 VS食物連鎖+オーダー(?)89式さん
いきなり身内w
G1:序盤はナカティルと素引きした黒緑剣で攻め立てる。オーダーからテラストドン出てきて、剣割られるけど、9/9の聖遺の騎士が2体並び、強よ過ぎて勝ち。
G2:序盤はソープロと罰する火で相手のマナクリや小さい生き物を除去。あとはこっちが生物ならべて、力押しで勝ち。
2-0 勝ち
G2はオーダーの種を全部焼かれて何も出来なかった様子でした。
普通はかなり厳しいマッチアップでしたが、無理やり力で押した感じw
勝ったのでストレージボックス貰う
2回戦 VS BGWトークン ワシヅさん
G1:序盤、相手は清浄の名誉を置くだけで動かない。こちらはサリアを出して相手の動きを遅延させる。十手をサリアにくっつけて攻撃し始め、十手ゲー開始。あとはQPMで全体強化エンチャントを破壊し、ナカティル、聖遺とかで殴って勝ち。
G2:相手ダブルマリガン。序盤のマザーをソープロできっちり除去。またも十手ゲーを開始し、森知恵も張ったのでアド差がついて勝ち。
2-0 勝ち
サリアがちょっと活躍した。先制攻撃って強いね。
あと十手って強いね。完璧十手ゲーでした。
相手のデッキシャッフル時にちょっと失敗して中身がちょっと見えてしまい、もう一回相手にシャッフルさせてしまいました。今後は気をつけます。すいませんでした。
勝ったのでうまい棒2本貰う
3回戦 VS MUD Aqiraさん
G1:ZOOっぽくビートダウン。バター、ナカティル、聖遺と並べて殴る。最後はワームとぐろエンジン出てきたが、ソープロしてgg
G2:相手トリマリ。出てきた土地とアーティーファクトを不毛とQPMで壊しつつ、ビートダウンして勝ち。
2-0勝ち
これも結構きついマッチアップだと思う。
血染めの月を張られてしまうと動けんくなるし。
勝ったので缶コーヒー貰う。
4回戦 VS 赤ANT 高橋さん
G1:ANTはノーチャンだが、今回はサリアがいる!というわけでサリアキープ。サリアと他のクリーチャーでビートダウン。途中触手をぶっぱされるが。それ以降つながらづなんとか勝ち
G2:チューターでエーテル宣誓を呼ぶ。並べる。バウンスされる。コンボスタート。gg。
G3:初手にエーテル×2だったのでキープしてスタート。ナカティルとかで一緒に殴る。相手のライフ3まで減らす。2体並べたエーテルは残響する真実でまとめてバウンス。相手のターンコンボスタート。チューターから陰謀団の儀式公開で持ってくる。リチュアルをたくさん使われ、炎の中の過去をプレイされる。もう終わった・・・と思いつつ最後まで見る。過去からギタ調をペイ2ライフしてプレイされる。ライフ1になる。ワンドロー。引いたのがむかつきだったらしい。ハンドがあると、暴勇付のチューターが撃てないのでプレイするしかない。ブレストめくれてアド死。gg。
2-1 勝ち
サリアはやっぱ出来る子でした。居なければ勝てなかったでしょう。
G3では精神壊しの罠があるかも?と思ってギタ調をプレイしたらしい。先にチューター撃たれてれば負けでした。
今回は負けたほうに景品がつきました。
5回戦 VS トリコ石鍛冶 うちくんさん
トリコ石鍛冶強すぎるという話を前日しといて当たるwフラグ回収ですね。
G1:相手ダブルマリガン。序盤は賛美付のナカティルで殴る。素引きした黒緑剣を投入し、付けて殴る。最後は永遠の証人で回収した罰する火で2点削って勝ち。
G2:こちらの土地が伸び悩む中、相手のエルズペスが着地。次ターン神ジェイス着地。スラーンとか出して粘るも、2体のPWの前になす術なし。gg。
G3:1ターン目ナカティルで2ターン目教主置いて殴る。不毛で土地破壊。というプランだったが、教主置くときデイズケアして、不毛を置かざるを得ない。そのためテンポの差をつかせないため、殴ったナカティルではなく教主を除去されたのだと思う。その後は一進一退の攻防が続く。こちらは森の知恵を張ることのに成功し、相手にサーチされたバターにと場に出てる神秘家への回答として罰する火と古の遺恨を引き込む。聖遺が通り、除去されづ残ったので燃え柳をサーチ。神秘家を罰する。こちらのエンド時に瞬唱がでてきてFBのソープロで聖遺を除去しにくるが、あえてたたせておいた聖遺の能力を発動しボジューカの沼をサーチし防ぐ。
あとはバターとナカティルで殴る。ジェイスが2回くらい出てくるが、罰する火と絡めて除去。最後は時間切れになるが、投了されたので勝ち。
2-1 勝ち
サイドボーディングがめちゃめちゃ大変だった。グラッジと紅蓮破はいるんだけど何をはずそうかなーといった感じ。
結局トラフトを除去できないし、他のクリーーチャーは罰する火で対応できるのでソープロを1枚はずす。あと十手とエルズペスをはずす。 あとサリア一枚はずしたかな?
G3はトラフト無双されなくて助かりました。
結果 5-0で優勝でした。
やったね。
商品は闇の隆盛とイニスあわせて10パックくらいとfoilカード
foilカードはたくさんあって選べる感じだった。
直観とか吸血の教示者のfoilあったけど、ガイアの揺籃の地のfoilを頂いた。
爆アド~
やっぱり罰する火ZOOは安定して強い!
今回は運がよく、たぶん一回もマリガンしなかったと思う。
安定してるね。
コンボ系はきついけど、サリアがなんとかしてくれるはず。
1回戦終了後みてまわったら、チャリス使うデッキおおすぎて困ったw
エンチャントレスもいて困ったw
ゆっくんさんがベルチャーで困ったw
赤バーンは普通にいて安心した。
純粋に石鍛冶使うデッキは少なかったと思います。
エンチャントレスとかベルチャーは無理ゲーなので、当たらなくてよかったです。運がいい。
参加者の皆さんお疲れ様です。
車に乗せてくれたAqiraさんお疲れ様です。ありがとうございました。
ではまた。
長岡レガシーあるのでデッキについて。
先日高速ZOOの調整してました。
クリーチャーは先達、ナカティル、ラバマンサー、タルモのみ。
他は火力と森の知恵という構成。
まわしてみた感じやはりただの森知恵バーンでしたww
しかし先達と3/3のナカティルが2ターン目から殴っていくのは当然ながらかなり強い!
あとはタルモとか追加して、森知恵で引き込んだ火力を打ち込む簡単なお仕事。
ただのバーンと違いサイドからグリップ積めるので防御円とか割れる!
白も入ってるから、コンボ対策も積める!
トンガリさんも絶賛!
とまあいいことづくめな感じですが、いかんせん安定しにくい。
初手に土地1枚は結構ある。
不毛で1枚でも土地攻めると止まることも・・
やはり丸くて強い罰するZOOで出ることにします。
なんかトリコ石鍛冶がいっぱいいるみたいなのでどうしようかな~という感じです。
トリコ石鍛冶は自分の中でトップクラスに強いデッキなのです。
まずトラフトが鬼すぎる。
そしてしゅんしょーによる稲妻とソープロの使いまわし。
さらにブレストとポンダーにより安定性抜群。
カウンターも積める(コンボにも強い)
いいことしかないww
弱点ないんじゃね?とか思えてしまう。
罰するZOOじゃかなりきついね。
あたったらノーチャンということであきらめましょう。
いまんところかなり丸い罰するZOOなのでなんか一工夫したいところ。
サリアとか積んでだけど、罰する火とあんまかみ合わないかなー
メインコンボにワンチャン勝てるかもだけど。
PW枠が2枚だけどそれをゼロにしていろいろ積んでみようかな。
逆に増やしてPWコンっぽくするのも面白いかも。
そんな感じ。
たぶん某デットガイ使いのトンガリさんのように、ファイクル使う人はいないと思うので、そこの対策は切ると思うよ。
ではまた。
3/10 トップボーイレガシー
2012年3月11日 TCG全般 コメント (6)トップボーイレガシーに参加してきました。
最近はデッキいじってなかったので、お手軽なバーンで出ようかと思ったが、ここは安定性を求めてやはりZOOか?と思いバーンはやめました。
しかし石鍛冶使うのはいい加減飽き飽きなので、今回は前ちょっと使ってた高速ZOOで出ることに。
以下今回のレシピ
山 1
森 1
平地 1
サバンナ 2
プラトゥー 2
タイガ 2
赤緑フェッチ 4
白緑フェッチ 4
赤白フェッチ 3
ゴブリンの先達 4
ナカティル 4
ロームライオン 3
タイガ猿 4
タルモゴイフ 1
渋面の溶岩使い 3
サリア 2
ガドックティーグ 1
嵐血の狂戦士 3
稲妻 4
チェンライ 4
稲妻のらせん 4
火炎破 2
森の知恵 1
サイド
オアリムの詠唱 2
グリップ 2
グラッジ 2
外科的摘出 3
エーテル宣誓会の法学者 1
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1
針 1
紅蓮破 2
軽いクリーチャー並べて火力で支援する感じ。
バーンと違いエンチャンとコンボに若干対処できる。
タルモ足りないので、嵐血の狂戦士を投入。あとサリアをメイン投入。
では簡単にレポ
1回戦 VS黒単 Kさん
G1:序盤で攻め立てるが、除去とかで処理され、こちらはマナフラッド起こし、旧ソリンが抹消者等が着地し、最後ソリン砲でgg
G2:高速ZOOっぽく攻め立て、相手の滅びが間に合う前に火力+殴って勝ち。
G3:G2と同じように相手のアクションがないまま火力+殴って勝ち。
2-1勝ち
復帰組だそうで、黒単が好きらしく調整中だとのこと。
レガシーやる人が増えるとうれしいね!
2回戦 VSサイクリング
G1:波動機出てきて「?!」ってなる。高速ZOOはQPMは入ってないので、地滑りと稲妻の裂け目揃って。攻めきれず負け。
G2:序盤で攻め立てて後1ターンあれば殴りきれるとこで、外科的で前方確認。波動機あったけど、地滑りとかなかたったから、ラスゴとか地滑り引かれなければ勝てるハンド。次ターン地滑り引かれ、波動機出される。しかしグラッジあったので、エンド時波動機を割ってgg。
G3:外科的摘出あったので、グリップ引いて、裂け目を割って取り除けば勝てるハンドだったが、引けども、引けども土地ばかり・・その間に相手の場が整い、攻め切れず負け。
1-2 負け
昔作ったなーサイクリングデッキ。
懐かしい。
3回戦 VS 青緑スタイフルノート Sさん
G1:相手の土地が一枚で止まり、こちらはクリーチャー並べて殴る。サリア出てる状態でフェッチ起動。相手一マナでもみ消し使う。サリア居るので2マナ必要。
サリアがちょっと強かった。
G2:相手は白力線張られるだけで土地が出てこない。序盤からクリーチャーされて攻め立てる。あと一回殴れると勝ちなので外科的で前方確認しようとしたら、WILLで消される。紅蓮破出来たけど見送る。次ターンドレッドノート降臨ー>もみ消し使用とされたが、もみ消しに紅蓮破で打ち消す。通ったので、殴って勝ち。
2-0勝ち
勝てたことが不思議なマッチでしたね。
土地が15枚程度しか入ってないらしく、ブレストとポンダーでなんとかする構成らしい。
デッキ見せてもらって、面白いカードがいっぱい入ったオリジナルな構成で、いい感じでした。
その後フリプしたら、ドレッドノートにバーサク使われて一発で死にましたw
やっぱ基本的にきついね。
4回戦 VS デットガイ tongaricutaway
G1:石鍛冶でバター引き込まれ、場に出されるが、何とか処理。その後ラバマンとか出して立て直すが、ボブがバター装備して暴れられて負け。
G2:高速ZOOっぽくビートダウンして勝ち。
G3:コジレックで森知恵落とされる。クリーチャー並べて殴り始めるが、ここでもマナフラッド・・ 攻め切れず、そうこうしてる間にボブと独楽が揃い、ファイクルに毒殺されて負け。
1-2 負け
ファイクルがやっぱきつい。
こっちのクリーチャーが並ぶ前に出てしまうとどうにもならんね。
結果 2-2 でした。
サリアは悪くないね。先制攻撃あるぶん戦闘力も高い。あと相手の動きを当然遅らせることが可能だからね。
嵐血の狂戦士もタルモ代わりに入れたがまあまあでした。
今回はビートダウンデッキとは当たらなかったので、殴りあうデッキ同士なら強さを発揮できるんじゃないかなー
その後milleさんのマーべリックとフリプ。
4/4以上の聖遺の騎士で止まるw
エルズぺス出てくると終わるw
と、かなりきつい。
速さで圧倒すればワンチャン勝てますが、やはり厳しい・・
1ターン目のルーンの母撃ちもらすと詰みますw
さて高速ZOO(笑)は解体して、罰する火ZOOかマーべリックの調整でもしますか。
ではまた。
最近はデッキいじってなかったので、お手軽なバーンで出ようかと思ったが、ここは安定性を求めてやはりZOOか?と思いバーンはやめました。
しかし石鍛冶使うのはいい加減飽き飽きなので、今回は前ちょっと使ってた高速ZOOで出ることに。
以下今回のレシピ
山 1
森 1
平地 1
サバンナ 2
プラトゥー 2
タイガ 2
赤緑フェッチ 4
白緑フェッチ 4
赤白フェッチ 3
ゴブリンの先達 4
ナカティル 4
ロームライオン 3
タイガ猿 4
タルモゴイフ 1
渋面の溶岩使い 3
サリア 2
ガドックティーグ 1
嵐血の狂戦士 3
稲妻 4
チェンライ 4
稲妻のらせん 4
火炎破 2
森の知恵 1
サイド
オアリムの詠唱 2
グリップ 2
グラッジ 2
外科的摘出 3
エーテル宣誓会の法学者 1
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1
針 1
紅蓮破 2
軽いクリーチャー並べて火力で支援する感じ。
バーンと違いエンチャンとコンボに若干対処できる。
タルモ足りないので、嵐血の狂戦士を投入。あとサリアをメイン投入。
では簡単にレポ
1回戦 VS黒単 Kさん
G1:序盤で攻め立てるが、除去とかで処理され、こちらはマナフラッド起こし、旧ソリンが抹消者等が着地し、最後ソリン砲でgg
G2:高速ZOOっぽく攻め立て、相手の滅びが間に合う前に火力+殴って勝ち。
G3:G2と同じように相手のアクションがないまま火力+殴って勝ち。
2-1勝ち
復帰組だそうで、黒単が好きらしく調整中だとのこと。
レガシーやる人が増えるとうれしいね!
2回戦 VSサイクリング
G1:波動機出てきて「?!」ってなる。高速ZOOはQPMは入ってないので、地滑りと稲妻の裂け目揃って。攻めきれず負け。
G2:序盤で攻め立てて後1ターンあれば殴りきれるとこで、外科的で前方確認。波動機あったけど、地滑りとかなかたったから、ラスゴとか地滑り引かれなければ勝てるハンド。次ターン地滑り引かれ、波動機出される。しかしグラッジあったので、エンド時波動機を割ってgg。
G3:外科的摘出あったので、グリップ引いて、裂け目を割って取り除けば勝てるハンドだったが、引けども、引けども土地ばかり・・その間に相手の場が整い、攻め切れず負け。
1-2 負け
昔作ったなーサイクリングデッキ。
懐かしい。
3回戦 VS 青緑スタイフルノート Sさん
G1:相手の土地が一枚で止まり、こちらはクリーチャー並べて殴る。サリア出てる状態でフェッチ起動。相手一マナでもみ消し使う。サリア居るので2マナ必要。
サリアがちょっと強かった。
G2:相手は白力線張られるだけで土地が出てこない。序盤からクリーチャーされて攻め立てる。あと一回殴れると勝ちなので外科的で前方確認しようとしたら、WILLで消される。紅蓮破出来たけど見送る。次ターンドレッドノート降臨ー>もみ消し使用とされたが、もみ消しに紅蓮破で打ち消す。通ったので、殴って勝ち。
2-0勝ち
勝てたことが不思議なマッチでしたね。
土地が15枚程度しか入ってないらしく、ブレストとポンダーでなんとかする構成らしい。
デッキ見せてもらって、面白いカードがいっぱい入ったオリジナルな構成で、いい感じでした。
その後フリプしたら、ドレッドノートにバーサク使われて一発で死にましたw
やっぱ基本的にきついね。
4回戦 VS デットガイ tongaricutaway
G1:石鍛冶でバター引き込まれ、場に出されるが、何とか処理。その後ラバマンとか出して立て直すが、ボブがバター装備して暴れられて負け。
G2:高速ZOOっぽくビートダウンして勝ち。
G3:コジレックで森知恵落とされる。クリーチャー並べて殴り始めるが、ここでもマナフラッド・・ 攻め切れず、そうこうしてる間にボブと独楽が揃い、ファイクルに毒殺されて負け。
1-2 負け
ファイクルがやっぱきつい。
こっちのクリーチャーが並ぶ前に出てしまうとどうにもならんね。
結果 2-2 でした。
サリアは悪くないね。先制攻撃あるぶん戦闘力も高い。あと相手の動きを当然遅らせることが可能だからね。
嵐血の狂戦士もタルモ代わりに入れたがまあまあでした。
今回はビートダウンデッキとは当たらなかったので、殴りあうデッキ同士なら強さを発揮できるんじゃないかなー
その後milleさんのマーべリックとフリプ。
4/4以上の聖遺の騎士で止まるw
エルズぺス出てくると終わるw
と、かなりきつい。
速さで圧倒すればワンチャン勝てますが、やはり厳しい・・
1ターン目のルーンの母撃ちもらすと詰みますw
さて高速ZOO(笑)は解体して、罰する火ZOOかマーべリックの調整でもしますか。
ではまた。
僕がいつも使ってるスリーブはKMCのマットブラックです。
昔からスリーブは黒いやつを主に使用していました。
ちょっと前に2重スリーブにしていたのですが、一重目にパーフェクトサイズで包んだあとに、マットブラックに入れると引っかかってうまく入らなかったので、最近まではマットブラックのみの一重で遊んでました。
しかしシャッフルしてると痛んでしまうのでやっぱ二重にすることに。
高価なカードもありますしね。
新品のマットブラックで試したところやはり引っかかりうまく入らない・・・
使い古した状態ならスッっと入っていいんですけどね。
しょうがないので指を突っ込んで広げてから入れるということをしていました。
しかし他のマットシリーズではそんなことないらしく、マットブラック買うたびに
広げるのはさすがにめんどうなので、マットダークブルーを買ってみました。
試してみたところ、マットブラックのように引っかかることなくすんなり2重に出来ました。
なぜ?
ダークブラウンでも引っかかることがなく、なんかマットブラックだけ引っかかるみたいです。
今度からマットダークブルーに鞍替えしたいと思います。
ではまた。
昔からスリーブは黒いやつを主に使用していました。
ちょっと前に2重スリーブにしていたのですが、一重目にパーフェクトサイズで包んだあとに、マットブラックに入れると引っかかってうまく入らなかったので、最近まではマットブラックのみの一重で遊んでました。
しかしシャッフルしてると痛んでしまうのでやっぱ二重にすることに。
高価なカードもありますしね。
新品のマットブラックで試したところやはり引っかかりうまく入らない・・・
使い古した状態ならスッっと入っていいんですけどね。
しょうがないので指を突っ込んで広げてから入れるということをしていました。
しかし他のマットシリーズではそんなことないらしく、マットブラック買うたびに
広げるのはさすがにめんどうなので、マットダークブルーを買ってみました。
試してみたところ、マットブラックのように引っかかることなくすんなり2重に出来ました。
なぜ?
ダークブラウンでも引っかかることがなく、なんかマットブラックだけ引っかかるみたいです。
今度からマットダークブルーに鞍替えしたいと思います。
ではまた。
3/3 五泉ビートSNLレポ
2012年3月4日 TCG全般 コメント (2)3/3はひなまつりですね!
というわけで五泉ビートのSNLに参加してきました。
ひさしぶりに大会参加となります。
デッキは罰する火マーべリック
ルーンの母を久しぶりに使いたかったので、今回はナカティルの替わりに使ってみた。
では覚えてる範囲でレポ
一回戦 VSトリコ石鍛冶 うちくんさん
G1:除去が多目のハンドだったが、相手のトラフトが強すぎて、こちらは土地しか引けずにボこられてgg。
G2:石鍛冶からバターもってこられるも、こちらが置いた市長の塔で封じたとおもったが、2体目の石鍛冶から黒緑剣もってこられて、トラフトにつけられて、ボこられてgg。
0-2 負け
トラフトぇ・・・
QPMでバター割ったけど、黒緑剣割った方がきつかったらしい。殴打つけたトラフとなら聖遺でブロックできるからね。なるほど。
あと瞬唱が強すぎる。
2回戦 VS ZOO
G1:相手のナカティルとタルモを捌ききれずに殴られて負け。
G2:序盤の猛攻を何とか凌ぎ、聖遺とかに黒緑剣装備して殴って勝ち。
G3:相手ワンマリだが、タルモとナカティルとQPMが次々出てきて、猛攻にさらされ負け。
1-2
やったーくじが引けるよ!
ビートダウン対決なら有利かと思ったが、タルモが強すぎた。あとナカティルもやばい。連続で出てくると捌ききれませんね。どちらも罰する火の圏外というのがきつかったです。 あとスカルグがかなり強かった。
3回戦 VS エルフ
G1:罰する火で罰してそのまま勝ち。
G2:相手3マリ。罰する火で罰して、不毛で相手の土地空にして勝ち。
2-0
罰する火無双。
でも大量に展開されたらやっぱきついですね。相手の事故に助けられた面もありました。
4回戦 VS 赤バーン 水無月さん
G1:先達スタートされて、そのまま焼かれて終了。
G2:初手暖気キープ。先達スタートされるが、2ターン目暖気張る。土地が止まって苦しく。アナーキー打たれるが、その後展開して勝ち。
G3:またも先達スタートw 強いw 出てきたクリーチャー焼かれて、十手出しても粉々にされ、焼かれて終了。
1-2 負け。
バーンはやっぱきつい。 ルーンの母、石鍛冶、バターが決まればいいけど、そううまくいきませんね。あとメインから粉々採用だったそうです。うまく構築してるなー
結果 1-3
うーんしょっぱいな・・・
マナ基盤の弱さを考え、土地多目に入れましたが、結構マナフラット気味になりました。
不毛をそんなに使ってくるデッキと当たらなかったというのもありますが・・・
まあこれもマジックですね。
ルーンの母久しぶりに使ってみたんだけど、やっぱ打点が下がるのは否めませんね。
強いんだけどね。やっぱ打点重視でナカティル入れる方が自分に合ってる気がした。
コンボに負けるのはしょうがない感じだけど、他のデッキには勝てるようにしなければ。
でもバーンはきついし、トラフト・しゅんしょー入った石鍛冶デッキはやっぱ天敵。
うーんどうしたもんか・・・
2回戦目のZOOと戦って、罰する型のZOOじゃなくて、タルモと3点火力入れたZOOが作りたくなりました。
帰りにみんなですき屋行きましたが、あまりに大人数でいったので店員がちょっとかわいそうでした。
すき屋にてタマさんが優先権について話しておりました。
どうやら優先権を相手に要求し、優先権を貰ったとき何もアクションを起こさないことはルール違反だそうだ。
優先権については刹那持ちの呪文が絡んできますね。
ドローフェイズ終わってメインに入るときに優先権下さいと言ったら、相手に根絶とかあることがばれてしまうわけで、かといって、確認を怠ってプレイするのも揉める原因になりますし、難しいところです。
簡単な対処としては双方がアンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン、と口に出してターンを進行することですかね。
刹那という能力自体があまりよろしくないのかもしれませんが・・
あと待機付きの呪文のもみ消しを使うタイミングについて。
カウンターを取り除くという誘発にもみ消しすると、次のターンまたカウンターが減って意味がない。
なので、最後取り除かれたときに唱えるという誘発をもみ消すと、追放されたままになり、返ってこないそうだ。
うーん難しい。
こういう細かいとこもすべて知っておかないといけないジャッジの人は大変ですね。
ではまた。
というわけで五泉ビートのSNLに参加してきました。
ひさしぶりに大会参加となります。
デッキは罰する火マーべリック
ルーンの母を久しぶりに使いたかったので、今回はナカティルの替わりに使ってみた。
では覚えてる範囲でレポ
一回戦 VSトリコ石鍛冶 うちくんさん
G1:除去が多目のハンドだったが、相手のトラフトが強すぎて、こちらは土地しか引けずにボこられてgg。
G2:石鍛冶からバターもってこられるも、こちらが置いた市長の塔で封じたとおもったが、2体目の石鍛冶から黒緑剣もってこられて、トラフトにつけられて、ボこられてgg。
0-2 負け
トラフトぇ・・・
QPMでバター割ったけど、黒緑剣割った方がきつかったらしい。殴打つけたトラフとなら聖遺でブロックできるからね。なるほど。
あと瞬唱が強すぎる。
2回戦 VS ZOO
G1:相手のナカティルとタルモを捌ききれずに殴られて負け。
G2:序盤の猛攻を何とか凌ぎ、聖遺とかに黒緑剣装備して殴って勝ち。
G3:相手ワンマリだが、タルモとナカティルとQPMが次々出てきて、猛攻にさらされ負け。
1-2
やったーくじが引けるよ!
ビートダウン対決なら有利かと思ったが、タルモが強すぎた。あとナカティルもやばい。連続で出てくると捌ききれませんね。どちらも罰する火の圏外というのがきつかったです。 あとスカルグがかなり強かった。
3回戦 VS エルフ
G1:罰する火で罰してそのまま勝ち。
G2:相手3マリ。罰する火で罰して、不毛で相手の土地空にして勝ち。
2-0
罰する火無双。
でも大量に展開されたらやっぱきついですね。相手の事故に助けられた面もありました。
4回戦 VS 赤バーン 水無月さん
G1:先達スタートされて、そのまま焼かれて終了。
G2:初手暖気キープ。先達スタートされるが、2ターン目暖気張る。土地が止まって苦しく。アナーキー打たれるが、その後展開して勝ち。
G3:またも先達スタートw 強いw 出てきたクリーチャー焼かれて、十手出しても粉々にされ、焼かれて終了。
1-2 負け。
バーンはやっぱきつい。 ルーンの母、石鍛冶、バターが決まればいいけど、そううまくいきませんね。あとメインから粉々採用だったそうです。うまく構築してるなー
結果 1-3
うーんしょっぱいな・・・
マナ基盤の弱さを考え、土地多目に入れましたが、結構マナフラット気味になりました。
不毛をそんなに使ってくるデッキと当たらなかったというのもありますが・・・
まあこれもマジックですね。
ルーンの母久しぶりに使ってみたんだけど、やっぱ打点が下がるのは否めませんね。
強いんだけどね。やっぱ打点重視でナカティル入れる方が自分に合ってる気がした。
コンボに負けるのはしょうがない感じだけど、他のデッキには勝てるようにしなければ。
でもバーンはきついし、トラフト・しゅんしょー入った石鍛冶デッキはやっぱ天敵。
うーんどうしたもんか・・・
2回戦目のZOOと戦って、罰する型のZOOじゃなくて、タルモと3点火力入れたZOOが作りたくなりました。
帰りにみんなですき屋行きましたが、あまりに大人数でいったので店員がちょっとかわいそうでした。
すき屋にてタマさんが優先権について話しておりました。
どうやら優先権を相手に要求し、優先権を貰ったとき何もアクションを起こさないことはルール違反だそうだ。
優先権については刹那持ちの呪文が絡んできますね。
ドローフェイズ終わってメインに入るときに優先権下さいと言ったら、相手に根絶とかあることがばれてしまうわけで、かといって、確認を怠ってプレイするのも揉める原因になりますし、難しいところです。
簡単な対処としては双方がアンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン、と口に出してターンを進行することですかね。
刹那という能力自体があまりよろしくないのかもしれませんが・・
あと待機付きの呪文のもみ消しを使うタイミングについて。
カウンターを取り除くという誘発にもみ消しすると、次のターンまたカウンターが減って意味がない。
なので、最後取り除かれたときに唱えるという誘発をもみ消すと、追放されたままになり、返ってこないそうだ。
うーん難しい。
こういう細かいとこもすべて知っておかないといけないジャッジの人は大変ですね。
ではまた。
次のFrom the Vault シリーズ
2012年3月1日 TCG全般 コメント (3)次のFrom the Vault シリーズが発表されましたね。
From the Vault: Realms だそうですね。
今回は土地が収録内容のようです。
デュアランとかは再録禁止なので入らないでしょうけど、フェッチランドは何枚か入るんじゃないかなーとおもいます。
不毛も再録禁止ではなかったと思うのでワンチャン再録?
カラカスやMaze of Ith とかが入るとうれしいですね。
前回のレジェンドはちょっと内容が残念だったので期待したいですね。
古の墳墓 ヴォルラスの要塞 裏切り者の都とかも入ってるとうれしいかも。
名前の長い土地は入らないかな。
トレイリアのアカデミーとかガイアの揺籃の地は再録禁止だっけか?
リシャーダの港とか入りそうですね。
デュアランは無理でも、ギルランなら入るかも?
予想しだすとキリがないですね・・
8月発売らしいので、レジェンドのように次セットの先行収録がありそうですね。
ではまた。
From the Vault: Realms だそうですね。
今回は土地が収録内容のようです。
デュアランとかは再録禁止なので入らないでしょうけど、フェッチランドは何枚か入るんじゃないかなーとおもいます。
不毛も再録禁止ではなかったと思うのでワンチャン再録?
カラカスやMaze of Ith とかが入るとうれしいですね。
前回のレジェンドはちょっと内容が残念だったので期待したいですね。
古の墳墓 ヴォルラスの要塞 裏切り者の都とかも入ってるとうれしいかも。
名前の長い土地は入らないかな。
トレイリアのアカデミーとかガイアの揺籃の地は再録禁止だっけか?
リシャーダの港とか入りそうですね。
デュアランは無理でも、ギルランなら入るかも?
予想しだすとキリがないですね・・
8月発売らしいので、レジェンドのように次セットの先行収録がありそうですね。
ではまた。
復讐蔦使ったデッキ考え中・・・
2012年2月22日 TCG全般 コメント (2)復讐蔦と闇の隆盛で出た信仰なき者あさりが相性いいのでは?と考えデッキを思案中・・・
でも全然うまくいかないっす・・・
獣相のシャーマンをとりあえず一緒にいれて、ルートワラとかも入れて昔の赤緑マッドネスっぽく組んでみようか。
しかし現在のレガシーではやっぱカードパワー不足かな。
石鍛冶除去し損ねると詰んでしまいそう。
聖遺とかも大きくて焼けない・・
白タッチでソープロとか入れたほうがやっぱいいかな。
白入れるなら栄光とか入れると面白いかも。
うーん調整が難かしいなぁ・・・
とりあえず弱くていいから組んでみます。
せっかく復讐蔦が手元にあるので。
ではまた。
インベイジョン~プレーンシフト時代の話
2012年2月19日 TCG全般前回のインベイジョン時代の話の続き。
プレーンシフトのお話。
プレーンシフトといえばドラコのパッケージが印象に残ってますね。
ドラコもインパクトがあるカードですし。
プレーンシフトで存在感を放っていたカードはなんといっても火炎舌のカヴーでしょう。
あいつはいろんな意味でやばかったですね。
当時赤絡みのデッキを使用していた自分は当然4積みでしたね。
赤緑でも赤黒でも赤黒緑でもいけますね。
タフ4以下なら問答無用で破壊できる上に4/2が場に残るなんて弱いわけがないですね。
イラスト的には飛行のみなんじゃないかと勘違いしてしまうほど強かったww
あとファイレクシアの盾持ちも強烈だった。
当時暗黒の儀式が現役だったので2ターン目に盾持ちをキッカー付で場に出す黄金パターンが流行ってましたねw
2ターンめ5/5とか強すぎる。
カヴーの射程外ですしね。
あとシヴのワームもよく使ってました。
カヴーを戻して使いまわしたり、ブラストダームもどして消散回復させたりしてた。
7/7でトランプルですからね。戦闘力は十分。
後の魂売りのせいで存在が危ぶまれるのはもう少し先の話・・・
プレーンシフトは青のカードパワーが低めだったかな?
青対策の反論は強かったけど・・
やはり多色がつよかった。
各種戦闘魔道士もいいカードでしたね~
特に雷景学院と荊景学院の戦闘魔道士はつよかったな~
使い魔も地味に良カード♪
呪文だとやっぱ終止が強かったね。今でも通じるカードですね!
マシーンヘッドを支えたカードですね。
プレーンシフトの思い出深いカードを紹介
Tahngarth, Talruum Hero / タールルームの勇士ターンガース (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
警戒
(1)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。タールルームの勇士ターンガースは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをタールルームの勇士ターンガースに与える。
4/4
確か最初買ったパックのレアがこいつでしたw
今で言う格闘能力を内蔵している。警戒も持っているので殴りつつ能力も発動できるので決して悪くない性能。
Death Bomb / 死の爆弾 (3)(黒)
インスタント
死の爆弾を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う。
当時は戦闘時の当て逃げが可能だったので、コレとあわせてアドを稼げました。
Slay / 殺戮 (2)(黒)
インスタント
緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
黒いデッキのサイドボードには入ってましたね。今も通じるか?
Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。
2/2
一枚くらい封じてもなーと感じたいた時期が僕にもありました。実際使われるとめっちゃつよかったw その場でもっとも使われたくないカードを封じれるのは強い。
Voice of All / 万物の声 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
万物の声が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
万物の声は、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。(それは選ばれた色の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
2/2
パワーとタフネスは低めですが、どんなデッキにも刺さるのは強い。
Dralnu’s Pet / ドラルヌのペット (1)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
キッカー ― (2)(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払うとともにクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。)
ドラルヌのペットがキッカーされていた場合、それは飛行を持ち、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2/2
ドラコというベストパートナーが同セットにはいますねw
皆さん考えたのでは?
とりあえずこんなかんじですかね。
プレーンシフトもインベ同様で多色推しで楽しいセットでした。
次のアポカリプスは敵対色推しで,異常なカードパワーですねw
ではまた。
プレーンシフトのお話。
プレーンシフトといえばドラコのパッケージが印象に残ってますね。
ドラコもインパクトがあるカードですし。
プレーンシフトで存在感を放っていたカードはなんといっても火炎舌のカヴーでしょう。
あいつはいろんな意味でやばかったですね。
当時赤絡みのデッキを使用していた自分は当然4積みでしたね。
赤緑でも赤黒でも赤黒緑でもいけますね。
タフ4以下なら問答無用で破壊できる上に4/2が場に残るなんて弱いわけがないですね。
イラスト的には飛行のみなんじゃないかと勘違いしてしまうほど強かったww
あとファイレクシアの盾持ちも強烈だった。
当時暗黒の儀式が現役だったので2ターン目に盾持ちをキッカー付で場に出す黄金パターンが流行ってましたねw
2ターンめ5/5とか強すぎる。
カヴーの射程外ですしね。
あとシヴのワームもよく使ってました。
カヴーを戻して使いまわしたり、ブラストダームもどして消散回復させたりしてた。
7/7でトランプルですからね。戦闘力は十分。
後の魂売りのせいで存在が危ぶまれるのはもう少し先の話・・・
プレーンシフトは青のカードパワーが低めだったかな?
青対策の反論は強かったけど・・
やはり多色がつよかった。
各種戦闘魔道士もいいカードでしたね~
特に雷景学院と荊景学院の戦闘魔道士はつよかったな~
使い魔も地味に良カード♪
呪文だとやっぱ終止が強かったね。今でも通じるカードですね!
マシーンヘッドを支えたカードですね。
プレーンシフトの思い出深いカードを紹介
Tahngarth, Talruum Hero / タールルームの勇士ターンガース (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
警戒
(1)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。タールルームの勇士ターンガースは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをタールルームの勇士ターンガースに与える。
4/4
確か最初買ったパックのレアがこいつでしたw
今で言う格闘能力を内蔵している。警戒も持っているので殴りつつ能力も発動できるので決して悪くない性能。
Death Bomb / 死の爆弾 (3)(黒)
インスタント
死の爆弾を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う。
当時は戦闘時の当て逃げが可能だったので、コレとあわせてアドを稼げました。
Slay / 殺戮 (2)(黒)
インスタント
緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
黒いデッキのサイドボードには入ってましたね。今も通じるか?
Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。
2/2
一枚くらい封じてもなーと感じたいた時期が僕にもありました。実際使われるとめっちゃつよかったw その場でもっとも使われたくないカードを封じれるのは強い。
Voice of All / 万物の声 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
万物の声が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
万物の声は、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。(それは選ばれた色の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
2/2
パワーとタフネスは低めですが、どんなデッキにも刺さるのは強い。
Dralnu’s Pet / ドラルヌのペット (1)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
キッカー ― (2)(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払うとともにクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。)
ドラルヌのペットがキッカーされていた場合、それは飛行を持ち、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2/2
ドラコというベストパートナーが同セットにはいますねw
皆さん考えたのでは?
とりあえずこんなかんじですかね。
プレーンシフトもインベ同様で多色推しで楽しいセットでした。
次のアポカリプスは敵対色推しで,異常なカードパワーですねw
ではまた。
インベイジョン時代の話
2012年2月17日 TCG全般 コメント (7)
昔を振り返ってみる。
インベイジョン時代。
インベイジョンは多色化推奨ブロックであります。
ギャザ始めて、初めて多色のカードに触れたセットなのでとてもわくわくしていたことを思い出します。
コモン、アンコ、レアまで多色のカードがずらり。
いやーなつかしいですね~
5体のドラゴンレジェンドにもわくわくしてましたw
とくにクローシスとリースはよくつかったかな。
当時は青がめっちゃ強かったですね。
アホかってくらい強かった。
でも赤黒のマシーンヘッドや赤緑のファイヤーズもめちゃめちゃ強かったなー
デッキ選択に幅があったというかなんというか・・・
どの色使っても割と強かった気がする。
でもやっぱ青が・・・
対抗呪文が現役ですからね。
青使ってれば入れないわけないでしょう。
あとコントロールデッキにうれしい吸収という優良な打消しもあり、やっぱ青絡みが強い。
自分は赤緑や赤黒とか当時はよく使ってたかな。
あと白緑。
突進するトロールというクリーチャーにアルマジロの外套付けて遊んでましたww
青単も作ったなー
ひたすら打ち消してマハモティジンで殴って勝つというデッキw
そんなかんじ
とにかくインベイジョン出た当時はめちゃくちゃ楽しかったですね。
いろんなデッキ組めて面白かった。
当時の思い出深いカードをいくつか紹介
Prohibit / 禁制 (1)(青)
インスタント
キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。)
呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが2以下である場合、それを打ち消す。それがキッカーされていた場合、代わりにその点数で見たマナ・コストが4以下である場合、打ち消す。
よくつかった。めっちゃつよかった。
Repulse / 排撃 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
単純にして強力。当時の青なら必ず入るであろう一枚。
Fact or Fiction / 嘘か真か (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
使ったり、使われたりして初めて強さがわかる一枚。当時の青を支えていましたね。 強すぎる。
Addle / 頭の混乱 (1)(黒)
ソーサリー
色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、あなたはその中からその色のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
いいハンデスですね。強迫と一緒にどうぞ。
Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
2/2
マスコット的存在。そして優秀。
Skizzik / スキジック (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていない限り、それを生け贄に捧げる。
5/3
大好きでたくさん集めましたww強いよね~
Tangle / もつれ (1)(緑)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
すべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
つかってドヤ顔してたきがするw
Recoil / はね返り (1)(青)(黒)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
テンポもアドも取れる良カード。いいかーど。使うと強いけど。使われるとかなりイラつくw ハンドがないと除去になるっていうね・・
Cauldron Dance / 大釜のダンス (4)(黒)(赤)
インスタント
大釜のダンスは戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
大物を釣って特攻させてました。
Armadillo Cloak / アルマジロの外套 (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
何コレつよくね?って感じでした。実際つよかった。
Coalition Victory / 合同勝利 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
誰もが一度は考えたはず。
Keldon Necropolis / ケルドの死滅都市
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(赤),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに2点のダメージを与える。
ステロイドに一枚入れてました。プロ赤潰せるのがえらいね!
とりあえずこんな感じですかね。
懐かしすぎる。
いいな~インベイジョン。
ではまた。
インベイジョン時代。
インベイジョンは多色化推奨ブロックであります。
ギャザ始めて、初めて多色のカードに触れたセットなのでとてもわくわくしていたことを思い出します。
コモン、アンコ、レアまで多色のカードがずらり。
いやーなつかしいですね~
5体のドラゴンレジェンドにもわくわくしてましたw
とくにクローシスとリースはよくつかったかな。
当時は青がめっちゃ強かったですね。
アホかってくらい強かった。
でも赤黒のマシーンヘッドや赤緑のファイヤーズもめちゃめちゃ強かったなー
デッキ選択に幅があったというかなんというか・・・
どの色使っても割と強かった気がする。
でもやっぱ青が・・・
対抗呪文が現役ですからね。
青使ってれば入れないわけないでしょう。
あとコントロールデッキにうれしい吸収という優良な打消しもあり、やっぱ青絡みが強い。
自分は赤緑や赤黒とか当時はよく使ってたかな。
あと白緑。
突進するトロールというクリーチャーにアルマジロの外套付けて遊んでましたww
青単も作ったなー
ひたすら打ち消してマハモティジンで殴って勝つというデッキw
そんなかんじ
とにかくインベイジョン出た当時はめちゃくちゃ楽しかったですね。
いろんなデッキ組めて面白かった。
当時の思い出深いカードをいくつか紹介
Prohibit / 禁制 (1)(青)
インスタント
キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。)
呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが2以下である場合、それを打ち消す。それがキッカーされていた場合、代わりにその点数で見たマナ・コストが4以下である場合、打ち消す。
よくつかった。めっちゃつよかった。
Repulse / 排撃 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
単純にして強力。当時の青なら必ず入るであろう一枚。
Fact or Fiction / 嘘か真か (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
使ったり、使われたりして初めて強さがわかる一枚。当時の青を支えていましたね。 強すぎる。
Addle / 頭の混乱 (1)(黒)
ソーサリー
色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、あなたはその中からその色のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
いいハンデスですね。強迫と一緒にどうぞ。
Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
2/2
マスコット的存在。そして優秀。
Skizzik / スキジック (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていない限り、それを生け贄に捧げる。
5/3
大好きでたくさん集めましたww強いよね~
Tangle / もつれ (1)(緑)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
すべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
つかってドヤ顔してたきがするw
Recoil / はね返り (1)(青)(黒)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
テンポもアドも取れる良カード。いいかーど。使うと強いけど。使われるとかなりイラつくw ハンドがないと除去になるっていうね・・
Cauldron Dance / 大釜のダンス (4)(黒)(赤)
インスタント
大釜のダンスは戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
大物を釣って特攻させてました。
Armadillo Cloak / アルマジロの外套 (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
何コレつよくね?って感じでした。実際つよかった。
Coalition Victory / 合同勝利 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
誰もが一度は考えたはず。
Keldon Necropolis / ケルドの死滅都市
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(赤),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに2点のダメージを与える。
ステロイドに一枚入れてました。プロ赤潰せるのがえらいね!
とりあえずこんな感じですかね。
懐かしすぎる。
いいな~インベイジョン。
ではまた。
闇の隆盛 イベントデッキ内容
2012年2月16日 TCG全般闇の隆盛のイベントデッキの内容について
結構前から公開されてますけど・・・
今回は赤単と黒緑のようです。
内容
赤単
3:《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
2:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
17:《山/Mountain》
--------------------------------------------------------------------------------
土地-22-
4:《炉の小悪魔/Forge Devil》
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
4:《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
1:《地獄乗り/Hellrider》
3:《松明の悪鬼/Torch Fiend》
--------------------------------------------------------------------------------
クリーチャー-20-
4:《石弾化/Artillerize》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
2:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
3:《浸透のレンズ/Infiltration Lens》
--------------------------------------------------------------------------------
スペル-18-
2:《反逆の行動/Act of Treason》
4:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《核への投入/Into the Core》
3:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
--------------------------------------------------------------------------------
サイドボード-15-
黒緑
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
14:《森/Forest》
1:《不気味な辺境林/Grim Backwoods》
8:《沼/Swamp》
--------------------------------------------------------------------------------
土地-25-
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1:《非道の総督/Brutalizer Exarch》
1:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1:《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1:《危険なマイア/Perilous Myr》
1:《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
3:《皮裂き/Skinrender》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《覚醒舞い/Wakedancer》
4:《若き狼/Young Wolf》
--------------------------------------------------------------------------------
クリーチャー-27- 2:《出産の殻/Birthing Pod》
2:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
--------------------------------------------------------------------------------
スペル-8-
1:《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider》
3:《秋の帳/Autumn’s Veil》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《蔑み/Despise》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《困窮/Distress》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《マイアの種父/Myr Sire》
1:《覚醒舞い/Wakedancer》
--------------------------------------------------------------------------------
サイドボード-15-
赤単は墨蛾の生息地が2枚入ってますね。
スタン資産はあまりもってないのでうれしいですね。
あと電弧の痕跡4も地味にうれしい。
黒緑は出産の殻デッキですね。
真面目な身代わりとかが入っております。
うーん赤単は墨蛾がちょっと欲しいからワンチャン買うかも。
黒緑はいいかな~
ヴェンセール VS コス に期待しよう。
最近はレガシー全然出来てませんね・・・
今日はちょこっとスタンでレガシーのデッキに相手してもらいました。
青白ビート。
レガシーとのパワーの差を感じましたが、そこそこ戦えた気がします。
トラフトはやはりレガシー級のクリーチャーであることを再認識。
トラフトに剣つけるだけで勝ててしまう。
レガシーはやっぱジャンドが組みたいですね~
細かいとこまでは考えてないですが、とりあえず血編み髪のエルフは使いたい。
あとリリアナとかですね。
罰する火ジャンドって感じで作ってみたいです。
ではまた。
結構前から公開されてますけど・・・
今回は赤単と黒緑のようです。
内容
赤単
3:《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
2:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
17:《山/Mountain》
--------------------------------------------------------------------------------
土地-22-
4:《炉の小悪魔/Forge Devil》
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
4:《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
1:《地獄乗り/Hellrider》
3:《松明の悪鬼/Torch Fiend》
--------------------------------------------------------------------------------
クリーチャー-20-
4:《石弾化/Artillerize》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
2:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
3:《浸透のレンズ/Infiltration Lens》
--------------------------------------------------------------------------------
スペル-18-
2:《反逆の行動/Act of Treason》
4:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《核への投入/Into the Core》
3:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
--------------------------------------------------------------------------------
サイドボード-15-
黒緑
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
14:《森/Forest》
1:《不気味な辺境林/Grim Backwoods》
8:《沼/Swamp》
--------------------------------------------------------------------------------
土地-25-
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1:《非道の総督/Brutalizer Exarch》
1:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1:《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1:《危険なマイア/Perilous Myr》
1:《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
3:《皮裂き/Skinrender》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《覚醒舞い/Wakedancer》
4:《若き狼/Young Wolf》
--------------------------------------------------------------------------------
クリーチャー-27- 2:《出産の殻/Birthing Pod》
2:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
--------------------------------------------------------------------------------
スペル-8-
1:《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider》
3:《秋の帳/Autumn’s Veil》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《蔑み/Despise》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《困窮/Distress》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《マイアの種父/Myr Sire》
1:《覚醒舞い/Wakedancer》
--------------------------------------------------------------------------------
サイドボード-15-
赤単は墨蛾の生息地が2枚入ってますね。
スタン資産はあまりもってないのでうれしいですね。
あと電弧の痕跡4も地味にうれしい。
黒緑は出産の殻デッキですね。
真面目な身代わりとかが入っております。
うーん赤単は墨蛾がちょっと欲しいからワンチャン買うかも。
黒緑はいいかな~
ヴェンセール VS コス に期待しよう。
最近はレガシー全然出来てませんね・・・
今日はちょこっとスタンでレガシーのデッキに相手してもらいました。
青白ビート。
レガシーとのパワーの差を感じましたが、そこそこ戦えた気がします。
トラフトはやはりレガシー級のクリーチャーであることを再認識。
トラフトに剣つけるだけで勝ててしまう。
レガシーはやっぱジャンドが組みたいですね~
細かいとこまでは考えてないですが、とりあえず血編み髪のエルフは使いたい。
あとリリアナとかですね。
罰する火ジャンドって感じで作ってみたいです。
ではまた。
SCGにて赤バーンが連続で優勝していますね。
以下デッキリスト
SCG 1/22 優勝
Main Deck
17《山/Mountain》
2《蛮族のリング/Barbarian Ring》
3《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
3《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《火炎破/Fireblast》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《発展の代価/Price of Progress》
4《Chain Lightning》
4《火炎の裂け目/Flame Rift》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
Sideboard
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
4《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《粉々/Smash to Smithereens》
SCG 2/5 優勝
17《山/Mountain》
2《蛮族のリング/Barbarian Ring》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
2《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《火炎破/Fireblast》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《発展の代価/Price of Progress》
4《Chain Lightning》
4《火炎の裂け目/Flame Rift》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
Sideboard
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
4《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
中身は大体同じ感じですね。
ラヴァマンサーは採用されておらず、そのためフェッチランドも必要ないというところでしょうか。
それと蛮族のリングが採用されております。
ラヴァマンサー入ってなくても、リングのスレッショルド達成のためにフェッチ入れてもよさそうな感じですが・・・
もみ消しとかをケアしたのかな?
生き物は定番のゴブリンガイドに加え、大立者、匪賊、地獄火花が採用されている。
どれも打点は高いですね。大立者は4/4までにはなれるだろうし、匪賊は出てしまえば2点確定。地獄火花は一枚6点の働きをしてくれる。
呪文は定番のものが揃ってますが、マグマの噴流は採用されていないですね。
2点じゃ足りないということかな?
そして火炎の裂け目が採用されてます。
お互いとはいえ2マナ4点は大きいね。
サイドには紅蓮光電の柱、赤霊破などが採用され、テンポを失わない墓地対策であるフェアリーの忌み者が採用されてる。
そんな感じですかね。
100人、200人規模の大会で優勝するなんてバーンはやっぱ強いですね~
対策を怠ればやられてしまうデッキ赤バーン!
コンボにノーチャン赤バーン!
新潟だとアンチバーンの会があるのでバーンにでかい顔を許さない状況ですねw
それでも成績を残す赤バーンw
新潟での赤バーンの隆盛はアンチバーンの会が許さないでしょう。
それでも次回大会出るときは赤バーンで出ようかな。
あ、プロツアーはケッシグが制したようですね。
ベスト4にケッシグ3とかすごい・・・
これを受けて高原の狩りの達人が高騰しそうですね。
闇の隆盛自体あまり剥かれないから結構な値段になるかも?
赤緑は思い入れのある色なのでパーツがあれば是非組みたいところ。
ではまた。
以下デッキリスト
SCG 1/22 優勝
Main Deck
17《山/Mountain》
2《蛮族のリング/Barbarian Ring》
3《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
3《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《火炎破/Fireblast》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《発展の代価/Price of Progress》
4《Chain Lightning》
4《火炎の裂け目/Flame Rift》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
Sideboard
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
4《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《粉々/Smash to Smithereens》
SCG 2/5 優勝
17《山/Mountain》
2《蛮族のリング/Barbarian Ring》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
2《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《火炎破/Fireblast》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《発展の代価/Price of Progress》
4《Chain Lightning》
4《火炎の裂け目/Flame Rift》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
Sideboard
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
4《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
中身は大体同じ感じですね。
ラヴァマンサーは採用されておらず、そのためフェッチランドも必要ないというところでしょうか。
それと蛮族のリングが採用されております。
ラヴァマンサー入ってなくても、リングのスレッショルド達成のためにフェッチ入れてもよさそうな感じですが・・・
もみ消しとかをケアしたのかな?
生き物は定番のゴブリンガイドに加え、大立者、匪賊、地獄火花が採用されている。
どれも打点は高いですね。大立者は4/4までにはなれるだろうし、匪賊は出てしまえば2点確定。地獄火花は一枚6点の働きをしてくれる。
呪文は定番のものが揃ってますが、マグマの噴流は採用されていないですね。
2点じゃ足りないということかな?
そして火炎の裂け目が採用されてます。
お互いとはいえ2マナ4点は大きいね。
サイドには紅蓮光電の柱、赤霊破などが採用され、テンポを失わない墓地対策であるフェアリーの忌み者が採用されてる。
そんな感じですかね。
100人、200人規模の大会で優勝するなんてバーンはやっぱ強いですね~
対策を怠ればやられてしまうデッキ赤バーン!
コンボにノーチャン赤バーン!
新潟だとアンチバーンの会があるのでバーンにでかい顔を許さない状況ですねw
それでも成績を残す赤バーンw
新潟での赤バーンの隆盛はアンチバーンの会が許さないでしょう。
それでも次回大会出るときは赤バーンで出ようかな。
あ、プロツアーはケッシグが制したようですね。
ベスト4にケッシグ3とかすごい・・・
これを受けて高原の狩りの達人が高騰しそうですね。
闇の隆盛自体あまり剥かれないから結構な値段になるかも?
赤緑は思い入れのある色なのでパーツがあれば是非組みたいところ。
ではまた。
プロツアー トップ8デッキリスト
2012年2月13日 TCG全般プロツアーのトップ8が出揃いましたね。
詳しいデッキリストは↓から
http://coverage.mtg-jp.com/ptdka/decklist/002925/
大きく分けてケッシグ系と青白系がひしめいておりますな。
あとトップ8のデッキにはソリンが採用されてないですね。
意外ですね。
逆に多く採用されているのは高原の狩の達人です。
表と裏をうまく行き来すれば相当なアドを稼げますね。
出たときは強力だけど使われないかな~とか思ってましたがしっかり実績を残してますね。
高騰くるか?
青白系では地下牢の霊の採用が目立ちますね。
相手のもっとも強いクリーチャーを生きてる限り動けなくし、自身は3/3飛行と打点も十分。
高騰(ry
逆にソリンは暴落?
あと進化する未開地採録により3色でも安定するようになった様子です。
ちなみに日本人の方もトップ8に残ってます。
がんばって欲しいですね。
トップ8のデッキリストはとても参考になりますね。
サイドボードの内容がかなりばらついてますね。
なぜコレをサイドに採用したのか?といった解説とか欲しいですね。
自分なり考察するのも楽しいけどw
こういうの見てるとスタンのモチべがみなぎってきますね!
ではまた。
詳しいデッキリストは↓から
http://coverage.mtg-jp.com/ptdka/decklist/002925/
大きく分けてケッシグ系と青白系がひしめいておりますな。
あとトップ8のデッキにはソリンが採用されてないですね。
意外ですね。
逆に多く採用されているのは高原の狩の達人です。
表と裏をうまく行き来すれば相当なアドを稼げますね。
出たときは強力だけど使われないかな~とか思ってましたがしっかり実績を残してますね。
高騰くるか?
青白系では地下牢の霊の採用が目立ちますね。
相手のもっとも強いクリーチャーを生きてる限り動けなくし、自身は3/3飛行と打点も十分。
高騰(ry
逆にソリンは暴落?
あと進化する未開地採録により3色でも安定するようになった様子です。
ちなみに日本人の方もトップ8に残ってます。
がんばって欲しいですね。
トップ8のデッキリストはとても参考になりますね。
サイドボードの内容がかなりばらついてますね。
なぜコレをサイドに採用したのか?といった解説とか欲しいですね。
自分なり考察するのも楽しいけどw
こういうの見てるとスタンのモチべがみなぎってきますね!
ではまた。
スタンのデッキ作ってみました!
デッキは青白ビート
土地 22
------------
氷河の城塞 4
島 3
平地 14
進化する未開地 1
---------------
クリーチャー 20
-----------
宿命の旅人 4
ギデオンの法の番人 3
磁気の軍団兵 4
堂々たる撤廃者 2
ミラクル 4
トラフト 3
----------------
その他 18
------------
清浄の名誉 4
深夜の出没 4
忘却の輪 3
四肢切断 3
赤白剣 1
黒緑剣 1
青緑剣 1
天使の運命 1
-----------
サイドは考えてませんw
作るなら機を見た援軍とか採用する予定。
デッキは清浄の名誉を張って、クリーチャー展開して、殴って勝つ感じ
名誉でパワーアップした深夜の出没トークンが強い。
ちょっとまわしてみた感じは白単にしたほうが強いんじゃね?といった感じ。
あるパーツだけで組んだので金属海の沿岸は入ってないですし、青い要素はトラフトだけですしね。
青い要素にバウンスやらドローサポートやら入れたかったけど、今回は不採用。
白単にするなら調和者隊の聖騎士も試してみたいところ。
磁気の軍団兵とどっち採用しようか悩みますね。
調和者隊の聖騎士は全体の打点アップが狙えますが、軍団兵は低マナ域クリーチャーなら一方的に狩れる性能をもってますね。
あと序盤の打点アップとして先兵の精鋭もいいですね~
タフ1クリーチャが候補に挙がってますが、すべてはらわた撃ちのいい的ですね・・
まあしょうがない。
テンポ失わず除去できるはらわた撃ちはやはりスタンでは強いということか・・・
あと撤廃者は強いね。
コイツがいると自分のターンに安心して装備して攻撃できるし、カウンターもされないからね。
3枚くらいに増やそうかな?
いろいろ試してみたいです。
スタンデッキある方はお相手お願いします。
今日のトップボーイレガシーはデッキの調整が出来ず不参加でした><
次回は是非参加したいです。
ではまた。
デッキは青白ビート
土地 22
------------
氷河の城塞 4
島 3
平地 14
進化する未開地 1
---------------
クリーチャー 20
-----------
宿命の旅人 4
ギデオンの法の番人 3
磁気の軍団兵 4
堂々たる撤廃者 2
ミラクル 4
トラフト 3
----------------
その他 18
------------
清浄の名誉 4
深夜の出没 4
忘却の輪 3
四肢切断 3
赤白剣 1
黒緑剣 1
青緑剣 1
天使の運命 1
-----------
サイドは考えてませんw
作るなら機を見た援軍とか採用する予定。
デッキは清浄の名誉を張って、クリーチャー展開して、殴って勝つ感じ
名誉でパワーアップした深夜の出没トークンが強い。
ちょっとまわしてみた感じは白単にしたほうが強いんじゃね?といった感じ。
あるパーツだけで組んだので金属海の沿岸は入ってないですし、青い要素はトラフトだけですしね。
青い要素にバウンスやらドローサポートやら入れたかったけど、今回は不採用。
白単にするなら調和者隊の聖騎士も試してみたいところ。
磁気の軍団兵とどっち採用しようか悩みますね。
調和者隊の聖騎士は全体の打点アップが狙えますが、軍団兵は低マナ域クリーチャーなら一方的に狩れる性能をもってますね。
あと序盤の打点アップとして先兵の精鋭もいいですね~
タフ1クリーチャが候補に挙がってますが、すべてはらわた撃ちのいい的ですね・・
まあしょうがない。
テンポ失わず除去できるはらわた撃ちはやはりスタンでは強いということか・・・
あと撤廃者は強いね。
コイツがいると自分のターンに安心して装備して攻撃できるし、カウンターもされないからね。
3枚くらいに増やそうかな?
いろいろ試してみたいです。
スタンデッキある方はお相手お願いします。
今日のトップボーイレガシーはデッキの調整が出来ず不参加でした><
次回は是非参加したいです。
ではまた。
続・気になるデッキ 他
2012年2月11日 TCG全般雪止まないですねー
雪がひどいと行動が制限されるからやめて欲しいね。
今年の寒気は本気出しすぎw
今日は闇の隆盛3パック買ったので開封!
結果
レア
墓堀の檻
食百足
グール樹
・・・・・・・
まあまあ?
パック代は稼げましたね。
今回で赤い入念な研究揃ったのでもう買いたくないな~
でも買ってしまうw
昨日に続きデッキ紹介
四色ズー/Blue Zoo
使用者:Moriyasu Genki
Main Deck
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Plateau》
1《山/Mountain》
1《Badlands》
1《Tropical Island》
1《Taiga》
1《Volcanic Island》
1《Savannah》
1《Tundra》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《部族の炎/Tribal Flames》
Sideboard
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《否認/Negate》
3《流刑への道/Path to Exile》
もうすでにZOOじゃないですねw
ZOO?って感じw
普通のZOOに比べて出来ることは昆虫人間が採用できるところでしょう。
空から昆虫人間、地上からナカティルで攻める
強烈です。
昆虫人間変身のためにインスタント・ソーサリーが多めな構成
中でも部族の炎が光ってます。
デュアランたくさんの構成なので、2マナ5点も夢じゃない。
4点なら簡単にクリアできるでしょう。
SCMも採用しており、優良なスペルを使いまわせるのも特徴
基本土地が少ないので、不毛とか怖いですが、とにかく早く攻めて、相手に不毛起動の余裕を与えなければオーケーでしょう。
自分も以前作った高速ZOOに昆虫人間入れたデッキを作ってみたいですね~
変身させてなんぼなのでバランスが難しいです・・
今度挑戦してみます。
土曜のトップボーイレガシーですが人集まるのかな?
この雪だし集まるか不安ですね。自分含め。
皆さんギャザに飢えてるようなので雪なんて関係なく参加するのかな?
ではまた。
雪がひどいと行動が制限されるからやめて欲しいね。
今年の寒気は本気出しすぎw
今日は闇の隆盛3パック買ったので開封!
結果
レア
墓堀の檻
食百足
グール樹
・・・・・・・
まあまあ?
パック代は稼げましたね。
今回で赤い入念な研究揃ったのでもう買いたくないな~
でも買ってしまうw
昨日に続きデッキ紹介
四色ズー/Blue Zoo
使用者:Moriyasu Genki
Main Deck
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Plateau》
1《山/Mountain》
1《Badlands》
1《Tropical Island》
1《Taiga》
1《Volcanic Island》
1《Savannah》
1《Tundra》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《部族の炎/Tribal Flames》
Sideboard
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《否認/Negate》
3《流刑への道/Path to Exile》
もうすでにZOOじゃないですねw
ZOO?って感じw
普通のZOOに比べて出来ることは昆虫人間が採用できるところでしょう。
空から昆虫人間、地上からナカティルで攻める
強烈です。
昆虫人間変身のためにインスタント・ソーサリーが多めな構成
中でも部族の炎が光ってます。
デュアランたくさんの構成なので、2マナ5点も夢じゃない。
4点なら簡単にクリアできるでしょう。
SCMも採用しており、優良なスペルを使いまわせるのも特徴
基本土地が少ないので、不毛とか怖いですが、とにかく早く攻めて、相手に不毛起動の余裕を与えなければオーケーでしょう。
自分も以前作った高速ZOOに昆虫人間入れたデッキを作ってみたいですね~
変身させてなんぼなのでバランスが難しいです・・
今度挑戦してみます。
土曜のトップボーイレガシーですが人集まるのかな?
この雪だし集まるか不安ですね。自分含め。
皆さんギャザに飢えてるようなので雪なんて関係なく参加するのかな?
ではまた。
ちょっと気になったデッキレシピを紹介
ローム悪疫/Loam Pox
使用者:Ali Aintrazi
Main Deck
3《沼/Swamp》
3《Bayou》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《陰謀団のピット/Cabal Pit》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《Maze of Ith》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
4《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《暗黒の深部/Dark Depths》
1《冥界のスピリット/Nether Spirit》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
3《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1《暗黒破/Darkblast》
4《納墓/Entomb》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《Hymn to Tourach》
2《無垢の血/Innocent Blood》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
4《小悪疫/Smallpox》
4《思考囲い/Thoughtseize》
Sideboard
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《棺の追放/Coffin Purge》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《闇の旋動/Spinning Darkness》
2《強迫/Duress》
1《無垢の血/Innocent Blood》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
黒緑のPOXデッキ
POXは黒単だけだと思ったけどこんな構成もあるんですね。
土地は28枚といくらPOXだといっても多い印象
でも多種多様な土地が入っている構成
ダークデプスまで入ってるし、名前の長い土地も入ってる
考えてみれば土地を攻めるPOXデッキにおいて The Tabernacle at Pendrell Valeはとても相性がいいですね。
この多種多様な土地運用を支えるのが納墓と壌土からの生命でしょう。
納墓でロームを落としドレッジにより墓地を肥やし土地回収
不毛などを使いまわすだけでなく、ヴォルラスの城塞、呪詛術士、DDへ繋げることも容易そうですね。
相手の土地が詰まった上体でリリアナ出してしまえば勝利へグッと近づきますね。
コンボデッキに対してもハンデスで対応可能。
フィニッシャーは巻物とミシュラ工廠と冥界のスピリットでじわじわ行くのもよし、DDで一気に決めるもよしといった感じですか。
いやー個人的には見事な構築ですね。
しっかり成績も残せてますし。
POXはまだまだやれるということか・・・
ではまた。
ローム悪疫/Loam Pox
使用者:Ali Aintrazi
Main Deck
3《沼/Swamp》
3《Bayou》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《陰謀団のピット/Cabal Pit》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《Maze of Ith》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
4《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《暗黒の深部/Dark Depths》
1《冥界のスピリット/Nether Spirit》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
3《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1《暗黒破/Darkblast》
4《納墓/Entomb》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《Hymn to Tourach》
2《無垢の血/Innocent Blood》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
4《小悪疫/Smallpox》
4《思考囲い/Thoughtseize》
Sideboard
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《棺の追放/Coffin Purge》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《闇の旋動/Spinning Darkness》
2《強迫/Duress》
1《無垢の血/Innocent Blood》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
黒緑のPOXデッキ
POXは黒単だけだと思ったけどこんな構成もあるんですね。
土地は28枚といくらPOXだといっても多い印象
でも多種多様な土地が入っている構成
ダークデプスまで入ってるし、名前の長い土地も入ってる
考えてみれば土地を攻めるPOXデッキにおいて The Tabernacle at Pendrell Valeはとても相性がいいですね。
この多種多様な土地運用を支えるのが納墓と壌土からの生命でしょう。
納墓でロームを落としドレッジにより墓地を肥やし土地回収
不毛などを使いまわすだけでなく、ヴォルラスの城塞、呪詛術士、DDへ繋げることも容易そうですね。
相手の土地が詰まった上体でリリアナ出してしまえば勝利へグッと近づきますね。
コンボデッキに対してもハンデスで対応可能。
フィニッシャーは巻物とミシュラ工廠と冥界のスピリットでじわじわ行くのもよし、DDで一気に決めるもよしといった感じですか。
いやー個人的には見事な構築ですね。
しっかり成績も残せてますし。
POXはまだまだやれるということか・・・
ではまた。